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Programación java 1

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Fundamentos y conceptos básicos de Java parte I

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  • 1. Programación JAVAProf. Victor Hugo Chalian
  • 2. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• Cualquier computadora puede entender de manera directa sólo su propio lenguaje máquina (lenguaje natural).• Por lo general, consisten en cadenas de números (0s y 1s).• Son dependientes de la máquina.
  • 3. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• La programación en lenguaje máquina es lenta, tediosa y dificultosa.• Los programadores así desarrollan el lenguaje assembler (ensambladores o traductores).• El lenguaje ensamblador aún requería de muchas instrucciones para tareas simples.
  • 4. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel OS Aplicaciones OS Kernel Ensamblador Firmware Hardware
  • 5. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• El incremento de proceso y uso de las computadoras dio origen a los lenguajes de alto nivel.• Los programadores escriben instrucciones similares al inglés común y notación matemática de uso común. SueldoBruto = SueldoBase + SueldoExtra
  • 6. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• Algunos de los lenguajes de alto nivel son: .NET, C++, DELPHI, PHP, JAVA entre otros. Java es el más utilizado.
  • 7. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• Existen dos formas de traducir un programa en lenguaje de alto nivel a un forma entendible por la computadora. COMPILACIÓN e INTERPRETACIÓN
  • 8. Lenguajes máquina, ensambladores yde alto nivel• COMPILACIÓN: verifica sintaxis del código, detecta errores y convierte las instrucciones a lenguaje máquina.• INTERPRETACIÓN: realizan la traducción a medida que sea necesario, típicamente, instrucción por instrucción. JAVA utiliza una mezcla inteligente de estas tecnologías.
  • 9. Características de JAVA Independencia de la plataforma. COMPILADOR PARA EXE BINARIO PARA PENTIUM PENTIUM CODIGO FUENTE COMPILADOR PARA EXE BINARIO PARA POWER PC POWER PC C++ COMPILADOR PARA EXE BINARIO PARA APPLE APPLE
  • 10. Características de JAVAIndependencia de la plataforma. INTERPRETE WNDOWS MAQUINA CODIGO VIRTUAL JAVA FUENTE COMPILADOR INTEPRETE no .EXE sino JAVA JAVA LINUX BYTECODES .java .class INTERPRETE APPLE
  • 11. Características de JAVAEn definitiva: UN ÚNICO COMPILADOR MAQUINA UN UNICO JAVA VIRTUAL JAVA CODIGO INTÉRPRETE FUENTE EN JAVA librerías y no .EXE sino JAVA PROPIO funciones BYTECODES DEL SISTEMA comunes para .java todos los .class sistemas
  • 12. Desarrollo típico en JAVA
  • 13. JAVA y JVM (virtual machine)• Java es un lenguaje compilado e interpretado• El código fuente (.java) en Java se compila en forma de bytecodes• El resultado es un archivo .class• Este archivo luego es interpretado utilizando un software llamado JVM• Fuertemente orientado a objetos.
  • 14. JAVA y Javascript• JavaScript no tiene nada que ver con Java• JavaScript fue desarrollado por Netscape como lenguaje de scripts basado en objetos• Sólo sirve para intentar dar mayor dinamismo a una página web
  • 15. Aplicaciones JAVA• Applets. Aplicaciones embebidas dentro de una página web que se ejecutan en el cliente• Servlets. Aplicaciones embebidas en una página web que se ejecutan en el servidor• Aplicaciones de consola. Para mostrar en la consola de sistema• Aplicaciones gráficas. Haciendo uso de los objetos de sistema gráficos• Aplicaciones para dispositivos móviles. Cada vez más populares gracias al uso de librerías construidas con ese fin. Se las llama también midlets
  • 16. Plataformas JAVA• J2SE. Es la plataforma Java Estándar (cuando se habla de Java a secas, se entiende que nos referimos a esta plataforma).• J2EE. Versión “enterprise”, empresarial y orientada al lado del servidor.• J2ME. Versión para dispositivos portátiles.• JavaFX, Versión para la creación de aplicaciones web que tienen las características y capacidades de aplicaciones de escritorio, incluyendo aplicaciones multimedia interactivas.
  • 17. Empezar a trabajar con JAVA• JDK = Java Developer Kit, kit de desarrollo de Java (actualmente versión 6 update 16).• Es el software que permite realizar el compilado y ejecución de los programas Java.• Es gratuito e incluye visores de código, depuradores y otras utilidades.• Se descarga de java.sun.com/javase/downloads
  • 18. Empezar a trabajar con JAVA• IDE entorno de desarrollo. – Net Beans (Free code) – Eclipse (Free code) – Sun ONE Studio – Borland JBuilder – Oracle Jdeveloper entre otros…
  • 19. Empezar a trabajar con JAVA• El comando java del JDK ejecuta una aplicación en Java.• El comando javac del JDK compila un programa en Java.• Los archivos fuente de java llevan la extensión .java• Los archivos compilados de java llevan la extensión .class
  • 20. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• En el mundo real se pueden ver objetos: gente, animales, plantas, automóviles, etc.• Los humanos pensamos en términos de objetos.• Los programas Java están compuestos por muchos objetos de software con capacidad de interacción.
  • 21. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• En ocasiones dividimos a los objetos en dos categorías: animados e inanimados.• Los animados están vivos en cierto sentido; se mueven a su alrededor y hacen cosas.• Los inanimados no se mueven por su propia cuenta.• Ambos tipos tienen cosas en común.
  • 22. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• En ocasiones dividimos a los objetos en dos categorías: animados e inanimados.• Los animados están vivos en cierto sentido; se mueven a su alrededor y hacen cosas.• Los inanimados no se mueven por su propia cuenta.• Ambos tipos tienen cosas en común.
  • 23. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• Todos ellos tienen atributos (tamaño, forma, color y peso).• Todos muestran comportamientos (una pelota rueda, se infla y desinfla. Un bebé llora, gatea, duerme y camina).• Un automóvil ?
  • 24. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• Los humanos aprenden de los objetos existentes estudiando sus atributos y comportamientos.• Distintos objetos pueden tener atributos y comportamientos similares.• Podemos así hacer comparaciones entre por ejemplo bebés y adultos, humanos y monos.
  • 25. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• El diseño orientado a objetos (DOO) modela el software en términos similares a los que utilizan las personas.• Este diseño aprovecha las relaciones entre clases, en donde objetos de cierta clase tienen las mismas características. (autos y camiones tienen mucho en común).
  • 26. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• El diseño orientado a objetos (DOO) también aprovecha las relaciones de herencia donde las nuevas clases se derivan absorbiendo las características de otras clases y agregando las propias.• Un objeto de la clase convertible tiene características de una clase más general automóvil, pero más específica. Su techo puede removerse.
  • 27. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• El lenguaje JAVA es orientado a objetos.• El lenguaje C es orientado a procedimientos y su programación tiende a ser orientada a la acción.• Los programadores JAVA nos concentramos en crear CLASES.
  • 28. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• Las clases son para los objetos lo que los planos de construcción, para las casas.• Podemos construir muchas casas a partir de un plano, podemos crear (instanciar) muchos objetos a partir de una clase.• No podemos cocinar alimentos en la cocina de un plano de construcción, podemos cocinarlos en la cocina de una casa.
  • 29. Conceptos básicos de la tecnología deobjetos• Con la tecnología de objetos podemos crear software mediante la combinación de clases, así como los fabricantes de automóviles combinan piezas intercambiables.• Una instancia de una clase se llama objeto.
  • 30. UML (lenguaje unificado de modelado)• La complejidad creciente del software requiere modelado, diseño y representación gráfica.• La representación gráfica más utilizada para modelar sistemas orientados a objetos.• Los programadores modelan sus sistemas a partir del uso del UML pudiendo representar sus diseños en un lenguaje común.
  • 31. Introducción a aplicaciones JAVA• Trabajo práctico Nro 1.

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