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M-Learning como herramienta de eficacia y rentabilidad
 

M-Learning como herramienta de eficacia y rentabilidad

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    M-Learning como herramienta de eficacia y rentabilidad M-Learning como herramienta de eficacia y rentabilidad Presentation Transcript

    • Nombre PonenciaM-Learning instrumento eficaz para mejorar las acciones formativas Nombre y Cargo del PonenteDavid Hernández Viada.Responsable de Proyectos e-Learning. Productor de Contenidos Digitales 1
    • 1.La aparición de la nueva cultura Mobile.2. Datos acerca del dispositivo.3. Evolución m-Learning. Hacia la Web 3.0.4. Contenidos educativos mobile. 2
    • 3
    • Un Girocopernicano en eluso del móvil. 4
    • 5
    • EL MÓVIL COMO PARTE DE NUESTRA VIDA Fenómeno de la Consumerización. Política BYOD: Favorece la comunicación en tiempo real. Mayor accesibilidad. Menos curva de aprendizaje. Productividad. Trabajo y Aprendizaje NON STOP. 6
    • 7
    • Aparición de los nuevos hábitosmobile. Los nativos digitales: -Cultura del compartir. -Creadores de contenido. -Siempre on line. -Nuevos hábitos de procesamiento de la información. No se leen artículos completos. -Aprender a través de la navegación. 8
    • El e-Learning ha pasado en10 años de ser unaexcepción a una norma.¿Cuánto tardará el m-Learning? El InformeHorizon vaticinaba el2012 como año deimplantación total.Para el 2015 el 80% de lapoblación accederá aInternet por su dispositivomóvil. 9
    • 10
    • El smartphone es elrey.Una de cada 10conexiones aInternet se hacedesde unsmartphone.España 2ª país delmundo en el uso desmartphones. Fuente:‘Our Mobile Planet: Global Smartphone Users’ . Google. February 2012 11
    • Cambio en el uso deInternet.El 89% de losusuarios españolesutilizan sussmartphones paraacceder a Internetfrente al 97% que lohacen desde susordenadores Fuente: http://www.go-movil.es/index.php/el-uso-de-smartphones-en-espana- febrero-2012/ 12
    • VIDEOS y REDESSOCIALESEl 79% de losusuarios españolesven vídeos en sussmartphones yutilizan redessociales Fuente:‘Our Mobile Planet: Global Smartphone Users’ . Google. February 2012 13
    • 14
    • Pluralidad de tendencias mobile:-Múltiples sistemas operativos.-Diferentes tipos de dispositivos.-Múltiples usos del dispositivo. 15
    • La fragmentacionde Android:El 40%dispositvosSamsung.Fragmentacióndesarrollo Android http://opensignalmaps.com/reports/fragmentation.php 16
    • Vs. UnificaciónproductosApple. IOS 17
    •  Flexibilidad y orientación a la lectura digital. Conjuga actividades de aprendizaje directas. Pantalla táctil. Interacción. Movilidad. Conocimiento instantáneo. Crecimiento Apps. Integración de sensores. Web 3.0 . 18
    • Sensores+Cloud+big Data= Web3.0“The next big thing”Fabrizio Cardinalli Fuente: http://www.computerweekly.com/cgi-bin/mt- search.cgi?blog_id=113&tag=big%20data&limit=20 19
    •  El futuro pertenece a las compañías que sepan transformar datos en productos (Jornada Big Data, Madrid). Learning Analytics: la medición, recopilación, análisis y reporte de la información de los alumnos y su contexto de aprendizaje, con el objetivo de comprender y optimizar la experiencia de aprendizaje y el entorno en el que se produce”. Esto cambiará en poco tiempo, debido a que en pocos años la casi totalidadde las acciones que una institución académica, o un departamento deformación de una empresa, llevan a cabo sea traslado a entornos Web y, enmuchos casos, sistemas SaaS que registran y pueden comparar los datos demiles de instituciones a la vez. 20
    • 21
    • Modelo formativo m-Learning Fuente: El m-learning (Informe SCOPEO) 22
    • Productos m-learning.1ªgeneración.Plataforma Java: Videos on y off line. Test off line. GeneraciónDesde LMS. Píldoras off line. 23
    • 24
    • M-Learning 2ª Generación Revolucion Apps. Más interacción. Más colaboración. Transmisión on line. 3G, 4G, Wifi. Actividades con sensores. Gymkhanas Moviles. Temas mobile en plataforma. Moodle 2.2 Fuente: http://www.mobl21.com/blog/08/7-learning- HTML 5 sustituye a Flash. models-for-mobile-learning/ 25
    • M-Learning 2ªGeneración:ActividadColaborativaGymkhanasMoviles Fuente: ¡LibreSoft Gymkhana en las II Jornadas eMadrid sobre e-Learning! (01-06-2011 & 02-06-2011). 26
    • Gamificación de la Formación http://code.google.com/p/eadventure- android/ 27
    • Desarrollo de Apps, frameworks,en HTML 5-Phone Gap-JQuery 28
    • El framework HTML 5 español : http://www.lungojs.com/ 29
    • LMS y MobileMoodle 2.2.Plantilla My MobileWeb: campus.cifesal.com 30
    • Apps que se pueden utilizar en Formación 31
    • RENTABILIDAD EFICACIA 32
    • Futuro m-learning:Google Glass Project 33
    • ¡Gracias por su atención!David Hernández Viadadavid.hernandez@cifesal .comviada2005ster@gmail.comhttp://www.dhernandez-blog.com/ 34