Anipang

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Anipang

  1. 1. Gamification 관점에서 본 anipang 073049 신문방송학과 김수진
  2. 2. Contents * About points • Experience points • Redeemable points • Skill points • Karma points • Reputation points Virtual economy Level Progress bar Leader board
  3. 3. Experience points • 레벨 수치 • 레벨이 높을 수록 보너스 점수가 많아진다.
  4. 4. Redeeemable points • 레벨 상승시 하트 5개(max)로 늘어남 • 레벨 상승시 토파즈 1개 늘어남 • 메시지 보내기를 통해 추가 하트를 확보가능 함
  5. 5. Skill points • 폭탄 게이지 바 • 콤보 카운트 바 • Score, 콤보를 통해서 고득점이 가능 • 고득점으로 내부 랭킹, 외부랭킹을 매김  경쟁심리 유 도
  6. 6. Karma points • 카카오톡 계정 친구에게 하트보내기 가능
  7. 7. Reputation points • 일주일에 한번 (수요일 정오) 랭킹 기록에 따라 금,은, 동의 메달이 부여됨. • 메달 수가 많을 수록 더 잘 한다는 반증. • 부여된 랭킹은 영구히 존재.
  8. 8. Virtual economy • 현금  토파즈 • 토파즈  하트 로 교환이 가능. • 하트나 토파즈는 현금으로 교환 불가능.
  9. 9. Level • Endless • 감소하지 않음 • 한 판당 50~무한대의 점수가 기록된다. • 게임 한판에서 많은 득점을 할 경우, 많은 스코어를 얻어 레벨 업에 도움이 된다.
  10. 10. Leader board • 랭킹 순위 : 카카오톡 지인에서만 집계됨 • 전체 랭킹은 지원하지 않음.
  11. 11. Etc. • 레벨에 따른 다음 단계의 별로 올라갈 경우 (100% 충족시) virtual economy 화폐인 토파즈도 +1 된다 • 하트는 8분에 한개씩 생성되며 5개 이상 생성되지 않는다. • 친구에게 선물 받은 하트는 5개 이상시에도 보관 가 능하다.

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