Programando em
Python

Claudio Esperança
Por que programar?
 É divertido
 Melhor que usar programas feitos por outros
 Fazer programas = resolver quebra-cabeças...
Algoritmos e Programas
 Algoritmo = método para solucionar um problema
 Estruturas de dados = método para organizar

inf...
Linguagem de Programação
 Linguagem artificial com sintaxe e semântica

bem definidos
 Usada para exprimir programas
 M...
Compiladores
 Programas que traduzem programas escritos em linguagem de

programação para programas equivalentes escritos...
Link-Editores
 O programa-objeto nem sempre está pronto

para ser executado


Outros trechos de código precisam ser incl...
Link-Editores

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Programa
executável

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Biblioteca

Biblioteca
Interpretadores
 Simulam uma “máquina virtual”
 Programa fonte é lido, entendido e as

instruções são executadas imediat...
Esquemas Híbridos
 Compilador gera código para uma máquina virtual

(pseudo-código)
 Máquina virtual é executada separad...
Por que Python?
 Simples o suficiente para um curso introdutório
 Muitos recursos


Orientação a Objetos



Escalável ...
O que vamos precisar
 Uma implementação da linguagem




http://www.python.org
Implementação pronta para baixar (windo...
Python Interativo
 Rode o interpretador
 Digite comandos python
 Cada comando é executado imediatamente
[cancer]~> pyth...
Executando um programa
Python
 Escreva um programa python
 Invoque o interpretador para executá-lo

[cancer]~> cat prog....
Executando um programa Python
 Interfaces gráficas normalmente já associam os

sufixos .py e .pyc com o interpretador
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00 programando em python - introducao

  1. 1. Programando em Python Claudio Esperança
  2. 2. Por que programar?  É divertido  Melhor que usar programas feitos por outros  Fazer programas = resolver quebra-cabeças  Programação como arte  É útil   Programação como ferramenta Pode ser aplicado a quase qualquer atividade  Arte / Ciência / Filosofia / Entretenimento
  3. 3. Algoritmos e Programas  Algoritmo = método para solucionar um problema  Estruturas de dados = método para organizar informações  Programa = algoritmos + estruturas de dados expressos de forma a ser entendidos pelo computador  Programas tipicamente processam dados de entrada e produzem dados de saída Entrada Programa Saída
  4. 4. Linguagem de Programação  Linguagem artificial com sintaxe e semântica bem definidos  Usada para exprimir programas  Mais “técnica” do que linguagens naturais  Menos “técnica” do que a linguagem nativa dos computadores (linguagem de máquina)
  5. 5. Compiladores  Programas que traduzem programas escritos em linguagem de programação para programas equivalentes escritos em linguagem de máquina  O primeiro é chamado de programa fonte, enquanto que o segundo é chamado de programa objeto Programa fonte Compilador Programa objeto
  6. 6. Link-Editores  O programa-objeto nem sempre está pronto para ser executado  Outros trechos de código precisam ser incluídos   Bibliotecas Subprogramas  Programa executável é montado por um programa chamado link-editor ou linking-loader  Compilador normalmente chama o link-editor automaticamente
  7. 7. Link-Editores Prog objeto 1 Programa executável Link Editor Prog objeto N Biblioteca Biblioteca
  8. 8. Interpretadores  Simulam uma “máquina virtual”  Programa fonte é lido, entendido e as instruções são executadas imediatamente Entrada Interpretador Programa fonte Saída
  9. 9. Esquemas Híbridos  Compilador gera código para uma máquina virtual (pseudo-código)  Máquina virtual é executada separadamente lendo pseudo-código e interpretando-o Prog. Fonte Dados Entrada Interpretador Compilador Prog objeto Saída
  10. 10. Por que Python?  Simples o suficiente para um curso introdutório  Muitos recursos  Orientação a Objetos  Escalável (módulos, classes, controle de exceções) Biblioteca embutida extensa e grande número de módulos fornecidos por terceiros Grande variedade de aplicações Linguagem interpretada (script) Multi-plataforma Grátis! Comunidade bastante grande      
  11. 11. O que vamos precisar  Uma implementação da linguagem    http://www.python.org Implementação pronta para baixar (windows) Linux normalmente já vem com python instalado  Um editor de textos   Qualquer editor serve Ambiente IDLE inclui um editor  Incluído na distribuição windows
  12. 12. Python Interativo  Rode o interpretador  Digite comandos python  Cada comando é executado imediatamente [cancer]~> python Python 2.4.1 (#1, May 16 2005, 15:19:29) [GCC 4.0.0 20050512 (Red Hat 4.0.0-5)] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print "alo!" alo! >>>
  13. 13. Executando um programa Python  Escreva um programa python  Invoque o interpretador para executá-lo [cancer]~> cat prog.py print "alo!" [cancer]~> python prog.py alo!
  14. 14. Executando um programa Python  Interfaces gráficas normalmente já associam os sufixos .py e .pyc com o interpretador
  1. Gostou de algum slide específico?

    Recortar slides é uma maneira fácil de colecionar informações para acessar mais tarde.

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