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Anipang in gamification
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Anipang in gamification

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Transcript

  • 1. Digital contents 정승환
  • 2. •말 그대로 동물들을 ‘팡’하는 게임.•카카오톡 사용자를 기반으로 랭킹제도를 접목시켜 사람들에게 중독성을 불어일으킴.•남녀노소 구별 없이 대중교통 안에서 게임을 하는 것을 쉽게 목격할 수 있음.
  • 3. Point are important regardless of whether their accumulation isshared among players, or even between the designer and player .
  • 4. • 매 게임이 끝날 때 마다 주어지는experience point .• 레벨이 높아 질수록 경험치 점수도 높아진다.• 게임결과 점수에 따라서도 경험포인트의 점수도 달라진다.
  • 5. •토파즈 : level up을 할 때 마다 주어지는 주황색 다이아몬드.•이 토파즈를 통해서 하트를 구매할 수있다.•하트는 게임 한 판을 할 수 있는 코인과같은 기능을 가짐.
  • 6. •콤보수가 늘어 날 수록 점수 배점은 계속 증가.•콤보 5번 마다 한번씩 주어지는반짝이 타임에서 ‘팡’ 을 해주면 더욱더 많은 동물들이 터지게 되고자연스레 점수도 많이 획득.
  • 7. •8분에 하나씩 생성되는 하트는 총 5개가 맥시멈이다.•이 하트를 친구들에게 줄 수도 있고 친구로 부터 받을 수도 있다.•받은 하트는 5개를 초과 할 수있다.•친구를 초대할 경우에도 하트를 획득할 수 있다.
  • 8. •화면에 나와있듯이 주간마다 순위를 매겨서 금, 은, 동 메달을 받게 된다.•일주일 후에는 모든 점수가 리셋 다시 새출발!!!•그래서 끊임없이 사람들은 3위권 진입을위해 게임을 하게 된다.