Contextual Design  Μία δοµηµένη µέθοδος σχεδίασης προϊόντων  πληροφορικής προσανατολισµένη στους  χρήστες και τις απαιτήσε...
Συνήθη προβλήµατα στοσχεδιασµό προϊόντωνπληροφορικής Ανάγκες χρηστών Πληροφορίες λειτουργίας Απαιτήσεις συστήµατος Ευχρηστία
Το Contextual Design ως ιδέα  1998 Karen Holtzblatt και Hugh Beyer  Το µυστικό της καλής σχεδίασης: η επαφή των σχεδιαστών...
Contextual Design Process1.   Contextual Inquiry2.   Work Modeling3.   Consolidation4.   Work Redesign5.   The User Enviro...
1. Contextual Inquiry –Έρευνα πλαισίουΗ έρευνα πλαισίου καθορίζει:  Ποιοί είναι οι χρήστες.  Ποιές οι ανάγκες τους.  Ποιά ...
2. Work Modeling –Αναπαράσταση εργασίαςΤο αντικείµενο εργασίας συνήθως είναιπερίπλοκο, για αυτό: Αποτυπώνει µε σαφήνεια τη...
3. Consolidation –Ενοποίηση πληροφοριώνΣτο στάδιο αυτό η οµάδα καλείται ναενοποιήσει τα όσα µέχρι τώρα έχει µάθειη οµάδα σ...
4. Work Redesing –Επανασχεδιασµός εργασίαςΗ οµάδα σχεδιασµού καλείται νασχεδιάσει τον νέο τρόπο εργασίας τωνχρηστών.  Προσ...
5. User Environment Design –Σχέδιο περιβάλλοντοςΣτόχος είναι να περιγραφούν:  Οι λειτουργίες του συστήµατος και πως  αυτές...
6. Mockup and Test with users -Πρωτότυπα και δοκιµές Σε αυτή τη διαδικασία οι σχεδιαστές δηµιουργούν πρωτότυπα και τα δοκι...
7. Putting it into practice –ΥλοποίησηΑφού έχουν ολοκληρωθεί όλα ταπαραπάνω η οµάδα µπορεί να προχωρήσειστην υλοποίηση του...
Πλεονεκτήµατα της µεθόδου Ορίζονται εξ αρχής και µε σαφήνεια οι απαιτήσεις. Ο σχεδιασµός λαµβάνει υπόψη τις επιθυµίες και ...
Τέλος παρουσίασηςΕυχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Human Computer Interaction - Contextual design

487

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
487
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Human Computer Interaction - Contextual design

  1. 1. Contextual Design Μία δοµηµένη µέθοδος σχεδίασης προϊόντων πληροφορικής προσανατολισµένη στους χρήστες και τις απαιτήσεις τους.Οµιλητής:Κοµιανός Βασίλειος Οκτώβριος 2011
  2. 2. Συνήθη προβλήµατα στοσχεδιασµό προϊόντωνπληροφορικής Ανάγκες χρηστών Πληροφορίες λειτουργίας Απαιτήσεις συστήµατος Ευχρηστία
  3. 3. Το Contextual Design ως ιδέα 1998 Karen Holtzblatt και Hugh Beyer Το µυστικό της καλής σχεδίασης: η επαφή των σχεδιαστών µε τους χρήστες Κάθε σύστηµα εµπεριέχει µια εργασιακή φιλοσοφία
  4. 4. Contextual Design Process1. Contextual Inquiry2. Work Modeling3. Consolidation4. Work Redesign5. The User Environment Design6. Mockup and Test with users7. Putting it into practice
  5. 5. 1. Contextual Inquiry –Έρευνα πλαισίουΗ έρευνα πλαισίου καθορίζει: Ποιοί είναι οι χρήστες. Ποιές οι ανάγκες τους. Ποιά είναι η εργασία τους.Η έρευνα γίνεται µε: Καταγραφή πληροφοριών Συνεντεύξεις Ερωτηµατολόγια Παρατήρηση
  6. 6. 2. Work Modeling –Αναπαράσταση εργασίαςΤο αντικείµενο εργασίας συνήθως είναιπερίπλοκο, για αυτό: Αποτυπώνει µε σαφήνεια την εργασία Χρησιµοποιώντας διαγράµµατα
  7. 7. 3. Consolidation –Ενοποίηση πληροφοριώνΣτο στάδιο αυτό η οµάδα καλείται ναενοποιήσει τα όσα µέχρι τώρα έχει µάθειη οµάδα σχεδιαστών ώστε να εξάγειπρότυπα. Η απεικόνιση του προτύπουαυτού γίνεται συνήθως µε διάγραµµα.
  8. 8. 4. Work Redesing –Επανασχεδιασµός εργασίαςΗ οµάδα σχεδιασµού καλείται νασχεδιάσει τον νέο τρόπο εργασίας τωνχρηστών. Προσήλωση στην βελτίωση τηςεργασίας. Εξασφάλιση ότι το σύστηµα και οιυπηρεσίες του ταιριάζουν στις ανάγκες.
  9. 9. 5. User Environment Design –Σχέδιο περιβάλλοντοςΣτόχος είναι να περιγραφούν: Οι λειτουργίες του συστήµατος και πως αυτές συνδέονται. Η πρόσβαση του χρήστη σε αυτές. Πως το σύστηµα υποστηρίζει την εργασία.
  10. 10. 6. Mockup and Test with users -Πρωτότυπα και δοκιµές Σε αυτή τη διαδικασία οι σχεδιαστές δηµιουργούν πρωτότυπα και τα δοκιµάζουν µε τους χρήστες.
  11. 11. 7. Putting it into practice –ΥλοποίησηΑφού έχουν ολοκληρωθεί όλα ταπαραπάνω η οµάδα µπορεί να προχωρήσειστην υλοποίηση του συστήµατος.
  12. 12. Πλεονεκτήµατα της µεθόδου Ορίζονται εξ αρχής και µε σαφήνεια οι απαιτήσεις. Ο σχεδιασµός λαµβάνει υπόψη τις επιθυµίες και τις ανάγκες των χρηστών. Αποφεύγονται οι επαναλήψεις των διαδικασιών (iteration). Μειώνεται ο χρόνος και το κόστος ανάπτυξης.
  13. 13. Τέλος παρουσίασηςΕυχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×