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LABORATORIO OPENSYSTEM

Informe Técnico
Space Blater

Laboratory Opensystem
Mauricio Westemeyer
David Biava
Bastián Barrientos
Víctor Aravena
varavena@ufro.cl
27 de Diciembre del 2012

Layout de Title:
En este layout se ponen todos los objetos que queremos que tengan esta layout
determinado: los cuales pueden ser los textos, diseño de fondo, etc. Esto depende del
diseño que cada persona le quiera dar a su juego.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

Eventos de Title:
1.-La música:
A.-Se pone el evento System y después se selecciona “On start of layout” (Con esto
estamos señalando que queremos que empiece (La música en este caso) al abrirse el
layaout).
B.-Después seleccionamos los clip de sonido que queremos que se inicien con el
Layout.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

2.-La intermitencia del texto:
A.- Se pone el evento System y después se selecciona “Every X seconds” (Después
nos re direcciona a una ventana., en la cual pondremos la intermitencia del texto en
este caso 1.0 segundos).
B.-Después agregamos se le agrega la acción en este caso el texto (BeginText) y
seleccionamos “Set visible” y ponemos Invisible, luego de esto se añade la acción
“System” y seleccionamos “Wait” (en este caso se le puso 0.3 segundos, lo cual nos
dice el tiempo de espera entre cada acción (siendo más específico el tiempo en el
texto esta invisible y visible)); Luego seleccionamos de nuevo el texto (BeginText)
ponemos “Set visible” y ponemos visible.

3.-El cambio de layout:
A.- Se pone el evento Keyboard y después se selecciona “On key pressed”
(Después nos re direcciona a una ventana., en la cual pondremos el elemento del
teclado que queremos usar; En este caso la barra espaciadora).
B.-Después elegimos el objeto Audio en “Add action” y ponemos Stop (Y
seleccionamos la carpeta “Music” (En el siguiente caso el programador agrupo la
música en una carpeta y los efectos de sonido en otra: lo cual sirve mucho para
estos casos))
C.-Después ponemos el objeto “System” y seleccionamos “Go to layout” (En este
caso seleccionamos el “layout” game (el cual es donde está el juego))
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

Layout de Game:
En este layout se ponen todos los objetos que queremos que tengan esta layout
determinado: los cuales pueden ser los textos, naves, explosiones, etc.

*NOTA: Las explosiones y efectos parecidos colocarlos fuera del de la pantalla porque si
no van a aparecer junto al juego y esto generara confusión en el usuario.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

1.-Nave espacial:
A.- La nave espacial tiene comportamientos que se le agregan (en este caso:
“8Direction” y “BoundToLayout”) y le puso los siguientes atributos.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

B.- La nave espacial posee animaciones esto lo podemos ver si hacemos un doble
clic en el sprite de la nave, veremos algo similar a esto.

En la ventana animations veremos tres componentes cada uno representa la animación para
movimiento estándar, giro a la derecha, giro a la izquierda.
Además tenemos la ventana animation frames donde podremos ver las imágenes de la
secuencia de animación.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

2.- Elementos extra.
A.- Explosiones y municiones.
Estos elementos poseen animaciones al igual que la nave espacial.

Como podrán ver también tienen algunas animaciones.
En este ejemplo verán cómo se agrupan los eventos en la planilla, esto es una buena
práctica para evitar confusiones para modificaciones futuras.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

Elegimos la opción add group para formar un grupo de eventos

Colocamos un nombre para el grupo y
seleccionamos active on start para que esté
disponible desde el inicio del juego

También nos permite agregar comentarios, además dentro de un grupo podemos agregar
eventos y subeventos.
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORIO OPENSYSTEM

Ejercicios.
1. Cambie los sprites y animaciones de la nave espacial (si no encuentra un tileset
adecuado para cubrir todas las animaciones, puede eliminar algunas, recuerde
eliminar cualquier evento relacionado con la animación).
2. Cambie los sprites y animaciones de al menos dos enemigos, además cree un boss
que tenga 7 veces la vida de un enemigo normal. (El boss debe ser acorde a la
temática del juego)
3. Descubra como hacen su aparición los enemigos, también coloque mas enemigos
para hacer mas desafiante el juego.(Se recomienda examinar la hoja de eventos, en
la subsección relacionada con los enemigos)
4. Descubra la función del objeto Scroller, pruebe modificarlo para descubrirlo.
5. Incluya un nuevo layout que contenga una pantalla con el texto “game over” y que
de la opción de reiniciar el juego presionando la tecla enter.( Sprites a elección,
debe incluir en pantalla una leyenda que indique al usuario que tecla debe presionar
para comenzar)
 Tileset: set de sprites sobre un objeto en particular.
Enlaces:
Tileset:

http://spriters-resource.com/
http://spritedatabase.net/

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6. revisión y modificación del juego -“space blaster”- Construct 5 - VideoGame

  • 1. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM Informe Técnico Space Blater Laboratory Opensystem Mauricio Westemeyer David Biava Bastián Barrientos Víctor Aravena varavena@ufro.cl 27 de Diciembre del 2012 Layout de Title: En este layout se ponen todos los objetos que queremos que tengan esta layout determinado: los cuales pueden ser los textos, diseño de fondo, etc. Esto depende del diseño que cada persona le quiera dar a su juego.
  • 2. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM Eventos de Title: 1.-La música: A.-Se pone el evento System y después se selecciona “On start of layout” (Con esto estamos señalando que queremos que empiece (La música en este caso) al abrirse el layaout). B.-Después seleccionamos los clip de sonido que queremos que se inicien con el Layout.
  • 3. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM 2.-La intermitencia del texto: A.- Se pone el evento System y después se selecciona “Every X seconds” (Después nos re direcciona a una ventana., en la cual pondremos la intermitencia del texto en este caso 1.0 segundos). B.-Después agregamos se le agrega la acción en este caso el texto (BeginText) y seleccionamos “Set visible” y ponemos Invisible, luego de esto se añade la acción “System” y seleccionamos “Wait” (en este caso se le puso 0.3 segundos, lo cual nos dice el tiempo de espera entre cada acción (siendo más específico el tiempo en el texto esta invisible y visible)); Luego seleccionamos de nuevo el texto (BeginText) ponemos “Set visible” y ponemos visible. 3.-El cambio de layout: A.- Se pone el evento Keyboard y después se selecciona “On key pressed” (Después nos re direcciona a una ventana., en la cual pondremos el elemento del teclado que queremos usar; En este caso la barra espaciadora). B.-Después elegimos el objeto Audio en “Add action” y ponemos Stop (Y seleccionamos la carpeta “Music” (En el siguiente caso el programador agrupo la música en una carpeta y los efectos de sonido en otra: lo cual sirve mucho para estos casos)) C.-Después ponemos el objeto “System” y seleccionamos “Go to layout” (En este caso seleccionamos el “layout” game (el cual es donde está el juego))
  • 4. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM Layout de Game: En este layout se ponen todos los objetos que queremos que tengan esta layout determinado: los cuales pueden ser los textos, naves, explosiones, etc. *NOTA: Las explosiones y efectos parecidos colocarlos fuera del de la pantalla porque si no van a aparecer junto al juego y esto generara confusión en el usuario.
  • 5. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM 1.-Nave espacial: A.- La nave espacial tiene comportamientos que se le agregan (en este caso: “8Direction” y “BoundToLayout”) y le puso los siguientes atributos.
  • 6. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM B.- La nave espacial posee animaciones esto lo podemos ver si hacemos un doble clic en el sprite de la nave, veremos algo similar a esto. En la ventana animations veremos tres componentes cada uno representa la animación para movimiento estándar, giro a la derecha, giro a la izquierda. Además tenemos la ventana animation frames donde podremos ver las imágenes de la secuencia de animación.
  • 7. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM 2.- Elementos extra. A.- Explosiones y municiones. Estos elementos poseen animaciones al igual que la nave espacial. Como podrán ver también tienen algunas animaciones. En este ejemplo verán cómo se agrupan los eventos en la planilla, esto es una buena práctica para evitar confusiones para modificaciones futuras.
  • 8. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM Elegimos la opción add group para formar un grupo de eventos Colocamos un nombre para el grupo y seleccionamos active on start para que esté disponible desde el inicio del juego También nos permite agregar comentarios, además dentro de un grupo podemos agregar eventos y subeventos.
  • 9. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORIO OPENSYSTEM Ejercicios. 1. Cambie los sprites y animaciones de la nave espacial (si no encuentra un tileset adecuado para cubrir todas las animaciones, puede eliminar algunas, recuerde eliminar cualquier evento relacionado con la animación). 2. Cambie los sprites y animaciones de al menos dos enemigos, además cree un boss que tenga 7 veces la vida de un enemigo normal. (El boss debe ser acorde a la temática del juego) 3. Descubra como hacen su aparición los enemigos, también coloque mas enemigos para hacer mas desafiante el juego.(Se recomienda examinar la hoja de eventos, en la subsección relacionada con los enemigos) 4. Descubra la función del objeto Scroller, pruebe modificarlo para descubrirlo. 5. Incluya un nuevo layout que contenga una pantalla con el texto “game over” y que de la opción de reiniciar el juego presionando la tecla enter.( Sprites a elección, debe incluir en pantalla una leyenda que indique al usuario que tecla debe presionar para comenzar)  Tileset: set de sprites sobre un objeto en particular. Enlaces: Tileset: http://spriters-resource.com/ http://spritedatabase.net/