Las 10 tecnologías que se destacarán en 2011 según Gartner son: 1) computación en la nube, 2) aplicaciones móviles y tabletas, 3) análisis avanzados, 4) análisis social, 5) comunicación y colaboración social, 6) video, 7) computación consciente del contexto, 8) computación ubicua, 9) memoria de clase de almacenamiento, y 10) infraestructura y equipos basados en tejido. Gartner recomienda que las empresas consideren estas tecnologías en la plan
3. NTRODUCCIÓN Según los analistas de Gartner presentaron una lista de las 10 tecnologías que más se destacarían durante el 2011, esto fue durante el simposio de Gatner del año pasado, en donde dieron a conocer las tendencias tecnológicas para el 2011 donde abarca lo más importante de la Ciencia, Gadgets y el mundo de Internet.
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5. 10 TECNOLOGIAS DE GARTNER 2011 "Las empresas deberían tener en cuenta estas 10 tecnologías en sus procesos de planificación estratégica, haciendo preguntas clave y la toma de decisiones deliberadas acerca de ellos durante los próximos dos años "A veces, la decisión será no hacer nada con una tecnología en particular", dijo Carl Claunch, vicepresidente y analista distinguido de Gartner. "En otros casos, será para continuar invirtiendo en la tecnología al ritmo actual. En otros casos, la decisión puede ser la prueba o de manera más agresiva implementar la tecnología. "
6. CLOUD COMPUTING Servicios de cloudcomputing existen a lo largo de un espectro de público abierto a cerrado privado. Los próximos tres años habrá la entrega de una serie de enfoques servicios en la nube que caen entre estos dos extremos. Los vendedores ofrecen paquetes implementaciones de nubes privadas que ofrecen los proveedores de tecnologías de servicios públicos de nubes (software y / o hardware) y metodologías (por ejemplo, las mejores prácticas para crear y ejecutar el servicio) de forma que puedan ser implementadas dentro de la empresa de los consumidores.
7. CLOUD COMPUTING Muchos de ellos también ofrecen servicios de gestión para administrar de forma remota la ejecución de servicios cloud. Gartner espera que las grandes empresas a tener un equipo dinámico de aprovisionamiento en 2012 que es responsable de las decisiones en curso cloudsourcing y de gestión.
8. CLOUD COMPUTING Repite en el primer puesto en esta clasificación y, si bien, es una tecnología que está emergiendo aún quedan dudas sobre la seguridad en la misma y también será interesante ver cómo se resolverán incógnitas como qué pasará con proveedores de tamaño pequeño y qué posición adoptarán grandes proveedores e incluso los operadores, que podrían tener un alto desarrollo en IaaS(Infraestructura como servicio).
9. CLOUD COMPUTING "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.
10. MOBILE APPS Y MEDIA TABLETS Gartner estima que para finales de 2010, 1,2 millones de personas llevan teléfonos móviles capaces de rico comercio, móvil, ofreciendo un ambiente ideal para la convergencia de la movilidad y la Web. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en ordenadores en su propio derecho, con una asombrosa cantidad de capacidad de procesamiento y ancho de banda. Ya hay cientos de miles de aplicaciones para plataformas como el iPhone de Apple, a pesar de lo limitado del mercado (sólo para la plataforma de uno) y la necesidad de codificación única.
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12. Complicación en el desarrollo de aplicaciones en diferentes plataformas.
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14. MOBILE APPS Y MEDIA TABLETS El IPAD Apple y sus competidores en la llegada de onda media tableta han capturado la imaginación de los líderes empresariales. Este informe especial destaca la investigación de Gartner y asesoramiento a los clientes sobre las mejores prácticas para usos empresariales de iPads y tabletas de otros medios de comunicación.
15. NEXT-GEN ANALYTICS (NUEVA GENERACIÓN DE ANÁLISIS) El aumento de las capacidades de cálculo de los ordenadores incluidos los dispositivos móviles junto con la mejora de la conectividad están permitiendo un cambio en cómo apoyar a las empresas las decisiones operativas. Cada vez es posible realizar simulaciones o modelos para predecir los resultados futuros, en lugar de ofrecer simplemente mirar hacia atrás los datos sobre las interacciones entre el pasado, y para hacer estas predicciones en tiempo real para apoyar todas las acciones comerciales individuales.
16. NEXT-GEN ANALYTICS (NUEVA GENERACIÓN DE ANÁLISIS) Si bien esto puede requerir cambios significativos a la infraestructura existente de inteligencia operativa y comercial, existe la posibilidad de desbloquear mejoras significativas en los resultados empresariales y otras tasas de éxito.
17. NEXT-GEN ANALYTICS (NUEVA GENERACIÓN DE ANÁLISIS) Las empresas necesitan desarrollar análisis operacionales para la realización de predicciones y la utilización de mashupsde datos. Según Claunch “No existe valor en la información actual sino que el foco está en modernizar y realizar simulaciones para predecir el futuro
18. SOCIAL ANALYTICS(ANÁLISIS SOCIALES) Sociales análisis describe el proceso de medición, análisis y nterpreting los resultados de las interacciones y asociaciones entre las personas, temas e ideas. Estas interacciones pueden ocurrir en aplicaciones de software social utilizadas en el trabajo, en forma interna o externa que enfrentan las comunidades o en la web social.
19. SOCIAL ANALYTICS(ANÁLISIS SOCIALES) Sociales de análisis es un término general que incluye una serie de técnicas de análisis especializados como el filtrado social, el análisis de redes sociales, el análisis de los sentimientos y el análisis de los medios sociales.
20. SOCIAL ANALYTICS(ANÁLISIS SOCIALES) Herramientas de análisis de redes sociales son útiles para examinar la estructura social y la interdependencia, así como las pautas de trabajo de los individuos, grupos u organizaciones. Análisis de redes sociales incluye la recolección de datos de múltiples fuentes, identificando las relaciones, y evaluar el impacto, calidad o eficacia de una relación.
21. SOCIAL ANALYTICS(ANÁLISIS SOCIALES) Este concepto involucra la obtención de datos de redes sociales y su incorporación en el análisis de la compañía.
22. SOCIAL COMMUNICATION AND COLLABORATION(COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA COLABORACIÓN) Los medios sociales pueden dividirse en: (1) social de redes sociales de productos de gestión de perfiles, tales como MySpace, Facebook, LinkedIn y Friendster, así como el análisis de redes sociales (SNA) las tecnologías que emplean algoritmos para comprender y utilizar las relaciones humanas para el descubrimiento de la gente y la experiencia.
23. SOCIAL COMMUNICATION AND COLLABORATION(COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA COLABORACIÓN) (2) Social de la colaboración de tecnologías, tales como wikis, blogs, mensajería instantánea, oficina de colaboración, y crowdsourcing.
24. SOCIAL COMMUNICATION AND COLLABORATION(COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA COLABORACIÓN) (3) Sociales publicar tecnologías que ayuden a las comunidades en la puesta en común de contenidos individuales en un repositorio de contenidos útiles y accesibles de la comunidad, tales como YouTube y Flickr
25. SOCIAL COMMUNICATION AND COLLABORATION(COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA COLABORACIÓN) (4) información social - obtener retroalimentación y la opinión de la comunidad sobre temas específicos como lo demuestran en YouTube, Flickr, Digg, Del.icio.us, y el Amazonas.
26. SOCIAL COMMUNICATION AND COLLABORATION(COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA COLABORACIÓN) Gartner predice que para el año 2016, las tecnologías sociales se integrarán con la mayoría de las aplicaciones de negocio. Las empresas deben poner en común sus CRM social, la comunicación interna y la colaboración, y las iniciativas públicas sitio social en una estrategia coordinada.
27. VIDEO De vídeo no es un nuevo medio de comunicación, pero su uso como un tipo de soporte estándar que se utiliza en los medios de comunicación las empresas no se está expandiendo rápidamente. Tendencias de la tecnología en fotografía digital, electrónica de consumo, Internet, software social, comunicaciones unificadas, digitales y basados en Internet la televisión y la informática móvil está llegando a todos los puntos críticos de inflexión que traen de vídeo en la corriente principal. Durante los próximos tres años, Gartner cree que el video se convertirá en un tipo de contenido común y el modelo de interacción para la mayoría de los usuarios, y para el 2013, más del 25 por ciento del contenido que los trabajadores de ver en un día estará dominado por las imágenes, video o audio.
28. VIDEO Las compañías necesitan sistemas de gestión de contenido de vídeo y tendrán que abordar aspectos de privacidad y políticos. La pregunta se sitúa en si todas las conferencias del próximo año serán grabadas independientemente de que sean de webinars, e-learning, marketing, …
29. CONTEXT-AWARE COMPUTING(CONSCIENTE DEL CONTEXTO DE COMPUTACIÓN) Sensibles al contexto centros de cómputo en el concepto de la utilización de información sobre un usuario final o el medio ambiente objeto, las conexiones de las actividades y preferencias para mejorar la calidad de la interacción con el usuario final. El usuario final puede ser un cliente, socio o empleado. Un sistema de contexto tanto se anticipa a las necesidades del usuario de forma proactiva y sirve el contenido más adecuado y personalizado, producto o servicio
30. CONTEXT-AWARE COMPUTING(CONSCIENTE DEL CONTEXTO DE COMPUTACIÓN) Gartner predice que para el año 2013, más de la mitad de las compañías Fortune 500 tendrá sensibles al contexto y las iniciativas de computación para el año 2016, un tercio de la comercialización en todo el mundo de los consumidores móviles dependerá del contexto basado en el conocimiento
31. CONTEXT-AWARE COMPUTING(CONSCIENTE DEL CONTEXTO DE COMPUTACIÓN) La cuestión aquí es que el análisis social y los computing leads llevan al conocimiento acerca de las preferencias. Las interfaces de usuario se cambian en función del contexto. Hoy en día, todo se realiza de forma reactiva.
32. UBIQUITOUS COMPUTING (COMPUTACIÓN UBICUA) El trabajo de Mark Weiser y otros investigadores de PARC de Xerox presenta una imagen de la ola que viene la tercera parte de la informática donde los ordenadores son invisibles incrustados en el mundo. Como las computadoras y la proliferación de objetos cotidianos como se les da la capacidad de comunicarse con las etiquetas RFID y sus sucesores, las redes se acercarán y sobrepasan la escala que se pueden administrar en forma centralizada tradicional. Esto lleva a la importante tendencia de imbuir a los sistemas informáticos en la tecnología de funcionamiento, ya sea hecha como calmar la tecnología o explícitamente, gestionado y parte integrante de él.
33. UBIQUITOUS COMPUTING (COMPUTACIÓN UBICUA) Además, nos da una importante guía sobre qué esperar con la proliferación de dispositivos personales, el efecto del consumismo en las decisiones de TI y las capacidades necesarias que será conducido por la presión de la rápida inflación en el número de ordenadores para cada persona.
34. UBIQUITOUS COMPUTING (COMPUTACIÓN UBICUA) En pocas palabras, las computadoras se funden en los objetos. Habrá conexiones máquina a máquina y conectividad a través de múltiples dispositivos. Habrá miles de ordenadores para cada persona en el planeta, y dispondremos de múltiples dispositivos.
35. STORAGE CLASS MEMORY(MEMORIA DE ALMACENAMIENTO DE CLASE) Gartner ve enorme uso de memoria flash en los dispositivos de consumo, equipos de entretenimiento y otros sistemas de TI integrados. También ofrece un nuevo nivel de la jerarquía de almacenamiento en servidores y equipos cliente que tiene ventajas clave - el espacio, el calor, rendimiento y resistencia entre ellos
36. STORAGE CLASS MEMORY(MEMORIA DE ALMACENAMIENTO DE CLASE) A diferencia de la RAM, la memoria principal en los servidores y las PC, la memoria flash es persistente, incluso cuando se desconecta la alimentación. De esta manera, se parece más a las unidades de disco, donde la información se encuentra y debe sobrevivir el poder de amarre y se reinicia.
37. STORAGE CLASS MEMORY(MEMORIA DE ALMACENAMIENTO DE CLASE) Teniendo en cuenta la prima de costo, simplemente la construcción de unidades de disco sólido estado de la memoria flash que se atan un valioso espacio en todos los datos en un volumen de archivo o total, mientras que una nueva capa explícitamente, no es parte del sistema de archivos, permite la colocación selectiva de sólo el de gran influencia elementos de información que necesitan para experimentar la combinación de rendimiento y la persistencia disponibles con memoria flash.
38. STORAGE CLASS MEMORY(MEMORIA DE ALMACENAMIENTO DE CLASE) Claunch dijo que la storageclassmemory va más allá de los discos de estado sólido. Este nuevo tipo de almacenamiento llevará al software donde los sistemas de operación determinan que se encuentran los datos. La storageclassmemory adoptará mayor importancia en los próximos dos o tres años.
39. FABRIC BASED INFRAESTRUCTURE AND COMPUTERS(TEJIDO BASADO EN INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS) Un equipo de tela-basado es una forma modular de la informática, donde puede ser un sistema de agregados de distintos bloques de construcción de módulos conectados a través de una tela o cambiar de plano posterior. En su forma básica, un ordenador basado en la tela cuenta con un procesador independiente, memoria, E / S y módulos de descarga (GPU, NPU, etc) que están conectadas a una interconexión conmutada y, sobre todo, el software necesario para configurar y administrar el sistema resultante (s).
40. FABRIC BASED INFRAESTRUCTURE AND COMPUTERS(TEJIDO BASADO EN INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS) El tejido basado en la infraestructura (FBI) modelo resúmenes recursos físicos - los núcleos de procesador, ancho de banda de red y los vínculos y de almacenamiento - en grupos de recursos que son administrados por el fondo de recursos de Fabric Manager (FRPM), la funcionalidad del software
41. FABRIC BASED INFRAESTRUCTURE AND COMPUTERS(TEJIDO BASADO EN INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS) El FRPM a su vez es impulsado por la infraestructura en tiempo real (RTI) de componentes de software de servicio del gobernador. Un FBI pueden ser suministrados por un solo proveedor o por un grupo de vendedores que trabajan en estrecha colaboración, o por un integrador - interna o externa.
42. FABRIC BASED INFRAESTRUCTURE AND COMPUTERS(TEJIDO BASADO EN INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS) La idea general es que la infraestructura que gestiona los recursos se tendrá de manera integrada. Cisco UCS y HP Matrix son algunos ejemplos.
43. FABRIC BASED INFRAESTRUCTURE AND COMPUTERS(TEJIDO BASADO EN INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS) Existirán nuevas formas para montar servidores, eso significará que se comprarán pools de procesadores y memoria en vez de swapping boxes físicas
44. CONCLUSIONES Gartner define a una tecnología estratégica como una que posea un potencial de impacto significativo en la empresa en los próximos tres años. Los factores que indican un impacto significativo incluyen: un alto potencial para la disrupción de TI o el negocio, la necesidad de una inversión importante o el riesgo de llegar tarde a adoptar una nueva tecnología.
45. CONCLUSIONES Una tecnología estratégica puede ser una tecnología existente que ha madurado y / o adquiera la aptitud de una gama más amplia de usos. También puede ser una tecnología emergente que ofrece una oportunidad para tomar una ventaja estratégica de negocios para los primeros adoptantes o con potencial de alteración en el mercado en los próximos cinco años. Como tales, estas tecnologías impactan en la organización a largo plazo, en sus planes, programas e iniciativas importantes.