Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Marketing en Communicatie

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

4 comments

Comments 1 - 4 of 4 previous next Post a comment

  • + vangeest vangeest 3 years ago
    Data (en metadata maar data is metadata meer en meer) is naar mijn idee centraal. Het verzamelen, opslaan, open stellen, remixen, distribueren en vooral presenteren (real-time, qua proces maar ook output) is van belang. Autoriteit is steeds meer gebaseerd op data, op echtheid, op concrete bijdragen. Autoriteit verandert nu juist door transparantie van data. Het wordt meer een meritocratie. Wie ontdekt data en wie combineert data op een handige en relevante manier. Onder data valt dan ook in de toekomst persoonlijke (DNA) data alsmede data uit de fysieke wereld middels augmented reality en UbiComp toepassingen.
  • + Markies Markies 3 years ago
    Yuri, wellicht komt het nog maar is puur data het centrum? volgens mij is autoriteit ook een erg belangrijke factor namelijk!
  • + Markies Markies 3 years ago
    Autheticiteit op merkgebied (en de vertaling op alle lagen in een organisatie)gaat een zware dobber worden voor de traditionele marketeers!
  • + Thinkmobile Thinkmobile 3 years ago
    Had de presentatie al een keer gezien maar blijft top! Alles staat erin. Mooi samengevat verhaal!
Post a comment
Embed Video
Edit your comment Cancel

14 Favorites

Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Marketing en Communicatie - Presentation Transcript

  1. Een impressionistische rollercoaster door de wereld, digitale media, marketing en communicatie
      • Yuri van Geest
      • Freelancer / Mobile Monday / Emerce
      • yuri.typepad.com
  2. Agenda
    • Analyse
      • De wereld (macro)
      • De jeugd van tegenwoordig (micro)
    • Gevolgen
      • Mensen
      • Marketing
      • eMarketing
      • Communicatie
  3. Bronnen
    • Kevin Kelly
    • Seth Godin
    • Alan Moore / Tomi T Ahonen
    • Don Tapscott
    • Linda Stone
    • Howard Rheingold
    • Yochai Benkler
    • Susanne Piët
    • Chris Anderson
    • John Battelle
    • Joseph Jaffe
    • Malcolm Gladwell
    • Henry Jenkins
    • Thomas Friedman
    • MACRO
    • “ Every futurist who
    • is worth his salt is
    • a historian”
    • (Kevin Kelly)
    • Macht, kennisplek & globalisering -> fractale structuur sinds 1945
    • Kerk en religie (< 1500)
    • Natie en staat (1500-1800)
    • Onderneming en markt (1800-2000)
    • Individu, groep en netwerk (> 2000)
  4. Trends
      • Ecologische uitdagingen
      • ICT en digitale media
      • Biotech
      • Nanotech
      • Cognitieve neurowetenschap
      • Ruimtevaart
      • Robotica
  5. ICT Evolutie
    • 1970 – 1980: Connecting Computers
    • 1980 – 1990: Connecting Networks
    • 1990 – 2000: Connecting Documents
    • 2000 – now : Connecting People & Data
  6. Web 2.0
    • Web als Sociale Machine
    • Web als 'OS' (+ offline access)
    • Open APIs + open standaarden
    • RSS en widgets
    • Weblogs
    • Social networking
    • Wikis
    • Tagging and tag clouds
    • RIA/AJAX/FLEX
    • Reputatiesystemen
    • User Generated Content (UGC)
  7. Wat is de kern van Web 2.0 ?
    • DATA !
    • Mate van integratie
    • Proces en output
    • Visualisaties
    • Metadata
    • We Are The Web
    • (Kevin Kelly)
  8. Web 3.0
    • Semantic Web -> Web = Database; Virtual Agents & Personal Advisor
    • Metaverse
      • 3D web
      • Second Earth
      • Open Croquet
      • Augmented Reality
    • Serious Gaming / Simulaties
    • The Future = Wireless
    • 7 th Mass Medium
    • Collective
    • Mind Reading
    • Mobile Minds
    • MICRO
  9. Jeugd en Houvast
    • Geen ideologie of zuil
    • Geen politieke partij
    • Geen onderneming
    • Alleen het individu + emoties en nauwe vriendschappen en familie
      • Strong Ties, Weak Ties
      • Non Market Commons-Based Peer Production
      • Identiteit
    • Wat is ECHT en wat is NEP ?
      • Wetenschap
      • Sociale filters
      • Spiritualiteit
  10. Impact Digitale Media op Jeugd
    • Denken
      • Multidisciplinair en lateraal
    • Attitude
      • Master own destiny (maximum control)
      • Bottom up
      • Kritisch
    • Gedrag
      • Netwerk
      • Calculerend (beperkte loyaliteit)
      • Pragmatisch
      • Idealen (ecologie, sociaal)
  11. Jeugd (2)
    • Media
      • On demand/pull
      • Multi-tasking (bovenal cross digimediaal)
    • Waarden
      • Authenticiteit ( proof , echt, houvast)
      • Creativiteit ( mash-ups , remix culture)
      • Transparantie/Openheid
      • Directheid
      • Familie en vriendschappen ( strong ties , houvast)
  12. Macro en Micro Samengevat
    • Transparantie + Intensievere communicatie
    • Duurzaam concurrentievoordeel door innovatie (lees: kennis, cultuur en leervermogen)
    • Identiteit, authenticiteit, openheid en creativiteit/innovatie zijn sleutelbegrippen; vooral de versterking onderling
    • GEVOLGEN
    • Mensen
  13. Mensen (1)
    • Patiënten weten vaker meer dan arts
    • Leerlingen weten vaker meer dan leraar
    • Congresdeelnemers weten collectief vele malen meer dan topsprekers op congres (Les Blogs)
    • Klanten/relaties weten collectief meer dan een extern bureau, website en/of adverteerder
    • Werknemers weten collectief meer dan CEO of directie
    • Decentralisering, egalisering, co-creatie,
    • collectivisering en zelforganiserende
    • systemen
  14. Mensen (2)
    • Enorme markt voor een heel ecosysteem gericht op mensen en hun intrinsieke motivatie, zelfonderzoek, zelfkennis, spiritualiteit, persoonlijke ontwikkeling, ontwikkelen en presenteren van identiteit
    • Learning/eLearning
    • Marketing
  15. Marketing
    • Waarden van adverteerders centraler
    • Open source marketing
    • ROI-based marketing
    • Focus op productinnovatie, minder op promotie
    • Transformatie/Amateur Academies
    • Connecting customers (social networks)
    • Delen van ervaring belangrijker dan productervaring zelf
  16.  
  17. Marketing (2)
    • Bewijsvoering en informeren worden belangrijker (geen lucht)
    • Design / Simplicity
    • Pull is basis
    • E-MARKETING
  18. Emarketing (1)
    • Open Ad Networks <> Google
    • Gamevertising
    • Mobile marketing (SMS, camera, RFID, codes)
    • Google Maps/Earth
    • Buzz marketing in sociale netwerken
    • Widgetization
  19. Emarketing (2)
    • Zoekmachine optimalisatie (SEO)
    • Social Media Optimization (SMO)
      • Link baiting articles
    • Affiliate marketing binnen A-merken sites -> ClickDistrict
    • Viral marketing quizzes
    • RSS advertising (Nooked.com)
  20.  
  21. Search / Zoekmachines
    • Google Earth / Maps
    • Social Search
      • Yahoo Answers, LinkedIn Answers
      • Eurekster
    • Wikipedia/saria als concurrenten voor Google
    • Google AdWords
      • Video, voice en call links
      • Real Time Advertising -> grote latente markt
      • Gratis online marktonderzoek
      • Spin-off naar traditionele communicatie-uitingen
    • Google Your Life > RFID
  22.  
  23. Case studies
    • Video/TV: Joost, Jumpcut, Ustream, Kyte
    • Reviews: Yelp
    • Open content: Wired, USAToday, IHT
    • Open Innovation: CrowdSpirit, Innocentive
    • Open Ideals: WorldChanging, ZeroFootPrint
    • Contests: Bix
    • Creativity: Slide, Scrapblog, StarDoll
    • Co-Presence: Twitter en Jaiku
    • Social networks: Ning, Wesabe
    • Transformation: Impowr
    • Time-Concepts: FareCast en ElkHuisTeKoop
  24.  
  25.  
    • COMMUNICATIE
  26. Communicatie
    • Concept, verhaal en Het Grote Idee zijn meer dan ooit het allerbelangrijkste !
    • Uitgangspunten:
      • Conversaties en engagement
      • Wikipedia/Citizendium/Google = PR = merk
      • Transformatie/DIY/verdieping/Status Skills
      • Peer Production/Open Source Marketing
      • What’s the Viral Story behind the product ?
      • Connecting Users (off/online)
      • De GROEP wordt belangrijker dan het INDIVIDU
  27.  
  28.  
  29. Communicatie (2)
    • Mediakeuze:
      • Pull media >> Push media (intentie economie !)
      • Volgorde
      • 1) Mobiel 2) Internet 3) TV 4) Andere media
      • ROI modellen
        • Van bereik en CPM naar CPC, CPL en CPA
  30. Communicatie (3)
    • Thema's:
      • 1) Sixties 2.0
      • - spel, vrijheid, wij, gevoel, creëren & idealen
      • 2) Betekenis en diepgang
      • 3) Bescherming
      • 4) Erbij horen
      • 5) Vertrouwen
  31. Samenvatting
    • Identiteit ('weten' van intrinsieke motivatie, purpose, talenten), authenticiteit (het 'zijn'), openheid (het 'cultiveren') en creativiteit/innovatie (het 'doen') zijn sleutelbegrippen. Vooral de versterking onderling
    • Virtuous cycle
    • “ Age of Imagination and Peer Production of Digital and Physical Goods starts with Identity”

+ vangeestvangeest, 3 years ago

custom

4965 views, 14 favs, 6 embeds more stats

Een kort overzicht van enkele trends binnen digital more

More info about this document

© All Rights Reserved

Go to text version

  • Total Views 4965
    • 4726 on SlideShare
    • 239 from embeds
  • Comments 4
  • Favorites 14
  • Downloads 0
Most viewed embeds
  • 177 views on http://yuri.typepad.com
  • 54 views on http://www.yuri.typepad.com
  • 5 views on http://tammeblog.blogspot.com
  • 1 views on http://www.netvibes.com
  • 1 views on http://www.theaxevet.blogspot.com

more

All embeds
  • 177 views on http://yuri.typepad.com
  • 54 views on http://www.yuri.typepad.com
  • 5 views on http://tammeblog.blogspot.com
  • 1 views on http://www.netvibes.com
  • 1 views on http://www.theaxevet.blogspot.com
  • 1 views on http://64.233.179.104

less

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

Cancel
File a copyright complaint
Having problems? Go to our helpdesk?

Categories