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Pueden usarse los juegos de computador para

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  • 1. ¿Se Pueden usar los juegos de computador para enseñar? Nombres: Vanesa Acuña. Natalia Torres. Javiera Manríquez. Carrera: Pedagogía Básica General con Especialidad en Lenguaje y Comunicación y/o Educación Matemática. Asignatura: Tecnología y Aprendizaje. Profesora: Nancy castillo.
  • 2. Siempre ante una pregunta hay dos respuestas, una negativa y la otrapositiva, aquí mostraremos dos enfoques relacionados con estas respuestas.
  • 3. Existe un punto de vistadel Dr. David ThornburgAunque cabe destacar que el Dr. David Thornburg no hizo un estudio sobre esto, el solo se basa sobre su experiencia.
  • 4. Se debería implementar en las aulas comocomplemento, el cual serviría de mucho apoyo.
  • 5. No todos los juegos son aptos para educarUna gran mayoría de estos juegos “llamados educativos” no estimulan el aprendizajeComo también existen los que si estimulan
  • 6. Begoña Gros Salvat es una importante referente que ha investigado sobre los juegos de enseñanza. Proverbio chino “Escucho y, olvido; Veo y, recuerdo; Hago y, entiendo.”
  • 7. Factores clave que ayudan a la utilización de juegos en la enseñanza Elección correcta del juego a utilizar. El profesor, su manejo y conocimiento previo en el juego o herramienta empleada. Alcanzar los objetivos esperados.
  • 8. Al utilizar un juego con una finalidad educativa, los propios juegos se transforman y su enfoque será con un objetivo pedagógico específico.
  • 9. ¿En que nos ayuda?Desarrollo personal y social ej.: Los Sims•Lenguaje y alfabetización ej.: Pipo•Desarrollo matemático ej.: Vindel•Desarrollo creativo ej.: Farm Fever.•Desarrollo de otras lenguas ej.: 12 Speak!.Playful Language Learning.
  • 10. Factores que dificultan el uso de los juegos para enseñar Económico Brecha social profesores
  • 11. ConclusiónLos juego de computador son útiles para laenseñanza.Estimulan habilidades y destrezas.Cada aprendizaje se satisface de forma específica.La incorporación de las TIC nos hace entender eintroducirnos en el mundo globalizado de hoy.
  • 12. Bibliografía Libro: “El ordenador invisible hacia la apropiación del ordenador en la enseñanza ” Autora: Begoña Gros Salvat. Editorial: Gedisa año 2000.Begoña Gros Salvat -Universidad de Barcelona- aprender jugando.http://reddigital.cnice.mec.es/3/firmas_nuevas/gros/gros_3.html(29/05/2012) Profesores de tecnología informática. http://www.ti.profes.net/archivo2.asp?id_contenido=35861 ( 25/05/2012) Eduteka- puntos de vista profesores- ¿ pueden usarse los juegos de computador para enseñar? http://www.eduteka.org/SiNoJuegosEducacion.php(01/06/2012) Imágenes obtenidas : http://tecnologiasparatratamientostea.wordpress.com/