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TALLER DE TECNOLOGIA
VANESSA ARROYO LOZANO
LIC: LIBIA BARCO
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA DE
PASACABALLO
2013
AVA: AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas
Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros.
Se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al
conocimiento y ala apropiación de contenidos, experiencias y procesos
pedagógico-comunicacionales. Están conformados por el espacio, el estudiante,
el asesor, los contenidos educativos, la evaluación y los medios de información y
comunicación.
ELEMENTOS
 USUARIO:
Se refiere a quien va a aprender a desarrollar competencias, a generar
habilidades, es decir, son los factores del proceso de aprendizaje
 CURRICULA:
El que va a aprender, son los contenidos al sustento, los programas de
estudios curriculares y curos de formación
 ESPECIALISTAS:
Aquí esta el como se va a aprender. Son los encargados de materializar y
diseñar todos los contenidos
 ACCESO, INFRAESTRUCTURA Y CONECTIVIDAD:
Finalmente se requiere de una infraestructura tecnológica para lograr la
administración de aprendizaje que es suministrada para los usuarios
VENTAJAS
 Pueden estimular más el pensamiento crítico
 Utilizan múltiples medios para presentar información
 Ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo
 Hacen del estudiante un aprendiz más activo
 Estimulan y ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio
 Fomentan un estilo de aprendizaje más libre y autónomo
DESVENTAJAS
 La escasa cobertura tecnológica: que no le permite el acceso a toda la
población que requiera de estos servicios
 Falta de Formación. La necesidad de unos conocimientos teóricos y
prácticos que todas las personas deben aprender, la necesidad de
aptitudes y actitudes favorables a la utilización de estas nuevas
herramientas (alfabetización en TICs).
 Problemas Técnicos. Incompatibilidades entre diversos tipos de
computadores y sistemas operativos, el ancho de banda disponible para
Internet.
EVA: ENTORNO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de
herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. Tiene como
objetivo principal ofrecer a los usuarios de la Universidad de Murcia un
entorno de escritorio virtual, dotado de un control y una gestión de tipo
corporativo a la vez que se proporciona un entorno familiar para el usuario.
Se trata de un conjunto de máquinas virtuales remotas que pueden ser
desplegadas desde un servidor de alojamiento centralizado. Esto nos
permitirá reducir costes operativos y mejorar la seguridad, a la vez que
mantener la experiencia del usuario.
CARACTERISTICAS
Tiene cuatro caracteristicas basicas:
es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido
por tecnologías digitales.
está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a
través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte
para las actividades formativas de docentes y alumnos.
la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la
enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA
permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y
alumnos coincidan en el espacio o tiempo
VENTAJAS
 Eficiencia a nivel de costes.
 Solución ecológica.
 Administración mejorada y centralizada.
 Acceso al software docente desde cualquier ubicación.
DESVENTAJAS
o No se siguen unos pasos fundamentales el proceso de
aprendizaje se manejaria de forma inapropiada
OVA: OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Es un material de aprendizaje que se fundamenta en el uso de
productos tecnologicos ya que su estructura se encuentra
de manera significativa, su función es adquirir un
conocimiento científico el cual permita desarrollar
competencias particulares; esta asociado a un propósito
educativo y formativo.
CARACTERÍSTICAS
Los aspectos sobre OVA se pueden asociar en cuanto a sus
atributos esenciales pueden expresarse en:
 La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a
diversos fines educativos.
 En la manera en como son consultados en diversas
plataformas.
 En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de
aprendizaje.
 En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento
oportuno.
 En la facultad de poder derivar nuevos objetos.
BENEFICIOS
Los beneficios directos que proporcionan los objetos de
aprendizaje en proceso de formación son múltiples, del
mismo modo, han facilitado el desarrollo de aplicaciones
tecno-pedagógicas sobre contenidos y diseño instruccional
para e-learning, m-learning o desarrollos multimediales.
Una ventaja diferencial para la realización y gestión del
conocimiento.

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Ambientes Virtuales de Aprendizaje

  • 1. TALLER DE TECNOLOGIA VANESSA ARROYO LOZANO LIC: LIBIA BARCO INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA DE PASACABALLO 2013
  • 2. AVA: AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros. Se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y ala apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales. Están conformados por el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos, la evaluación y los medios de información y comunicación.
  • 3. ELEMENTOS  USUARIO: Se refiere a quien va a aprender a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir, son los factores del proceso de aprendizaje  CURRICULA: El que va a aprender, son los contenidos al sustento, los programas de estudios curriculares y curos de formación  ESPECIALISTAS: Aquí esta el como se va a aprender. Son los encargados de materializar y diseñar todos los contenidos  ACCESO, INFRAESTRUCTURA Y CONECTIVIDAD: Finalmente se requiere de una infraestructura tecnológica para lograr la administración de aprendizaje que es suministrada para los usuarios
  • 4. VENTAJAS  Pueden estimular más el pensamiento crítico  Utilizan múltiples medios para presentar información  Ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo  Hacen del estudiante un aprendiz más activo  Estimulan y ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio  Fomentan un estilo de aprendizaje más libre y autónomo DESVENTAJAS  La escasa cobertura tecnológica: que no le permite el acceso a toda la población que requiera de estos servicios  Falta de Formación. La necesidad de unos conocimientos teóricos y prácticos que todas las personas deben aprender, la necesidad de aptitudes y actitudes favorables a la utilización de estas nuevas herramientas (alfabetización en TICs).  Problemas Técnicos. Incompatibilidades entre diversos tipos de computadores y sistemas operativos, el ancho de banda disponible para Internet.
  • 5. EVA: ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. Tiene como objetivo principal ofrecer a los usuarios de la Universidad de Murcia un entorno de escritorio virtual, dotado de un control y una gestión de tipo corporativo a la vez que se proporciona un entorno familiar para el usuario. Se trata de un conjunto de máquinas virtuales remotas que pueden ser desplegadas desde un servidor de alojamiento centralizado. Esto nos permitirá reducir costes operativos y mejorar la seguridad, a la vez que mantener la experiencia del usuario.
  • 6. CARACTERISTICAS Tiene cuatro caracteristicas basicas: es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales. está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet. las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos. la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o tiempo
  • 7. VENTAJAS  Eficiencia a nivel de costes.  Solución ecológica.  Administración mejorada y centralizada.  Acceso al software docente desde cualquier ubicación. DESVENTAJAS o No se siguen unos pasos fundamentales el proceso de aprendizaje se manejaria de forma inapropiada
  • 8. OVA: OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE Es un material de aprendizaje que se fundamenta en el uso de productos tecnologicos ya que su estructura se encuentra de manera significativa, su función es adquirir un conocimiento científico el cual permita desarrollar competencias particulares; esta asociado a un propósito educativo y formativo.
  • 9. CARACTERÍSTICAS Los aspectos sobre OVA se pueden asociar en cuanto a sus atributos esenciales pueden expresarse en:  La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos.  En la manera en como son consultados en diversas plataformas.  En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje.  En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno.  En la facultad de poder derivar nuevos objetos.
  • 10. BENEFICIOS Los beneficios directos que proporcionan los objetos de aprendizaje en proceso de formación son múltiples, del mismo modo, han facilitado el desarrollo de aplicaciones tecno-pedagógicas sobre contenidos y diseño instruccional para e-learning, m-learning o desarrollos multimediales. Una ventaja diferencial para la realización y gestión del conocimiento.