Your SlideShare is downloading. ×

20110323 modul1 vb

98

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
98
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. MODUL 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: □ Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 □ Mengetahui lingkungan kerja IDE VB 6 □ Mengetahui bagaimana membuat aplikasi sederhana di VB 6 □ Mengetahui bagaimana melakukan eksekusi dan compile aplikasi di VB 6 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman yang berorientasi object (Object Oriented Programming/OOP) yang sangat mudah untuk digunakan dan dipelajari. Visual basic diproduksi oleh Microsoft Corporation yang juga memproduksi sistem operasi windows Jadi tingkat kompetibelitas dengan windows bagus. File penyusun aplikasi Visual basic nantinya ada : 1. File Project (*.vbp) File project adalah file dari aplikasi yang kita bangun itu sendiri. Dalam file project ini biasanya terdiri dari beberapa file lain. 2. File interface/form (*.frm) File ini adalah file yang menyimpan informasi tentang bentuk form pada sebuah aplikasi. Dalam satu file project biasa terdiri lebih dari satu form. Desain Time dan Runtime Pada pemrograman visual ada dua waktu yang menunjukkan apa yang dapat kita lakukan saat itu pada aplikasi kita. 1. Desain Time Desain Time merupakan waktu disaat kita sedang merancang / membangun aplikasi kita. Menentukan bentuk dari interface, mengetik kode program, dan semua kegiatan perancangan / pembangunan kita lakukan disaat desain time. 2. Run Time Kita menjalankan atau eksekusi hasil dari perancangan yang sudah kita lakukan merupakan Runtime. Pada saat ini kita tidak dapat merubah kode program.
  • 2. Lingkungan Visual Basic Cara masuk Visual Basic : 1. Kllk Start 2. Pilih Program, Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft Visual Basic 6.0 3. Sehingga muncul kotak dialog : Gambar tampilan pertama Visual Basic 4. Pilih Standart EXE 5. Klik Open A. LINGKUNGAN VISUAL BASIC 6.0 Gambar tampilan jendela Visual Basic Toolbar Toolbox Properties Project explorer Control Menu Menu Form Window Form layout window
  • 3. B. BAGIAN-BAGIAN VISUAL BASIC 1. Form Bagian ini disebut sebagai halaman interface, dimana anda akan melakukan desain program anda. Dibagian form ini tempat kita meletakkan komponen-komponen yang kita butuhkan dalam desain time. 2. Toolbox Seluruh komponen/object yang digunakan diletakkan pada bagian ini. Pada tampilan standar komponen yang akan ditampilkan hanyalah komponen yang paling sering dipakai. Kita dapat menambah atau mengurangi komponen sesuai dengan yang kita butuhkan. Cara menambah : 1. Dengan menekan Ctrl – T atau 2. Pilih menu Project  Component atau 3. Klik kanan pada toolbox kemudian pilih komponen Maka akan muncul form pilihan komponen, kemudian anda pilih komponen yang akan anda gunakan dan diakhiri dengan tombol. Pointer Label Frame Check Box Combo Box Horison Timer Directory List Shape Image OLE Picture Box Text Box Command Button Option Button List Box Vertical Drive List File List Line Data
  • 4. 3. Properti Bagian ini menyeting bentuk tampilan dari komponen dan sifat-sifat komponen. Pada layar properti dibagi menjadi dua yaitu properti sebelah kiri dan nilai properti sebelah kanan. Jika anda ingin mengubah properti sebuah komponen anda harus aktifkan dulu komponennya. Sebagai contoh objext Command1 memiliki properti: Name : untuk memberi nama object Caption : untuk tampilan tulisan pada tombol Backcolor : memberi warna background tombol 4. Project Navigator Disini penyusun project/aplikasi akan terlihat. 5. Code Editor
  • 5. Berfungsi untuk menuliskan kode program, dan disinilah nantinya program dikendalikan. Komponen yang kita susun akan berfungsi, tindakan/event apa saja yang akan dilakukan jika respon terhadap object yang bersangkutan. Disini kita menentukan event dari suatu object dan apa yang akan terjadi. 6. Form Layout Dengan fasilitas ini kita dapat mengetahui dimanakan posisi form nantinya apabila program/project kita jalankan. Apakah ditengah, kiri atas atau dimana. 7. Toolbar dan Menubar Latihan 1. Desain Form 2. Membuat Property Object Property Nilai Form1 Caption Program Perkenalan Label1 Caption Program Perkenalan Text1 Text Kosongkan/delete Command1 Caption Proses 3. Menulis Program
  • 6. Kemudian jalankan dengan pilih menu Run | Start atau tekan F5 pada keyboard. Tekan proses. Hasil setelah dijalankan : Tugas Buatlah desain form beseta listing programnya. Ketika diklik muncul NIM, Nama, Kelas anda
  • 7. Kemudian jalankan dengan pilih menu Run | Start atau tekan F5 pada keyboard. Tekan proses. Hasil setelah dijalankan : Tugas Buatlah desain form beseta listing programnya. Ketika diklik muncul NIM, Nama, Kelas anda

×