El documento resume las principales tecnologías de la información y comunicación como las NTICS, Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0. Explica las ventajas y desventajas de las TICs y compara las diferencias entre las versiones de la Web. También describe los componentes básicos de una computadora como el monitor, teclado, mouse, placa base, procesador, memoria RAM, tarjetas de expansión, fuente de poder y dispositivos de almacenamiento como discos duros, CDs y DVDs.
2. 1. LAS NTICS
2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
3. WEB 1.0
4. WEB 2.0
5. WEB 3.0
6. SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS DE LAS WEB
7. TIPOS DE COMUNICACIONES
8. TIPOS DE REDES
9. PARTES DE LA COMPUTADORA
3. Se refiere a
Tecnologías de
Información y
Comunicación que
para nuestro
aprendizaje son
imprescindibles.
Desarrollando
habilidades como :
Ser, Saber, Hacer,
Convivir
4. Desarrollo de las
habilidades de
búsqueda y selección
de información
Mejora las
competencias de
expresión y
creatividad
Motivación y
desarrollo de nuestras
habilidades
5. Se ha convertido en
un hábito para
muchas personas
Aprendizaje
incompleto, siempre
hace falta la
practica
La información no
siempre es fiable
6. Internet se convierte
en un servidor de
conocimiento
estático de acceso
limitado. Páginas
creadas a partir del
código HTML
difícilmente
actualizables y con
nula interacción del
usuario en las
mismas.
7. Basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, que fomentan la colaboración
y el intercambio ágil de información. interacción en
el sistema.
8.
9. Los dos nos permiten
obtener información
En los dos podemos
acceder a la lectura
Nos permiten
investigar algo
desconocido
Las empresas nos
pueden presentar sus
productos
Las dos trabajan por
medio del
computador con
internet
10. En los dos podemos
publicar información
Podemos interactuar
con otras personas sin
importar la distancia
Compartir nuestros
conocimientos
Ahorran tiempo al
usuario
Facilita la investigación,
consulta de contenidos
Información actualizada
es decir en permanente
cambio
11. En Web 1.0 La La información de
información no se Web 1.0 proviene de
actualizaba mientras fuentes limitadas
que en Web 2.0 la mientras que en Web
información está al día 2.0 es ilimitada
En Web 1.0 solo se En Web 1.0 trabaja
podía leer mientras emisor-receptor en
que Web 2.0 se puede Web 2.0 se puede
comentar o compartir interactuar
información
En Web 1.0 el visitante
es pasivo con Web 2.0
se convierte en activo
12. Web 3.0 utiliza un software
más avanzado Inteligencia
artificial.
Web 3.0 responde de una
manera más eficaz; Web 2.0
solo en parte.
La Web 3.0 no sólo permite la
conversación e interacción
entre sus usuarios (hasta hoy
Web 2.0), sino que además
son capaces de actuar de
forma proactiva.
Web 3.0 o semántica trata de
convertir la información en
conocimiento, para que los
programas informáticos
puedan tomar decisiones
13. WEB 1.0 : es de sólo
lectura. El usuario no
puede interactuar
con el contenido de
la página
WEB2.0: permite a
sus usuarios
interactuar, hacer
comentarios
WEB 3.0: inteligencia
artificial
14.
15.
16. Maquina electrónica
que recibe y
procesa datos esta
formada por el
hardware y el
software
17.
18. El monitor es un
dispositivo de salida
para el ordenador
que muestra en su
pantalla los resultados
de las operaciones
realizadas en él.
Es clave para su uso,
tanto el teclado como
el mouse.
19. La Placa Base,
también denominada
placa madre y tarjeta
madre , es una placa
que contiene un
circuito impreso y a la
cual van conectados
todos los
componentes que
conforman una
computadora
20. Es un Circuito Eléctrico
Integrado, siendo
considerado el
cerebro de un
ordenador, donde
cada uno de los
componentes
electrónicos
formarían parte de las
Neuronas, encargados
de transmitir la energía
eléctrica necesaria
para su
funcionamiento
21. El puerto ATA
controla los
dispositivos de
almacenamiento
masivo de datos,
como los discos
duros y además
añade dispositivos
como las unidades
CD-ROM.
22. La memoria de
acceso aleatorio. Es
la memoria desde
donde el
procesador recibe
las instrucciones y
guarda los
resultados. Es el área
de trabajo para la
mayor parte del
software de un
computador.
23. Son dispositivos con
diversos circuitos
integrados y controladores
que, insertadas en sus
correspondientes ranuras
de expansión , sirven para
ampliar la capacidad de
un ordenador.
Añadir memoria,
Controladoras de unidad
de disco,
Controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem
internos.
24. Es un dispositivo que
convierte la tensión
alterna de la red de
suministro, en una o
varias tensiones,
prácticamente
continuas, que
alimentan los distintos
circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta (ordenador,
televisión, impresora,
router, etc.).
25. Dispositivo que es
capaz de guardar
datos por medio de
un rayo láser en su
superficie plástica, ya
que se almacenan por
medio de ranuras
microscópicas.
La información queda
grabada en la
superficie de manera
física es inmune a los
campos magnéticos y
la humedad
26. Es un dispositivo que
conserva la
información aun con
la pérdida de
energía, que
emplea un sistema
de grabación
magnética digital.
27. Un teclado es un
periférico o
dispositivo que
permite ingresar
información, tiene
entre 101 y 108
teclas
aproximadamente,
esta dividido en 4
bloques:
28. Es un dispositivo
apuntador,
generalmente
fabricado en plástico.
Se utiliza con una de
las manos del usuario y
detecta su
movimiento relativo en
dos dimensiones por la
superficie plana en la
que se apoya,
reflejándose
habitualmente a
través de un puntero o
flecha en el monitor.