Your SlideShare is downloading. ×
0
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Projet úti - presentation

829

Published on

úti is a serious game aimed at children from 8 and upwards. …

úti is a serious game aimed at children from 8 and upwards.
Its purpose is to make children discover nature and have fun.

úti was designed by 5 students at Gobelins, Paris.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
829
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Le nom du projet dehors (islandais) chemin (hongrois) éprouver (latin) [u-ti] [outil] (français)
  • 2. Constats En 2010, l’écologie est un enjeu majeur 2010 : année mondiale de la biodiversité prise de conscience collective : culturel, entreprises, politique...
  • 3. Constats L’enfant est né dans le multimédia 6 à 11 ans = 1 200h par an devant un écran 6 écrans en moyenne par foyer familial apprentissage du multimédia dès l’école
  • 4. Problématique : Comment inciter les enfants à découvrir la nature ?
  • 5. Promesse Proposer une expérience immersive dans la nature Transformer l’expérience en apprentissage
  • 6. Le projet Titre slide Deviens le plus grand des explorateurs
  • 7. Le projet Un jeu pas comme les autres
  • 8. Le dispositif Camp de base APPLICATION MOBILE SITE WEB SYNCHRONISATION USB OU WIFI
  • 9. Le projet Phase d’exploration Identifier des espèces Garder une trace de ses aventures S’orienter Agrandir son territoire Découvrir des lieux
  • 10. Le projet Progression et récompense Le joueur agrandit son territoire à chaque sortie. En agrandissant son territoire, le joueur gagne des totems qu’il peut poser virtuellement sur sa carte.
  • 11. Le projet Phase de préparation / suivi Approfondir Revivre ses aventures Suivre sa progression Personnaliser son totem Préparer une sortie
  • 12. Eliott Eliott 8 ans et demi débrouillard / agité / espiègle animal préféré : le dragon “ j’aime courir et faire du vélo, et j’aime chercher des champignons ! “ cartes de catch grimper aux arbres collection casse-cou courir joueur des cabanes construire imiter des catcheurs
  • 13. Louise Louise 9 ans et demi distraite / sensible / imaginative animal préféré : le cheval “ j’aime jouer à cache-cache dans la nature et monter dans les arbres. Je veux être vétérinaire quand je serai grande. “ ramasser des coquillages fleurs jouer grande sœur
  • 14. Démos
  • 15. Solutions techniques - web Technologies choisies pour le site internet Côté client Côté serveur
  • 16. Solutions techniques - cartographie
  • 17. Partenaires éditoriaux En partenariat avec : L’association A.R.B.R.E.S. (recensement des arbres remarquables de France) Avec le soutien de : La LPO (Ligue pour la Protection des Oiseaux) Les Amis de la forêt de Fontainebleau
  • 18. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 19. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 20. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 21. Modèle économique Une application avec des contenus additionnels pack espèce pack écosystème co-brandé avec une association pack lieu partenaire parc national, parc naturel, le jeu municipalité, ONF...
  • 22. Design d’objet
  • 23. La suite présélection pour Futur en Seine On Tour 2010 candidature à l’Europrix 2010 et participation aux appels à projets : - Fondation Nature & Découvertes - Institut Jardiland - Fondation Nicolas Hulot - Creative Commons Catalyst Grants
  • 24. Remerciements Gilberte Lack et Georges Feterman (Association A.R.B.R.E.S.) Patrick Ladiesse (LPO) Jean-Claude Polton (Association des Amis de la forêt de Fontainebleau) Charlet Denner, Thibault Imbert, Renaud Larivière Arthur et Claire Trembasiewicz Les instituteurs et les enfants qui ont répondu à nos questionnaires Oséo, pour l’aide aux jeunes pour l’innovation L’équipe pédagogique de Gobelins et tout particulièrement Dorian Darcourt
  • 25. L’équipe Hans Lemuet Valentin de Bruyn Faustine Clavert Julie Checconi Alan Langlois développeur graphiste graphiste graphiste développeur chef de projet
  • 26. www.projet-uti.com

×