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Otra aplicación para el LIBRO DE ETOYS : TRIVIA de preguntas y 
                               respuestas

 EL LIBRO que encontramos en la Caja de provisiones de Etoys como herramienta 
de uso frecuente, es un recurso sumamente valioso por la infinidad de posibilidades 
de aplicación en el aula. Su nombre nos anticipa su función: mostrar a partir de 
distintas y sucesivas páginas un determinado contenido al estilo de una 
presentación de diapositivas. 
Lo que hace que sea una herramienta de creación sin límites es la posibilidad de 
incluir en cada una de sus páginas distintos recursos multimedia  y programación 
para lograr creaciones interactivas como por ejemplo juegos tipo trivia de preguntas 
y respuestas.
El manejo es fácil, basta seleccionarlo desde la Caja de Provisiones para traerlo al 
Mundo. La barra superior nos permite agregarle páginas y  activando el Halo con el 
botón derecho y usando los botones cambiamos color, tamaño y otros atributos del 
mismo.
Juego tipo TRIVIA  de preguntas y respuestas


      Para desarrollar el proyecto TRIVIA necesitaremos un LIBRO y TEXTO CON 
      BORDE (buscar en catálogo de objetos—alfabético— t  )




      Una vez creado y configurado el libro comenzaremos a realizar nuestro proyecto de 
      TRIVIA.
       En la 1º página escribiremos principales características del juego
      En el Mundo ubicaremos dos Cuadros de Texto con borde que serán usados uno 
      para contabilizar los aciertos y en el otro los errores o fallos.

      A partir de la 2º página incluiremos las preguntas de la Trivia. Para ello 
      procederemos así:

Buscar TEXTO en la Caja de Provisiones,  para incluir la pregunta y las posibles 
      respuestas a la misma. También deberemos sacar una ELIPSE que duplicaremos 
      para ubicar delante de las 
      respuestas y que funcionarán                                                como 
      botones destinados a marcar la 
      respuesta que consideramos 
      correcta. Eventualmente 
      también podremos convertir 
      cualquier imagen en botón de 
      selección no necesariamente es 
      preciso usar una elipse.

Crear guiones sobre las ELIPSES que nos permitan 
incrementar el valor de los CONTADORES. Por lo tanto una ELIPSE deberá activar 
        el cuadro de texto ACIERTOS  y las otras incrementarán FALLOS. 




        1) Pulsar en el halo de la elipse sobre el botón Visor, seleccionar la categoría 
           guiones y arrastrar al Mundo un guión vacío. Realizar los siguientes cambios: 


           a) cambiar el nombre del guión por verdadero, 


           b) establecer el momento en el que se lanzará el guión, pulsando sobre la 
           opción normal y seleccionando ratón Arriba del menú emergente para que se 
           ejecute al presionar y liberar el botón del ratón sobre la elipse. 




Agregar al guión la orden correspondiente para que el contador ACIERTOS sume 1. Dicha 
      orden deberemos buscarla del visor del contador en  la categoría BÁSICO. Desde 
      este grupo de acciones, arrastraremos hasta el guión vacío la frase Aciertos valor 
      numérico<­ 0.00, pulsando sobre la flecha de asignación. A continuación 
      deberemos cambiar el valor por 1 que es el valor que deseamos agregar y 
      presionar sobre valor  numérico para seleccionar en el menú desplegable 
      incrementar por. 




Para                                                             terminar incluir la 
                                                                 sentencia para que el 
        juego cambie de página mostrando la siguiente pregunta. En el visor del Libro 
buscamos la categoría Navegación del Libro y desde allí incluimos en el guión la 
      frase Libro página siguiente




                   
          El GUIÓN nos indica que al presionar y soltar con el botón del ratón sobre 
          la ELIPSE VERDADERO (ratón Arriba), incrementará por 1 el valor que 
          tenga el objeto ACIERTOS y que después el objeto LIBRO pase a la 
          siguiente página.



Elaborar el guión para las elipses que preceden las respuestas fallidas de forma que 
      incluyan una instrucción para que se incremente el valor de la variable fallos y otra 
      para navegar la página siguiente.




          El GUIÓN nos indica que al presionar y soltar con el botón del ratón sobre 
la ELIPSE1 FALLO (ratón Arriba), incrementará por 1 el valor que tenga el 
objeto FALLO y que después el objeto LIBRO pase a la siguiente página.




Otra página…




Las figuras pueden sustituir  las elipses
Estas son apenas algunas ideas de lo que podemos hacer con los recursos de Etoys. 
      Compartimos estas experiencias sabiendo que cada maestro sabrá aprovecharlo 
      para mucho más. Al decir  de Allen –Conn y Kim Rose al final del prólogo del libro 
      Ideas Poderosas en el  Aula: “Creemos que te divertirás con estos proyectos y que 
      descubrirás algunas ideas poderosas para tus alumnos. Finalmente queremos dar 
      las gracias sinceramente a Alan y a Seymour por sus ideas y por su pasión por el 
      tema. También por la inspiración que nos ha permitido continuar explorando como 
      los ordenadores pueden ayudar a los niños a entender ideas poderosas “


Bibliografía de referencia: "Ideas Poderosas en el Aula" by B.J. Allen­Conn &  Kim Rose" (link: 
http://swiki.agro.uba.ar/small_land/uploads/193/Libro_Completo.pdf)

Webgrafía de referencia: 
http://www.squeakland.org/
http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/materiales/81/cd/index.htm

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Trivia en etoys[1]

  • 1. Otra aplicación para el LIBRO DE ETOYS : TRIVIA de preguntas y  respuestas  EL LIBRO que encontramos en la Caja de provisiones de Etoys como herramienta  de uso frecuente, es un recurso sumamente valioso por la infinidad de posibilidades  de aplicación en el aula. Su nombre nos anticipa su función: mostrar a partir de  distintas y sucesivas páginas un determinado contenido al estilo de una  presentación de diapositivas.  Lo que hace que sea una herramienta de creación sin límites es la posibilidad de  incluir en cada una de sus páginas distintos recursos multimedia  y programación  para lograr creaciones interactivas como por ejemplo juegos tipo trivia de preguntas  y respuestas. El manejo es fácil, basta seleccionarlo desde la Caja de Provisiones para traerlo al  Mundo. La barra superior nos permite agregarle páginas y  activando el Halo con el  botón derecho y usando los botones cambiamos color, tamaño y otros atributos del  mismo.
  • 2. Juego tipo TRIVIA  de preguntas y respuestas Para desarrollar el proyecto TRIVIA necesitaremos un LIBRO y TEXTO CON  BORDE (buscar en catálogo de objetos—alfabético— t  ) Una vez creado y configurado el libro comenzaremos a realizar nuestro proyecto de  TRIVIA.  En la 1º página escribiremos principales características del juego En el Mundo ubicaremos dos Cuadros de Texto con borde que serán usados uno  para contabilizar los aciertos y en el otro los errores o fallos. A partir de la 2º página incluiremos las preguntas de la Trivia. Para ello  procederemos así: Buscar TEXTO en la Caja de Provisiones,  para incluir la pregunta y las posibles  respuestas a la misma. También deberemos sacar una ELIPSE que duplicaremos  para ubicar delante de las  respuestas y que funcionarán  como  botones destinados a marcar la  respuesta que consideramos  correcta. Eventualmente  también podremos convertir  cualquier imagen en botón de  selección no necesariamente es  preciso usar una elipse. Crear guiones sobre las ELIPSES que nos permitan 
  • 3. incrementar el valor de los CONTADORES. Por lo tanto una ELIPSE deberá activar  el cuadro de texto ACIERTOS  y las otras incrementarán FALLOS.  1) Pulsar en el halo de la elipse sobre el botón Visor, seleccionar la categoría  guiones y arrastrar al Mundo un guión vacío. Realizar los siguientes cambios:  a) cambiar el nombre del guión por verdadero,  b) establecer el momento en el que se lanzará el guión, pulsando sobre la  opción normal y seleccionando ratón Arriba del menú emergente para que se  ejecute al presionar y liberar el botón del ratón sobre la elipse.  Agregar al guión la orden correspondiente para que el contador ACIERTOS sume 1. Dicha  orden deberemos buscarla del visor del contador en  la categoría BÁSICO. Desde  este grupo de acciones, arrastraremos hasta el guión vacío la frase Aciertos valor  numérico<­ 0.00, pulsando sobre la flecha de asignación. A continuación  deberemos cambiar el valor por 1 que es el valor que deseamos agregar y  presionar sobre valor  numérico para seleccionar en el menú desplegable  incrementar por.  Para  terminar incluir la  sentencia para que el  juego cambie de página mostrando la siguiente pregunta. En el visor del Libro 
  • 4. buscamos la categoría Navegación del Libro y desde allí incluimos en el guión la  frase Libro página siguiente           El GUIÓN nos indica que al presionar y soltar con el botón del ratón sobre  la ELIPSE VERDADERO (ratón Arriba), incrementará por 1 el valor que  tenga el objeto ACIERTOS y que después el objeto LIBRO pase a la  siguiente página. Elaborar el guión para las elipses que preceden las respuestas fallidas de forma que  incluyan una instrucción para que se incremente el valor de la variable fallos y otra  para navegar la página siguiente. El GUIÓN nos indica que al presionar y soltar con el botón del ratón sobre 
  • 6. Estas son apenas algunas ideas de lo que podemos hacer con los recursos de Etoys.  Compartimos estas experiencias sabiendo que cada maestro sabrá aprovecharlo  para mucho más. Al decir  de Allen –Conn y Kim Rose al final del prólogo del libro  Ideas Poderosas en el  Aula: “Creemos que te divertirás con estos proyectos y que  descubrirás algunas ideas poderosas para tus alumnos. Finalmente queremos dar  las gracias sinceramente a Alan y a Seymour por sus ideas y por su pasión por el  tema. También por la inspiración que nos ha permitido continuar explorando como  los ordenadores pueden ayudar a los niños a entender ideas poderosas “ Bibliografía de referencia: "Ideas Poderosas en el Aula" by B.J. Allen­Conn &  Kim Rose" (link:  http://swiki.agro.uba.ar/small_land/uploads/193/Libro_Completo.pdf) Webgrafía de referencia:  http://www.squeakland.org/ http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/materiales/81/cd/index.htm