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    • 1 Informática - UFPAConceitos de Orientaçãoa ObjetosCleidson Souza - cdesouza@ufpa.brDepartamento de InformáticaUniversidade Federal do Pará2 Informática - UFPAAgenda! Introdução a OO! Histórico! Motivos que influenciaram! Vantagens da OO! Áreas de aplicação! O que é a Orientação a Objetos?! Preconceitos sobre a OO! Desenvolvimento OO! Linguagens de Programação OO! Paradigma de Objetos! Classe e Objetos! Encapsulamento! Herança! Polimorfismo! Acoplamento Dinâmico! Classes Abstratas! Delegação! MetaClasses! Bibliografia3 Informática - UFPAHistórico! Linguagens de Programação" Simula 67 : linguagem projetada para simulação." Família de linguagens Smalltalk. Smalltalk-72 e 80." Maior divulgação a partir de 1986 com o 1o Workshop emProgramação Orientada a Objetos e a conferência Object-Oriented Programming Languages, Systems and Applications(OOPSLA)." C++" Java4 Informática - UFPAHistórico(2)! Metodologias" Surgiram devido a incompatibilidade das abordagensestruturadas com a Programação Orientada a Objetos." Exemplo de metodologias:– Coad - Yourdon (1990)– OMT (1991)– OOSE (1992)– Fusão (1995)– UML (1996) [notação]! Banco de Dados! Sistemas Operacionais! ...
    • 5 Informática - UFPAMotivos que influenciaram! Avanços na tecnologia de arquiteturas decomputadores, suportando sofisticados ambientes deprogramação e interfaces homen-máquina.! Avanços na área de linguagens de programaçãocomo modularização, ocultamento de informação,etc.! Crise do Software: termo utilizado para descreverproblemas associados ao modo como o software édesenvolvido, como é feita a manutenção e comoacompanhar a demanda por mais software[Pressman, 1995].6 Informática - UFPAVantagens da Tecnologia de Objetos! Facilita a reutilização de código;! Os modelos refletem o mundo real de maneira maisaproximada:" Descrevem de maneira mais precisa os dados;" A decomposição é baseada em um particionamentonatural; e" Mais fáceis de entender e manter.! Pequenas mudanças nos requisitos não implicam emalterações massivas no sistema em desenvolvimento." Implementação de Tipos Abstratos de Dados;7 Informática - UFPAO que é a Orientação a Objetos ?! É um paradigma para o desenvolvimento desoftware que baseia-se na utilização de componentesindividuais (objetos) que colaboram para construirsistemas mais complexos. A colaboração entre osobjetos é feita através do envio de mensagens.! Um paradigma é um conjunto de regras queestabelecem fronteiras e descrevem como resolverproblemas dentro desta fronteira. Um paradigmaajuda-nos a organizar a e coordenar a maneira comoolhamos o mundo.8 Informática - UFPAO que é a Orientação a Objetos ?! O paradigma de objetos baseia-se nos seguintesconceitos:"Classes"Objetos"Herança"Polimorfismo e"Binding Dinâmico! Cada um destes conceitos será abordado a seguir.
    • 9 Informática - UFPA“Preconceitos” sobre Orientação a Objetos! A orientação a objetos não é uma metodologia para odesenvolvimento de interfaces gráficas amigáveis, ouseja, o paradigma de objetos não estánecessariamente relacionada a programação visual;! A orientação a objetos não elimina a necessidade deimplementar os sistemas, e nem está relacionadasapenas a fase de implementação;10 Informática - UFPA“Preconceitos” (2)! Padrões de projeto não são necessariamenteabordagens relacionadas ao paradigma de objetos;! A orientação a objetos não garante areutilização, ela oferece mecanismos para queisso ocorra, mas sempre será função dodesenvolvedor garantir isso.11 Informática - UFPADesenvolvimento Orientado a Objetos! Análise Orientada a Objetos: É o processo deconstrução de modelos do domínio do problema,identificando e especificando um conjunto de objetosque interagem e comportam-se conforme osrequisitos estabelecidos para o sistema.! Projeto Orientado a Objetos: é o processo de geraçãode uma especificação detalhada do software a serdesenvolvido, de tal forma que esta especificaçãopossa levar a direta implementação no ambiente alvo.12 Informática - UFPADesenvolvimento Orientado a Objetos! Programação Orientada a Objetos: é um modelo deprogramação que baseia-se em conceitos comoclasses, objetos, herança, etc. Seu objetivo é aresolução de problemas baseada na identificação deobjetos e o processamento requerido por estesobjetos, e então na criação de simulações destesobjetos.! A programação é obtida através da definição declasses e criação de hierarquias, nas quaispropriedades comuns são transmitidas dassuperclasses para as subclasses através domecanismo de herança.
    • 13 Informática - UFPADesenvolvimento Orientado a Objetos! Objetos destas classes são instanciados tal que aexecução do programa é vista como um conjunto deobjetos relacionados que se comunicam enviandomensagens uns para os outros.14 Informática - UFPALinguagens Orientadas a Objetos! Na literatura existe uma distinção entre linguagensbaseadas em objetos e linguagens orientadas aobjetos:" Uma linguagem é baseada em objetos quando elafornece apoio somente ao conceito de objetos.Exemplo: Ada e Visual Basic" Uma linguagem é orientada a objetos quando elafornece apoio a objetos, e requer que objetos sejaminstâncias de classes. Além disso, um mecanismode herança deve ser oferecido. Ex: C++, Java eSmalltalk.15 Informática - UFPALinguagens Orientadas a Objetos! Além da distinção entre linguagens baseadas emobjetos e linguagens orientadas a objetos, existe umaoutra distinção que classifica as linguagensorientadas a objetos em:" Híbridas: São linguagens que originalmente nãoforam projetadas orientadas a objetos, mas quepassaram a incorporar os conceitos desteparadigma. Ex: C++ e Object Pascal" Puras: São linguagens que foram projetadasoriginalmente orientadas a objetos. Ex: Smalltalk eJava.16 Informática - UFPALinguagens Orientadas a Objetos! P a r a d i g m aProcedual! Tipos de Dados! Variável! Função / Procedimento! Chamada de Função! Paradigma deObjetos! Classes! Objeto / Instância! Operação / Método Serviço! Envio de Mensagem! Podemos identificar similaridades entre a programaçãoprocedural (ou imperativa) e a programação orientada aobjetos.
    • 17 Informática - UFPAObjetos! Informalmente um objeto representa uma entidade,tanto física quanto conceitual ou de software.Exemplos:" Entidade Física: caminhão, carro, bicicleta, etc." Entidade Conceitual: processo químico, matrícula, etc" Entidade de Software: lista encadeada, arquivo, etc.! Podemos afirmar que um objeto é um conceito,abstração, ou entidade com limites bem definidos eum significado para a aplicação.18 Informática - UFPAObjetos! Objetos são implementações de Tipos Abstratos deDados (TAD’s). TAD’s, um conceito da área deLinguagens de Programação, são entidades queencapsulam dados e operações associadas quemanipulam esses dados.! Evolução de Tipos de Dados" Assembler: não possui tipos," Fortran: primeiro tipos primitivos," Pascal: tipos agregados de dados;" Simula: associação de tipos e operações.19 Informática - UFPAAtributosOperação 1Operação3Operação2Operação5Operação4Objeto geométricocor:posição:selecionar(p: Ponto): booleangirar(Ângulo: real)mover(delta: coord)ExemploObjetos20 Informática - UFPAObjetos - Características! Os dados de um objeto são totalmente escondidos eprotegidos de outros objetos. A única maneira deacessá-los é através da invocação de uma operaçãodeclarada na interface pública do objeto. A interfacepública de um objeto consiste no conjunto deoperações que um cliente do objeto pode acessar;! Variáveis representando o estado interno do objetosão chamadas variáveis de instância ou atributos. Asoperações são chamadas de métodos.
    • 21 Informática - UFPAObjetos - CaracterísticasAtributosOperação1Operação3Operação2Operação5Operação4AtributosOperação1Operação3Operação2Operação5Operação4Comunicação entre ObjetosUm objeto comunica-se com outro através demensagens que identificam operações a seremrealizadas no segundo objeto.22 Informática - UFPAEncapsulamento! Esconder os detalhes da implementação de um objetoé chamado encapsulamento." A capacidade de um objeto possuir uma parteprivada, acessível somente através dos métodosdefinidos na sua interface pública;" Não se deve permitir acesso direto aos atributos deuma classe;23 Informática - UFPAEncapsulamento (2)! Benefícios" O código cliente pode usar apenas a interface paraa operação;" A implementação do objeto pode mudar, paracorrigir erros, aumentar performance, etc sem queseja necessário modificar o código do cliente;" A manutenção é mais fácil e menos custosa; e" Cria um programa legível e bem estruturado.24 Informática - UFPAExemplo de Encapsulamento! Implementação de umaLista sem usarEncapsulamento:public class Lista{public int dados[];public int tamanho;public Lista(int n) {dados = new int[n];tamanho = 0;}}public static voidmain(String args[]) {Lista al = new Lista(5);al.dados[0]=0;al.tamanho++;al.dados[1]=1;al.tamanho++;if (al.tamanho>=2) {System.out.println("Imprime o1 elemento "+ al.dados[0]);System.out.println("Imprime o2 elemento "+ al.dados[1]);}}
    • 25 Informática - UFPAExemplo (2)! Implementação de umaLista com Encapsulamento:public class ArrayLista{private int dados[];private int tamanho;public ArrayLista(int n) {dados = new int[n];tamanho = 0;}public void add(int a) {dados[tamanho] = a;tamanho++;}public int remove(int posicao) {if ((posicao>0) &&(posicao<tamanho))return dados[posicao];return -1;}public static void main(String args[]){ArrayLista al=new ArrayLista(5);al.add(1);al.add(2);System.out.println("Imprime o 1elemento ” +al.remove(0));System.out.println("Imprime o 2elemento ” +al.remove(1));}}26 Informática - UFPAExemplo (3)! Implementação de umaLista com Encapsulamento:import java.util.Vector;public class VectorLista{private int dados[];public VectorLista(int n) {dados = new Vector(n);}public void add(int a) {dados.addElement(new Integer(a));}public int remove(int posicao) {if ((posicao>0) && (posicao<dados.size()))return ((Integer)dados.elementAt(posicao)).intValue();return -1;}public static void main(String args[]){VectorLista al = new VectorLista(5);al.add(1);al.add(2);System.out.println("Imprime o 1elemento "+ al.remove(0));System.out.println("Imprime o 2elemento "+ al.remove(1));}}27 Informática - UFPAObjetos! Formalmente, um objeto é algo que possui:" um estado, que é normalmente implementado através deseu conjunto de propriedades (denominadas atributos),com os valores das propriedades, mais as ligações que oobjeto pode ter com outros objetos;" uma identidade única. Identidade é a propriedade deum objeto que distingue-o de outros objetos. Identidadenão é o nome do objeto, nem o endereço de memória ondeele está armazenado, é um conceito de linguagens deprogramação que não é visível para os “usuários”. e" um comportamento. O comportamento define como umobjeto reage às requisições de outros objetos, em termos demudanças de estados e passagem de mensagens.28 Informática - UFPA! Um objeto possui um estado, exibe umcomportamento bem-definido e possui umaidentidade única.Objetos
    • 29 Informática - UFPAClasse! É a descrição de um grupo de objetos compropriedades similares (atributos), comportamentocomum(operações) , relacionamentos com outrosobjetos e semânticas idênticas." Todo objeto é instância de uma classe." Exemplo: int a;" Pessoa p;! Enquanto um objeto individual é uma entidadeconcreta que executa algum papel no sistema, umaclasse captura a estrutura e comportamento comum atodos os objetos que estão relacionados.30 Informática - UFPA(Pessoa)Clarissa(Pessoa)Romário(Pessoa)ÉmersonPessoaAtributosMétodosnome:stringidade:inteirocalcularIdade()Classes! Uma classe define a estrutura e o comportamento dequalquer objeto da classe, atuando como um padrãopara a construção de objetos.! Objetos podem ser agrupados em classes.31 Informática - UFPAClasses! A definição da classe consiste na definição dosatributos e operações dos objetos desta classe;! Um atributo é uma característica de uma classe.Atributos não apresentam comportamento, elesdefinem a estrutura da classe;! Operações caracterizam o comportamento de umobjeto, e são o único meio de acessar, manipular emodificar os atributos de um objeto.32 Informática - UFPAHerança! É um mecanismo existente no paradigma orientado aobjetos que permite a reutilização da estrutura e docomportamento de uma classe ao se definir novas classes;! A herança também é conhecida como relacionamento “é-um”;! A classe que herda o comportamento é chamada desubclasse e a que definiu o comportamento superclasse.PessoaCICProfessor Aluno
    • 33 Informática - UFPAHerança (2)! Herança de Atributos e de MétodosCarro CaminhãoVeículoplacaregistrar() Todo carroe todocaminhãopossuemuma placae umaoperaçãoregistrar()34 Informática - UFPA! Herança de RelacionamentosCarro CaminhãoVeículoplacaregistrar()PessoapertenceN 1Todo carro etodo caminhãopertencem auma PessoaHerança (3)35 Informática - UFPAPessoaCICProfessor AlunoProfessorUniversitárioProfessorPrimárioHerança (4)! Não há limites no número de níveis na hierarquia deherança.36 Informática - UFPAGeneralizaçãoPessoaProfessor AlunoEspecializaçãoHerança (5)! A utilização da herança facilita a reutilização decódigo porque o código definido na superclasse podeser utilizado automaticamente na subclasse;! Através da herança é possível representar a relação degeneralização/especialização entre duas classes:" a superclasse é uma generalização da(s) subclasse(s), e" a subclasse é uma especialização da(s) superclasse(s).
    • 37 Informática - UFPATipos de Herança! Herança estrita: as subclasses podem redefinir ouexcluir propriedades herdadas da superclasse.! Herança não estrita: as mudanças acima não sãopermitidas." Observação: se uma mudança de um tipo e/ou nome éfeita, pode caracterizar a subclasse de maneira diferente dasuperclasse. PessoanomeidentificaçãoendereçoLivronomeidentificação* Aluno38 Informática - UFPAElipsecalcularAreaCírculocalcularAreaTipos de Herança (2)! A subclasse pode :" Adicionar novas operações:- exemplo: na classe Professor a operação ministrarAula." Redefinir uma operação existente.- exemplo: Um círculo é um tipo especial de elipse cujométodo para calcular área é !*r*2." Remover um comportamento.(pouco freqüente)" Uma combinação das três anteriores.39 Informática - UFPATipos de Herança (3)! Observações:" Quando uma operação ou atributo é redefinida em umasubclasse ele é chamado de sobrecarregado (overloaded)." Algumas linguagens de programação podem implementara exclusão de propriedades, no entanto, isto ocasiona umproblema. Não se sabe até onde a propriedade está sendotransmitida em uma hierarquia de generalização." Na realidade em todas as linguagens onde existe algumafacilidade de cancelamento, a única forma de verificar sealguma propriedade de uma classe ainda é aceita em umasubclasse é conferir cada uma das subclasses [TAK90].40 Informática - UFPAElipsecalcularAreaCírculocalcularAreaTipos de Herança! A herança deve ser utilizadavisando a reutilização decomportamento. Ou seja, asclasses derivadas devem secomportar como assuperclasses. Para isso sempredeve existir uma hierarquia deGeneralização /Especializaçãoentre as classes.! Um objeto do tipo círculo podeser usado no lugar de umobjeto do tipo elipse porquetodo círculo é um tipo especialde elipse.CírculosElipses
    • 41 Informática - UFPAHerança Múltipla! Herança múltipla é a possibilidade de se definir umasubclasse com mais de uma superclasse.CoisaQueVoaAvião AveAnimalMamíferoAve herda de ambos,CoisaQueVoa eAnimal42 Informática - UFPAHerança Múltipla (2)ProfessorProfessor AlunoAluno! Outro Exemplo de Herança Múltipla43 Informática - UFPAAatributoA1 A2BCoisaQueVoacorAveAnimalcorQual cor da ave ?Herança Múltipla: Observações! Conceitualmente, a herança múltipla é necessária paramodelar o mundo real de maneira mais precisa;! Na prática, ela pode levar a problemas na implementação poisnem todas as linguagens de programação orientadas a objetossuportam herança múltipla;44 Informática - UFPAHerança Múltipla: Observações (2)! Em Java, uma interface especifica um conjunto deoperações que devem ser oferecidas por objetos que aimplementarem.package poo;public abstract interface InterfaceTest {public static final int CONSTANTE1 = 1;public static int CONSTANTE2 = 2;int CONSTANTE3 = 3;public abstract void metodo1();public void metodo2();}! Interfaces permitem a herança de tipos, não a herançade comportamento. Desta forma, não permitem areutilização de código.
    • 45 Informática - UFPAPolimorfismo! É a habilidade de variáveis terem “mais de um tipo”.Funções são ditas polimórficas quando seusoperandos podem ter mais de um tipo.! Classificação de [Cardelli & Wegner, 1985]:PolimorfismoUniversal Ad HocParamétrico Inclusão Overloading Coerção46 Informática - UFPAPolimorfismo! Coerção: a linguagem de programação tem um mapeamentointerno entre tipos." Exemplo: se o operador + é definido para somar dois números reais eum inteiro é passado como parâmetro então o inteiro é “coargido” parareal.! Overloading (sobrecarga): permite que um “nome defunção” seja usado mais de uma vez com diferentes tipos deparâmetros. O compilador automaticamente chama a função“correta” que deve ser utilizada." Exemplo: o operador + que pode ter 2 parâmetros inteiros, 2parâmetros reais, 2 cadeias de caracteres (concatenação), etc. Ainstrução read(x) em Pascal onde x pode ser inteiro, real ou string.47 Informática - UFPAProfessorcalcSalario()ProfessorUniversitáriocalcSalario()ProfessorPrimáriocalcSalario()! Assim, pode-se adicionar um comportamento específico(implementação) às subclasses de uma hierarquia degeneralização / especialização.Polimorfismo! Em Orientação a Objetos :48 Informática - UFPAElipsecalcularArea()CírculocalcularArea()Polimorfismo! Polimorfismo de Inclusão: tipo de polimorfismoencontrado em linguagens orientadas a objetos. Todo objetode uma subclasse pode ser usado no contexto de umsuperclasse.! Exemplo: todo objeto do tipo círculo pode ser usado no lugarde um objeto do tipo elipse./* Código polimórfico */void main( ) {Elipse e;Circulo c;imprimir(e);imprimir(c);}void imprimir(Elipse eli) {.... }
    • 49 Informática - UFPAPolimorfismo! Polimorfismo paramétrico ou parametrização: a partirde uma única definição de uma função ela pode trabalharuniformemente. Também conhecido como genericity.! Exemplo C++:" /* Definição da Classe */" template class pilha <Tipo T> {– /* Estrutura de dados ... */" void empilhar( T );" T desempilhar( );" }" /* Utilização no código Cliente */" pilha<int> pilhaInt;" pilha<float> pilhaFloat;50 Informática - UFPAAcoplamento (Binding)! É uma associação feita pelo compilador(interpretador) entre um atributo e uma entidade." Exemplo: acoplamento entre tipos e variáveis.! O acoplamento pode ser:" Estático: se ocorre antes do tempo de execução epermanece inalterado durante a execução do programa.– Exemplo: quando você declara em Pascal que uma variável é dotipo integer;" Dinâmico ou Atrasado: se ocorre durante o tempo deexecução ou muda durante a execução do programa.– Normalmente associado à linguagens orientadas a objetos;51 Informática - UFPAAcoplamento (2)! Exemplo (Java):" 1 Elipse e;" 2 Circulo c;" 3 e := c;" 4 e.calcularArea( );! A atribuição da linha 3 é dinamicamente acoplada, poisacopla o objeto e à um tipo diferente de seu tipooriginalmente declarado.! Em princípio, seria uma violação atribuir um objetos deum tipo diferentes tipo a váriável e, no entanto, como c(Circulo) é subclasse de e (Elipse) essa atribuição éválida.Qual o método executado ? Círculo ou Elipse ?52 Informática - UFPAAcoplamento (3)! A operação executada é a de Circulo, porque ocompilador em tempo de execução verifica que avariável aponta para um objeto desta classe;! Em algumas linguagens o programador deve pedirexplicitamente o acoplamento dinâmico para umamensagem em particular. Por exemplo, em C++ aoperação deve ser declarada virtual na superclasse eredefinida na subclasse;! Importante: Todas as operações sobrecarregadas naclasse derivada devem proporcionarsemanticamente os mesmos serviços oferecidos pelasuperclasse.
    • 53 Informática - UFPAClasses Abstratas! Uma classe abstrata é uma classe que não teminstâncias diretas. Uma classe concreta é uma classeque pode ter instâncias. Em outras palavras se X éuma classe abstrata o código a seguir não pode serexecutado: X objeto = new X();! Apesar disso, você pode criar construtores de umaclasse abstrata para que eles sejam chamados pelosconstrutores das subclasses. (Reutilização)! Em Java utiliza-se a palavra abstract para indicar umaclasse abstrata:" public abstract class Figure { ....54 Informática - UFPAClasses Abstratas (2)! O objetivo de criarmos classes abstratas é encapsularoutras classes com comportamento comum. Elaspodem surgir naturalmente na modelagem ou seremcriadas para promover o reuso.! Além disso, uma classe abstrata pode definir umprotocolo para uma operação sem definir aimplementação do método." public abstract class Figure { // inicio da class Figure" public abstract double area();" public abstract double perimetro();" }// fim da class Figure55 Informática - UFPAClasses Abstratas (3)! Assim, você pode declarar métodos abstratos emuma classe abstrata apenas para especificar umprotocolo comum de operações. Toda subclasseconcreta da classe abstrata deve fornecer umaimplementação para TODOS os métodos abstratos:" class Circle extends Figure {" protected double raio;" public Circle(double r) { raio = r;}" public double area() { return PI*raio*raio;}" public double perimetro() { return 2*PI*raio;}" }56 Informática - UFPAClasses Abstratas (4)! Se uma subclasse de uma classe abstrata nãoimplementa todos os métodos abstratos então elatambém é abstrata; e! Uma classe abstrata também pode ter métodosconcretos. Frequentemente, faz sentido mover omáximo de funcionalidade possível para umasuperclasse, seja ela abstrata ou não.
    • 57 Informática - UFPADelegação! É um outro mecanismo para reutilização de código;! Normalmente ele é utilizado em linguagens que nãoutilizam o conceitos de classes (Actor e Self). Nestaslinguagens os objetos são chamados protótipos(prototypes) e cada um deles implementa umcomportamento específico.Objeto BPessoal Compartilhadaattr1métodosObjeto APessoal Compartilhadaattr1métodos58 Informática - UFPADelegação (2)! Se o objeto A não implementa uma determinadamensagem ele delega (repassa) a mensagem para oobjeto B. Se o objeto B implementa aquela mensagementão ele a executa com os dados de A, senão ele adelega para seus “delegatee´s” ....! Pode existir uma lista de objetos para os quaismensagens são delegadas, o que causa conflito assimcomo na herança múltipla. A solução é uma listaseqüencial de objetos.59 Informática - UFPADelegação (3)! A herança permite o compartilhamento decomportamento baseado em classes, enquanto que adelegação permite o compartilhamento baseado emobjetos;! A delegação é um modo mais geral que a herança deestender a funcionalidade de uma classe, visto queexistem muitas ocasiões em que não é convenienteusar a herança. Além disso, a delegação permite queum objeto possa alterar suas respostas para pedidosde serviços em tempo de execução.60 Informática - UFPADelegação (4)! Segundo [Grand, 1998], qualquer extensão de umaclasse que pode ser feita utilizando-se a herança,também pode ser feita com a delegação. Entretanto, arecíproca não é verdadeira;! Em linguagens baseadas em classes este mecanismotambém pode ser obtido. Isto é feito através dorepasse da mensagem para o outro objeto. Para isso énecessário que o objeto delegador do serviçocontenha uma referência para o objeto responsávelpela execução.
    • 61 Informática - UFPAMetaClasse ClasseObjetoÉ instânciaÉ instânciaMetaClasses! São classes cujas instâncias também são classes." Uma classe contém informação sobre os objetos,enquanto que uma metaclasse contém asinformações referentes à classe.! Dependendo da linguagem orientada a objetos :" Existe suporte explícito a metaclasses. Ex: ObjVLisp." Existe suporte implicíto a metaclasses. Ex: Smalltalk." Não existe suporte a metaclasses. Ex: C++ e Java.62 Informática - UFPAMetaCírculo# de instâncias = 2pi = 3.1415Círculoraiocor(Círculo)raio= 10cor = preta(Círculo)raio= 23cor = azulÉ instânciaÉ instânciaMetaClasses: Vantagens! 1. Podem ser utilizadas para armazenar a informaçãoem relação ao grupo de objetos." Exemplo: o número de objetos instanciados a partir daclasse, o valor médio de uma propriedade calculada apartir dos valores específicos desta propriedade nasinstâncias, uma propriedade comum a todas as classes.63 Informática - UFPAMetaClasses: Vantagens (2)! 2. São utilizadas no processo de criação (einicialização) das novas instâncias de uma classe." Exemplo:" Uma classe passa a ser tratada como um objeto que recebeuma mensagem solicitando a criação de objetos. Assim, ocódigo abaixo:Circulo c = new Circulo();" corresponderia a enviarmos uma mensagem (new) a umobjeto Círculo. Logo, assim com a classe especifica asoperações da interface pública dos objetos, necessita-se deuma metaclasse para especificar as operações da interfacepública das classes.64 Informática - UFPAMetaClasses! É importante frisar que o conceito de metaclasses naimplementação tende a desaparecer. O nível dametaclasse é, frequentemente irrelevante para oprogramador típico [TAK90];! Entretanto, o conceito de metaclasse é utilizado emalgumas metodologias de Análise e ProjetoOrientado a Objetos.
    • 65 Informática - UFPAMetaClasses em Java! Em Java o conceito de constructor e atributos emétodos static, corresponde a união do conceito declasses e metaclasses." Atributos Static: este modificador em atributos torna-osatributos da classe." Métodos Static: da mesma forma, métodos static pertencema uma classe e não operam sobre instâncias de uma classe.! A sintaxe para acessar metodo static é:" NomeDaClasse . MetodoStatic(Parametros)" Por exemplo: double valor = Circulo.getPi();66 Informática - UFPAConsiderações Finais! Orientação a Objetos:" Objetos;– Classes;" Mecanismo de Reutilização de Código: Herança ouDelegação;" Polimorfismo (de inclusão);" Acoplamento Dinâmico;" MetaClasses;! Linguagens de Programação, Metodologias, Notações, etc.67 Informática - UFPABibliografia! Blair, G. et al. (Editors) Object-Oriented Languages, Systems and Applications, PitmanPublishing, 1991.! Buzato, L. E., Rubira, C. M. F. Construção de Sistemas Orientados a Objetos Confiáveis,Décima Primeira Escola de Computação, Rio de Janeiro, Julho de 1998.! Cardelli, L, and Wegner, P. On understanding types, data abstraction andpolymorphism. Computing Surveys, 17(4):471-522, December 1985.! Cornell, G., Horstmann, C. S. Core Java. Makron Books, São Paulo, 1998.! Cesta, A. A., Rubira, C. M. F. Tutorial: A Linguagem de Programaçäo Java, Campinas,junho de 1997.! Flanagam, D. Java in a Nutshell, Second Edition, O’Reilly Associates, 1997.! Grand, M. Patterns in Java, John Wiley & Sons, 1998.! Meyer, B., Object-oriented software construction, Prentice-Hall, 1988.! Oliva, Alexandre. Programaçäo em Java. II Simpósio Brasileiro de Linguagens deProgramaçäo, Campinas, setembro de 1997.! Takahashi, T. Programação Orientada a Objetos, Escola de Computação, São Paulo,1990.! Rubira, C. M. F. Tópicos Especiais em Engenharia de Software II, UniversidadeEstadual de Campinas, notas de aula, 1996.