13º ENCONTRO - SP
UX BOOK CLUB
O UX Book Club são comunidades espalhadas ao
redor do mundo com o objetivo de desenvolver as
habilidades e co...
CAPÍTULO SP
O UXBookClub São Paulo nasceu oficialmente no dia
04 de Dezembro de 2011 durante algumas conversas
com Laert Ya...
SKETCHING USER EXPERIENCES
AUTOR

Bill Buxton
DESIGN AS DREAMCATCHER
Quem realmente toma as decisões de design na empresa?	

O designer deve estar em uma posição de liderança?
Design como um dos pilares.
Jonathan Ive já estava a 4 anos na Apple, o que
aconteceu quando Steve Jobs retornou e lhe deu um cargo
de liderança no de...
Evolução nas vendas de produtos Apple
1. O design salvou a Apple 	

2. A inovação no design foi feita com a equipe que já existente
Se o design é um pilar, deve sustentar o todo
É possível fazer o sketch de um celular?	

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É possível fazer o sketch da interface desse celular?
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É possível fazer ...
Isto demonstra bem a experiência de uso?

Talvez apenas para o desenvolvedor
Isto demonstra bem a experiência de uso?

Sim, mas acredito que nem todos tenham essa habilidade com desenho
Isto demonstra bem a experiência de uso?

Com apenas alguns traços e uma sequência de imagens fica fácil de entender.
Como você explica uma experiência
de uso para quem não é designer?
OBRIGADO!
Sugestões de livros para o
próximo encontro?
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13º Encontro do Ux Book Club Sao Paulo

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Apresentação do 13º Encontro do Ux Book Club São Paulo, do dia 07/11/13 no UOL.

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13º Encontro do Ux Book Club Sao Paulo

  1. 1. 13º ENCONTRO - SP
  2. 2. UX BOOK CLUB O UX Book Club são comunidades espalhadas ao redor do mundo com o objetivo de desenvolver as habilidades e conhecimentos dos profissionais de Design e áreas afins, através da leitura e discussão de livros sobre User Experience (UX).
  3. 3. CAPÍTULO SP O UXBookClub São Paulo nasceu oficialmente no dia 04 de Dezembro de 2011 durante algumas conversas com Laert Yamazaki. 
 O clube é atualmente organizado por Murilo Lima, Euripedes Magalhães, Nasser Said, Gustavo Oliveira e Caio Manzotti porém todos que quiserem e puderem ajudar, serão muito bem vindos.
  4. 4. SKETCHING USER EXPERIENCES
  5. 5. AUTOR Bill Buxton
  6. 6. DESIGN AS DREAMCATCHER
  7. 7. Quem realmente toma as decisões de design na empresa? O designer deve estar em uma posição de liderança?
  8. 8. Design como um dos pilares.
  9. 9. Jonathan Ive já estava a 4 anos na Apple, o que aconteceu quando Steve Jobs retornou e lhe deu um cargo de liderança no desenvolvimento de novos produtos?
  10. 10. Evolução nas vendas de produtos Apple
  11. 11. 1. O design salvou a Apple 2. A inovação no design foi feita com a equipe que já existente
  12. 12. Se o design é um pilar, deve sustentar o todo
  13. 13. É possível fazer o sketch de um celular? ! !
  14. 14. É possível fazer o sketch de um celular? ! É possível fazer o sketch da interface desse celular?
  15. 15. É possível fazer o sketch de um celular? ! É possível fazer o sketch da interface desse celular? ! É possível fazer o sketch de uma experiência de uso desse celular?
  16. 16. Isto demonstra bem a experiência de uso? Talvez apenas para o desenvolvedor
  17. 17. Isto demonstra bem a experiência de uso? Sim, mas acredito que nem todos tenham essa habilidade com desenho
  18. 18. Isto demonstra bem a experiência de uso? Com apenas alguns traços e uma sequência de imagens fica fácil de entender.
  19. 19. Como você explica uma experiência de uso para quem não é designer?
  20. 20. OBRIGADO! Sugestões de livros para o próximo encontro?

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