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Libros electrónicos interactivos y la gamificación: una oportunidad para la lectura
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Libros electrónicos interactivos y la gamificación: una oportunidad para la lectura

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Charla brindada el martes 26 de marzo para SocialBiblio.

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  • 1. Los libros electrónicosinteractivos y la gamificación:Una oportunidad para la lecturaVeronica JuárezConsultora en Bibliotecología yGestión de Información26 de marzo de 2013
  • 2. Historia del libroUn humilde nacimiento que poco a poco se convirtióen una verdadera revolución:✦8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricasque servían para contar.✦5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.✦Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudadde Pérgamo.✦1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de laimprenta).✦1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.✦1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.✦1971 Nace el libro electrónico.✦2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.✦2010 Lanzamiento del iPad.✦2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libroelectrónico interactivo.
  • 3. La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideaspreconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:•Formatos•Contenidos•Tipo de lectura•etc.
  • 4. Pensar en el libro más allá del impresoNecesitamos verlo nuevamente comouna opción lúdica.¿Cómo?A través de la Gamificación
  • 5. ”¿Qué es la gamificación?Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es elempleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones nolúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración,el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes atodos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategiapara influir y motivar a grupos de personas.Fuente: Gamificación(Se le puede llamar también ludificación)
  • 6. Imagen vía: Revista educación virtualLa gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdicadel libro sea algo literal.
  • 7. Libro Interactivo, Libro Enriquecidoo Libro Gamificado¿estamos hablando de lo mismo?
  • 8. Alice for the iPad iPoeLibro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimediacomo es el caso de audio y/o video, entre otros.
  • 9. Libro GamificadoLibro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.
  • 10. La gamificación se puede entender endiferentes sentidos:
  • 11. 1. Ofrecer premios a los lectoresKobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
  • 12. 2. Incluir algunos juegos dentro del libro
  • 13. 3. Un híbrido: Juegos esporádicos,premios y textoCinderella
  • 14. 4. El juego que surge de un libroA world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
  • 15. 5. El libro que surge de un juego
  • 16. el libro que surge de un juegoBad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
  • 17. ¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?¿Son sólo libros los impresos?¿Sólo hay “deber” en la lectura?¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?
  • 18. Si logramos cambiar esta imagentradicional del libro y le damos elvalor lúdico que siempre ha tenidopodemos “enganchar” realmente anuevos lectores
  • 19. Los niños por naturaleza soncuriosos y les gustaexperimentar, tocar, buscar...
  • 20. Dentro de la exploración y el juego,los niños son también lectores natos.
  • 21. Aunque la gamificación es un conceptoreciente, siempre ha existido:
  • 22. Pensemos en los Libro juego (Gamebook)Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
  • 23. Colección: Elige tu propia aventura de Timun MasSe dice que los libro juego motivan las ganas de leer
  • 24. Pensemos en los libros Pop-UpImagen vía: Koocheekoo
  • 25. Pensemos en los libros Volvelle
  • 26. ¿Peligros para la lectura con la gamificación?Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juegosobre el texto o el contenido.Algunos afirman que no son libros...
  • 27. Recordemos que...La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otrogénero a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos losmejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. Elaudio, el video, el juego y otras características puedencontribuir a que el lector tenga una experiencia de lecturaplacentera y con grandes posibilidades a convertirlo en unadepto del libro.
  • 28. http://socialbiblio.com info@socialbiblio.com¡Muchas gracias!Veronica Juárezuvejota.comleerenpantalla.comLinkedIn@uvejota