Blur based Weber–Fechner law

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Blur based Weber–Fechner law

  1. 1. ヴェーバー-フェヒナーの法則を用いた カメラブラー画像処理
  2. 2. 従来のガウシアンブラー
  3. 3. 今回紹介するブラー
  4. 4. 従来のガウシアンブラー
  5. 5. 今回紹介するブラー
  6. 6. 理論  感覚量と物理量 10 y 物理量 5 0 5 10 x 感覚量 15
  7. 7. 理論  感覚量と物理量 ヴェーバー-フェヒナーの法則 E = C × Log(R) ※ E = 感覚量 ※ C = 定数 ※ R = 物理量 ※ 対数の底 = 任意(プログラムでは10)
  8. 8. 処理フロー 物理量の世界 光量データ 光量データ(ブラー) ガウシアンブラー ヴェーバー-フェヒナーの法則 ヴェーバー-フェヒナーの法則 感覚量の世界 元RGBデータ リアルにボケた画像
  9. 9. Accelerate framework ・vImage ・vDSP ・vecLib vImageScale_ARGB8888 vImageConvolve_PlanarF vImageConvert_PlanarFToRGBX8888 vDSP_vsmul vDSP_vfill vDSP_vfltu8 vvlog10f vvpowf 加速!加速!加速!
  10. 10. vImageConvolve_PlanarF 畳み込み演算 カーネル 画像 A B D E ① ② ③ F G H I ④ ⑤ ⑥ J K L M ⑦ ⑧ ⑨ N O P Q G×①+H×②+I×③+ 計算 K×④+L×⑤+M×⑥+ O×⑦+P×⑧+Q×⑨
  11. 11. https://github.com/Ushio/USLImageProcessing
  12. 12. おまけ:GUIツール付き!

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