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W W W . Q U E S T B A C K . D E
User-Experience
in Echtzeit messen
“Durch den Einsatz von QuestBack EFS Panel können wir die User
Experience im Zeitverlauf und über verschiedene Touchpoints der
CustomerJourneyhinwegmessen.DamitlässtsichUserExperience
so umfassend und exakt abbilden wie nie zuvor.“
MAG. MARKUS MURTINGER
DIRECTOR CONSULTING, SALES & MARKETING
Case Study
EXPERIENCE DESIGN & CONSULTING
ATDE
AUF EINEN BLICK
Vom Wert der
User Experience
Ob Staubsauger, Fahrkartenautomat, Mobiltelefon, Website,
Telefonhotline oder Besuch in einem Laden – was wir erleben,
wenn wir Produkte verwenden oder Dienstleistungen in Anspruch
nehmen, ist maßgeblich für unsere Einstellungen zu Produkten,
Unternehmen und Marken. Die sogenannte User Experience
hat damit konkrete wirtschaftliche Auswirkungen. Sie beeinflusst
Kaufrate, Weiterempfehlungen, Wiederkaufrate, Kundenloyalität
und Zufriedenheit. Doch wie kann man diese Erfahrungen messen?
Und vor allem: wie kann man sicherstellen, dass die Ergebnisse,
die man erhält, wenn man Kunden beobachtet oder befragt,
auch zuverlässig sind?
Der Idealfall wäre, die Erlebnisse von Nutzern unmittelbar
auswerten zu können. Sie zu fragen, wie zufrieden sie mit einer
Dienstleistung sind, ob ein Produkt leicht zu bedienen ist,
welche Erwartungen und zusätzliche Bedürfnisse sie haben
und ob sie dem Anbieter vertrauen.
D
as jeweilige Erlebnis – sei es die Benutzung einer Website, eines
Parkautomaten oder eines Mobiltelefons – wird dabei nicht nur vom
Produkt selbst geprägt, sondern von allem was diese Erfahrung
begleitet, sprich: Kontext und Situation sind entscheidend. Je näher
die Erhebung am tatsächlichen Nutzungskontext ist, umso aussagekräftiger
sind die Ergebnisse und umso besser können Unternehmen die daraus
gewonnenen Daten nutzen, um beispielsweise das Produktdesign oder den
Ablauf von Prozessen bei der Beantwortung von Kundenanfragen anzupassen.
Der konkrete Erfolg solcher Maßnahmen lässt sich anhand entsprechender
Kennzahlen genau messen. So kann eine User-Experience-Analyse und die
anschließende Optimierung die Konversionsrate der Besucher eines Online-
Shops steigern. Schon kleine Anpassungen der Menüführung können den
Ausschlag dafür geben, dass eine User Experience sich angenehmer
gestaltet und damit zu mehr Verkäufen führt. So konnte beispielsweise 2010 im
Bereich Consumer Electronic ein Einkommenszuwachs von 16,5 Billionen
nachgewiesen werden, der auf eine Investition in positive Customer Experience
zurückzuführen ist. 55% der Kunden empfehlen ein Unternehmen aufgrund ihrer
positiven Customer Experience. 85% der Kunden sind bereit mehr für eine gute
Customer Experience zu bezahlen.1
Voraussetzung dafür ist ein System, dass all
dies abbilden und erheben kann. User-Experience-Erhebungen sind komplex.
Konventionelle Befragungsmethoden reichen in der Regel nicht aus.
USECON, ein Beratungsunternehmen für User Experience Management,
hat daher gemeinsam mit QuestBack eine Lösung für Experience Research
entwickelt, die einen Rundumblick auf die User Experience in Echtzeit
bietet­und die es Unternehmen ermöglicht, einen präzisen Einblick in reale
Nutzungssituationen­und ihren jeweiligen Kontext zu gewinnen.
1 QUELLE: 2011 CUSTOMER EXPERIENCE
IMPACT REPORT, ORACLE
Das Potential der
Customer Journey
SITUATION
Um ein Nutzererlebnis möglichst ganzheitlich
zu erfassen, muss dies über den zeitlichen Verlauf
und ggf. über mehrere Touchpoints gemessen
werden. Gerade bei Verkaufsvorgängen sind
diese Berührungspunkte innerhalb der
sogenannten
„Customer Journey“ zahlreich: Vom Besuch auf
der Website über einen Anruf bei der Service-
hotline bis hin zum Besuch in einem Shop und
dem Bezahlvorgang. ­
Mit anderen Worten: die Erfahrung ist geprägt
von Situation und Kontext – und natürlich vom
Benutzer selbst. Entsprechend wichtig ist es,
dass zwischen Erlebnis und Befragung
möglichst wenig Zeit vergeht. Zudem
erfordern die Produkte und ihre jeweiligen
Marktphasen unterschiedliche Werkzeuge zur
Messung, beispielsweise für kurzfristige oder
lang angelegte Experience-Messungen.
Besonders während Test- und
Entwicklungs-phasen von Produkten ist es
wichtig, die User Experience zu messen
und schon in dieser frühen Phase
Verbesserungen vorzunehmen. So lassen
sich kostspielige Fehlentwicklungen
vermeiden. Auch hierzu bedarf es spezieller
Werkzeuge, mit denen man
Produktvarianten und Prototypen im
Hinblick auf die User Experience gezielt
testen und bewerten kann.
Unternehmen
USECON - Experience Design  Consulting
Branche
Usability  User Experience Design  Beratung
Zielsetzung
Verbesserte Messung der User Experience
Ergebnis
» Flexible Experience Tools
für Kurz- und Langzeitmessungen
» Ableitung konkreter
Handlungsempfehlungen für Kunden
» Verbesserter Return on Experience (RoX)
Einsatzbereich
Forschung  Entwicklung, Design,
Produktion, Produktmanagement,
Kommunikation und Marketing
Case Study
LÖSUNG
Mit der Verwendung des EFS Panels
(EFS = Enterprise Feedback Suite) von
QuestBack konnte eine effiziente Studien-
plattform geschaffen werden. Die wiederholte
Befragung der Panelteilnehmer ermöglicht
dabei die Befragung von Nutzern zu unter-
schiedlichen Zeitpunkten und in verschiedenen
Situationen, also auch in frühen Entwicklungs-
phasen von Produkten und während der
gesamten Nutzung des Produktes.
Das EFS Panel von QuestBack lässt sich
dabei flexibel anpassen, so dass USECON
darauf aufbauend eine ganze Reihe unter-
schiedlicher „Experience Tools“ entwickeln
konnte. Bei den „Experience Tools“ handelt
es sich um verschiedene online-basierte
Erhebungsmethoden, die es ermöglichen,
noch schneller und effizienter zu wert-
vollem User  Customer Feedback, Insights
und benutzerzentrierten Ideen zu kommen.
Dabei werden verschiedene Erlebniswerte
(Zufriedenheit, Usability, Emotion, Vertrauen, etc.) ­
gemessen, Kundenfeedback eingeholt oder
das reale Nutzungsverhalten aufge-zeigt.
Viele der neu geschaffenen Methoden sind
auf die Online Welt optimiert und können im
entsprechenden Kontext
(zu Hause, unterwegs, im Büro, etc.) erledigt
werden. So stehen die Experience Tools
online und mobil zur Verfügung und lassen
sich dadurch leicht in den Alltag von Ziel-
gruppen integrieren und ermöglichen ein
großes Benutzersample in kurzer Zeit.
BENUTZEROPTIMIERTE PRODUKTE
UND SERVICES – UNTERSTÜTZUNG IN ALLEN
PHASEN: VON DER IDEENFINDUNG, ÜBER
UMSETZUNG UND LAUNCH BIS HIN ZUR
NUTZUNG IM ALLTAG
Über
USECON
USECON bietet Know-How, Lösungen und
Beratung im Bereich Usability, User Experience
und User Interface Design und im Aufbau einer
Kunden- und Anwender zentrierten Unter-
nehmensstrategie. Mit Hauptsitz in Wien ist
USECON ein international agierendes
Unternehmen, das sich auf Beratungsleistungen
für sämtliche Tätigkeiten im Rahmen der
benutzerorientierten Gestaltung von
interaktiven Systemen spezialisiert hat.
THE USABILITY CONSULTANTS
BENUTZER
EXPERIENCE
DESIGN 
PROTOTYPING
EVALUATION

OPTIMIERUNG
ANALYSE 
DEFINITION
KONZEPTION DESIGN ENTWICKLUNG TEST LAUNCH NUTZUNG
PRODUKT
» Ein konkretes Projekt von USECON hat
gezeigt, dass durch ein verbessertes
Internet-Installationspaketes Hotline-Anrufe
um 35% reduziert und die benötigte Zeit der
User für die Installation um 50% reduziert
wurde.
1.
TOOL-BEISPIEL
KURZZEITBEFRAGUNG
PER REMOTE TESTING ­
Ein Remote-Test ist ein onlinebasierter Benutzertest, der orts- und
zeitunabhängige Tests von Online-Applikationen (beispielsweise
Websites, HTML-Prototypen) ermöglicht. So kann eine große Benutzer-
gruppe in kurzer Zeit erreicht werden. Diese Methode macht es
möglich, Probleme im Umgang mit dem getesteten System aus
Sicht der tatsächlichen Benutzer zu erkennen sowie Wahrnehmung
und Erleben eines Systems zu erheben – jenseits der üblichen
Laborbedingungen.
Wie bei herkömmlichen Benutzertests stellt zunächst ein kurzes
Vorinterview den Beginn des Tests dar. In diesem wird ermittelt,
über welche Vorerfahrungen eine Testperson mit ähnlichen
Systemen verfügt. Darauf folgen fünf bis sechs Aufgaben zur
Applikation selbst. Inhalt dieser Aufgaben sind typische Aktionen, die
ein Benutzer mit dem System durchführen möchte. Den Abschluss
bildet ein Nach-interview, in dem Eindrücke, Stärken und
Schwächen des Systems noch einmal kurz zusammengefasst
werden. Damit lassen sich kurzfristig bestehende Applikationen und
Prototypen evaluieren. Der Anbieter eines webbasierten
Leasingrechners nutzte das Tool beispielsweise, um die
Bearbeitungszeit und die Aufmerksamkeits-schwerpunkte des
Rechners zu verbessern. Der Remote-Test wurde in vier
verschiedenen Ländern durchgeführt und lieferte noch vor
Umsetzung des Prototypen konkrete Optimierungspotenziale.
2.
TOOL-BEISPIEL
LANGZEITBEFRAGUNG MIT
DEM ONLINE-TAGEBUCH
Mit „Innovation  Experience Diaries“, also onlinebasierten
Tagebuchstudien, lassen sich beispielsweise Verhaltensweisen,
Sichtweisen und Bedürfnisse der Benutzer sammeln und
analysieren. Im Vergleich zu Befragungen können mit dieser
Methode genauere Ergebnisse erzielt und vor allem über einen
längeren Zeitraum erhoben werden. Der Auftraggeber kann durch den
Einsatz dieser Online-Tagebuchstudien Maßnahmen zu einer
gezielten Verbesserung des Produkts oder Services ableiten.
Im Rahmen einer Tagebuch-Studie hat der Benutzer die Aufgabe, ein
bestimmtes Produkt oder Service in seinem Alltag zu testen. Über
einen vorher definierten Zeitraum hinweg, berichten die Nutzer mit
Hilfe des Online-Tagebuches über ihre Erlebnisse und Erfahrungen
mit dem zu testenden Produkt oder Service. So kann man
beispielsweise neue Produktideen hinsichtlich ihrer
Alltagstauglichkeit testen, indem man Verhalten und Erleben des
Benutzers mit dem Produkt abfragt.
Eine Online-Tagebuchstudie kann auf jeglichem webfähigen Device
zeit- und ortsunabhängig durchgeführt werden. Die Benutzer
können so ihre Erlebnisse jederzeit festhalten, egal ob sie gerade zu
Hause, in einem Shop oder anderswo sind. Mittels Online-Tagebuch
kann somit ein unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle
Ereignisse erhoben werden. Zudem besteht die Möglichkeit, den
Teilnehmern gezielt Aufgaben zu stellen, deren Lösung im
Tagebuch dokumentiert wird. So konnte ein Anbieter von TV-
Geräten schritt-weise beobachten, wie der Kunde mit dem Produkt
interagiert, vom Auspacken des Gerätes, über die Installation bis hin
zu Telefonaten mit der Service-Hotline und dem Kauf von Zubehör.
3.
TOOL-BEISPIEL
DAS ECHTZEIT-FRÜHWARNSYSTEM
„EXPERIENCE DASHBOARD”
Ein Experience Dashboard ermöglicht jederzeit einen Überblick über
die aktuelle Zufriedenheit der Kunden und ein schnelles Reagieren
auf sich ändernde Werte. Es ist sozusagen ein Frühwarnsystem
für die Kundenzufriedenheit. Die Werte eines Experience
Dashboards können aus unterschiedlichen Maßnahmen der
Zufriedenheits- messung stammen: beispielsweise Interviews vor
Ort, verschiedene Feedback-Tools, POS-Feedback oder Online-
Befragungen.
Die Daten werden im Rahmen der Erhebung oder direkt nach
dem Interview in ein System im Hintergrund eingespeist. Ein auto-
matisches Alarmsystem informiert sofort darüber, wenn der Zufrie-
denheitswert in einem bestimmten Bereich eine kritische Marke
erreicht. So wird das Monitoring der Benutzerzufriedenheit vereinfacht.
Ärgernissen kann schnell und einfach auf den Grund gegangen und
entgegengewirkt werden, ganz gleich, ob es sich um Filialen, den
Online-Shop, die Website oder Hotlines handelt. Zudem werden im
Experience Dashboard Entwicklungstrends angezeigt. Ein Trendpfeil
informiert darüber, ob die Zufriedenheit in dem jeweiligen Bereich
über die Zeit zu- oder abgenommen hat oder gleich geblieben ist. ERGEBNIS
Mit der Entwicklung der Experience Tools auf Basis des EFS
Panels von QuestBack ermöglicht USECON seinen Kunden, die
Nutzung von Produkten und Services sowohl im Zeitverlauf als
auch über die verschiedenen Touchpoints der Customer Journey zu
messen.
Die Online- und Mobil-Befragung gibt dabei Einblicke in das Nutzer-
erlebnis in der konkreten Anwendungssituation und im passenden
Kontext. Daraus lassen sich exakte Handlungs- und Lösungsemp-
fehlungen bis hin zu neuen Designkonzepten ableiten. Das System
macht die vollständige User Experience abbildbar und ermöglicht
damit ein umfassendes Customer Experience Management.­
Durch Messung und Beeinflussung vorab definierter Key-
Performance-Indikatoren (KPIs) durch das Unternehmen, wird der
Nutzen einer verbesserten User Experience in Form eines Return on
Experience
(RoX) konkret bezifferbar. Die Kunden von USECON können so die
Zufriedenheit und Loyalität ihrer Kunden erhöhen und so gezielt die
Wiederkaufrate und die Weiterempfehlungen steigern, mit entspre-
chenden Auswirkungen auf den Umsatz
An einem konkreten Projekt von USECON wird der Nutzen
besonders deutlich: Bei einer Experience Verbesserung eines
Internet- Installationspaketes wurden die eingehenden Anrufe bei
der Hotline aufgrund einer neuen Anleitung, einer neuen
Verpackung und besserer Hinweise bei der Installation um 35%
reduziert. Zudem wurde die Zeit, die User für die Installation
benötigen um 50% reduziert. USECONs Kunde kann somit zum
einen die vorhandenen Ressourcen effizienter einsetzen und zum
anderen spart der Endkunde Zeit, wodurch sich seine Zufriedenheit
erhöht.
ZU TOOL-BEISPIEL 3:
DAS EXPERIENCE DASHBOARD IST EIN FRÜHWARN-SYSTEM
FÜR DIE KUNDENZUFRIEDENHEIT. ES GIBT EINEN
ÜBERBLICK ÜBER DIE AKTUELLE LAGE UND ERMÖGLICHT
SO EINE SCHNELLE REAKTION BEI VERÄNDERTEN WERTEN.
THE USABILITY CONSULTANTS
Case Study
W W W . Q U E S T B A C K . D E
QuestBack ist europäischer Marktführer für Enterprise
Feedback Management. Mit Befragungs- und Feed-
backsoftware von QuestBack gewinnen Unternehmen
gesicherte Erkenntnisse für erfolgreiche Geschäftsent-
scheidungen.
QuestBack GmbH
Gustav-Heinemann-Ufer
72a 50968 Köln
Tel.: +49 221 271 690
sales@questback.de
QuestBack Wien
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Tel.: +43 171 502 89
11 info@questback.at

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User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)

  • 1. W W W . Q U E S T B A C K . D E User-Experience in Echtzeit messen “Durch den Einsatz von QuestBack EFS Panel können wir die User Experience im Zeitverlauf und über verschiedene Touchpoints der CustomerJourneyhinwegmessen.DamitlässtsichUserExperience so umfassend und exakt abbilden wie nie zuvor.“ MAG. MARKUS MURTINGER DIRECTOR CONSULTING, SALES & MARKETING Case Study EXPERIENCE DESIGN & CONSULTING ATDE
  • 2. AUF EINEN BLICK Vom Wert der User Experience Ob Staubsauger, Fahrkartenautomat, Mobiltelefon, Website, Telefonhotline oder Besuch in einem Laden – was wir erleben, wenn wir Produkte verwenden oder Dienstleistungen in Anspruch nehmen, ist maßgeblich für unsere Einstellungen zu Produkten, Unternehmen und Marken. Die sogenannte User Experience hat damit konkrete wirtschaftliche Auswirkungen. Sie beeinflusst Kaufrate, Weiterempfehlungen, Wiederkaufrate, Kundenloyalität und Zufriedenheit. Doch wie kann man diese Erfahrungen messen? Und vor allem: wie kann man sicherstellen, dass die Ergebnisse, die man erhält, wenn man Kunden beobachtet oder befragt, auch zuverlässig sind? Der Idealfall wäre, die Erlebnisse von Nutzern unmittelbar auswerten zu können. Sie zu fragen, wie zufrieden sie mit einer Dienstleistung sind, ob ein Produkt leicht zu bedienen ist, welche Erwartungen und zusätzliche Bedürfnisse sie haben und ob sie dem Anbieter vertrauen. D as jeweilige Erlebnis – sei es die Benutzung einer Website, eines Parkautomaten oder eines Mobiltelefons – wird dabei nicht nur vom Produkt selbst geprägt, sondern von allem was diese Erfahrung begleitet, sprich: Kontext und Situation sind entscheidend. Je näher die Erhebung am tatsächlichen Nutzungskontext ist, umso aussagekräftiger sind die Ergebnisse und umso besser können Unternehmen die daraus gewonnenen Daten nutzen, um beispielsweise das Produktdesign oder den Ablauf von Prozessen bei der Beantwortung von Kundenanfragen anzupassen. Der konkrete Erfolg solcher Maßnahmen lässt sich anhand entsprechender Kennzahlen genau messen. So kann eine User-Experience-Analyse und die anschließende Optimierung die Konversionsrate der Besucher eines Online- Shops steigern. Schon kleine Anpassungen der Menüführung können den Ausschlag dafür geben, dass eine User Experience sich angenehmer gestaltet und damit zu mehr Verkäufen führt. So konnte beispielsweise 2010 im Bereich Consumer Electronic ein Einkommenszuwachs von 16,5 Billionen nachgewiesen werden, der auf eine Investition in positive Customer Experience zurückzuführen ist. 55% der Kunden empfehlen ein Unternehmen aufgrund ihrer positiven Customer Experience. 85% der Kunden sind bereit mehr für eine gute Customer Experience zu bezahlen.1 Voraussetzung dafür ist ein System, dass all dies abbilden und erheben kann. User-Experience-Erhebungen sind komplex. Konventionelle Befragungsmethoden reichen in der Regel nicht aus. USECON, ein Beratungsunternehmen für User Experience Management, hat daher gemeinsam mit QuestBack eine Lösung für Experience Research entwickelt, die einen Rundumblick auf die User Experience in Echtzeit bietet­und die es Unternehmen ermöglicht, einen präzisen Einblick in reale Nutzungssituationen­und ihren jeweiligen Kontext zu gewinnen. 1 QUELLE: 2011 CUSTOMER EXPERIENCE IMPACT REPORT, ORACLE
  • 3. Das Potential der Customer Journey SITUATION Um ein Nutzererlebnis möglichst ganzheitlich zu erfassen, muss dies über den zeitlichen Verlauf und ggf. über mehrere Touchpoints gemessen werden. Gerade bei Verkaufsvorgängen sind diese Berührungspunkte innerhalb der sogenannten „Customer Journey“ zahlreich: Vom Besuch auf der Website über einen Anruf bei der Service- hotline bis hin zum Besuch in einem Shop und dem Bezahlvorgang. ­ Mit anderen Worten: die Erfahrung ist geprägt von Situation und Kontext – und natürlich vom Benutzer selbst. Entsprechend wichtig ist es, dass zwischen Erlebnis und Befragung möglichst wenig Zeit vergeht. Zudem erfordern die Produkte und ihre jeweiligen Marktphasen unterschiedliche Werkzeuge zur Messung, beispielsweise für kurzfristige oder lang angelegte Experience-Messungen. Besonders während Test- und Entwicklungs-phasen von Produkten ist es wichtig, die User Experience zu messen und schon in dieser frühen Phase Verbesserungen vorzunehmen. So lassen sich kostspielige Fehlentwicklungen vermeiden. Auch hierzu bedarf es spezieller Werkzeuge, mit denen man Produktvarianten und Prototypen im Hinblick auf die User Experience gezielt testen und bewerten kann. Unternehmen USECON - Experience Design Consulting Branche Usability User Experience Design Beratung Zielsetzung Verbesserte Messung der User Experience Ergebnis » Flexible Experience Tools für Kurz- und Langzeitmessungen » Ableitung konkreter Handlungsempfehlungen für Kunden » Verbesserter Return on Experience (RoX) Einsatzbereich Forschung Entwicklung, Design, Produktion, Produktmanagement, Kommunikation und Marketing Case Study LÖSUNG Mit der Verwendung des EFS Panels (EFS = Enterprise Feedback Suite) von QuestBack konnte eine effiziente Studien- plattform geschaffen werden. Die wiederholte Befragung der Panelteilnehmer ermöglicht dabei die Befragung von Nutzern zu unter- schiedlichen Zeitpunkten und in verschiedenen Situationen, also auch in frühen Entwicklungs- phasen von Produkten und während der gesamten Nutzung des Produktes. Das EFS Panel von QuestBack lässt sich dabei flexibel anpassen, so dass USECON darauf aufbauend eine ganze Reihe unter- schiedlicher „Experience Tools“ entwickeln konnte. Bei den „Experience Tools“ handelt es sich um verschiedene online-basierte Erhebungsmethoden, die es ermöglichen, noch schneller und effizienter zu wert- vollem User Customer Feedback, Insights und benutzerzentrierten Ideen zu kommen. Dabei werden verschiedene Erlebniswerte (Zufriedenheit, Usability, Emotion, Vertrauen, etc.) ­ gemessen, Kundenfeedback eingeholt oder das reale Nutzungsverhalten aufge-zeigt. Viele der neu geschaffenen Methoden sind auf die Online Welt optimiert und können im entsprechenden Kontext (zu Hause, unterwegs, im Büro, etc.) erledigt werden. So stehen die Experience Tools online und mobil zur Verfügung und lassen sich dadurch leicht in den Alltag von Ziel- gruppen integrieren und ermöglichen ein großes Benutzersample in kurzer Zeit. BENUTZEROPTIMIERTE PRODUKTE UND SERVICES – UNTERSTÜTZUNG IN ALLEN PHASEN: VON DER IDEENFINDUNG, ÜBER UMSETZUNG UND LAUNCH BIS HIN ZUR NUTZUNG IM ALLTAG Über USECON USECON bietet Know-How, Lösungen und Beratung im Bereich Usability, User Experience und User Interface Design und im Aufbau einer Kunden- und Anwender zentrierten Unter- nehmensstrategie. Mit Hauptsitz in Wien ist USECON ein international agierendes Unternehmen, das sich auf Beratungsleistungen für sämtliche Tätigkeiten im Rahmen der benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen spezialisiert hat. THE USABILITY CONSULTANTS BENUTZER EXPERIENCE DESIGN PROTOTYPING EVALUATION OPTIMIERUNG ANALYSE DEFINITION KONZEPTION DESIGN ENTWICKLUNG TEST LAUNCH NUTZUNG PRODUKT » Ein konkretes Projekt von USECON hat gezeigt, dass durch ein verbessertes Internet-Installationspaketes Hotline-Anrufe um 35% reduziert und die benötigte Zeit der User für die Installation um 50% reduziert wurde.
  • 4. 1. TOOL-BEISPIEL KURZZEITBEFRAGUNG PER REMOTE TESTING ­ Ein Remote-Test ist ein onlinebasierter Benutzertest, der orts- und zeitunabhängige Tests von Online-Applikationen (beispielsweise Websites, HTML-Prototypen) ermöglicht. So kann eine große Benutzer- gruppe in kurzer Zeit erreicht werden. Diese Methode macht es möglich, Probleme im Umgang mit dem getesteten System aus Sicht der tatsächlichen Benutzer zu erkennen sowie Wahrnehmung und Erleben eines Systems zu erheben – jenseits der üblichen Laborbedingungen. Wie bei herkömmlichen Benutzertests stellt zunächst ein kurzes Vorinterview den Beginn des Tests dar. In diesem wird ermittelt, über welche Vorerfahrungen eine Testperson mit ähnlichen Systemen verfügt. Darauf folgen fünf bis sechs Aufgaben zur Applikation selbst. Inhalt dieser Aufgaben sind typische Aktionen, die ein Benutzer mit dem System durchführen möchte. Den Abschluss bildet ein Nach-interview, in dem Eindrücke, Stärken und Schwächen des Systems noch einmal kurz zusammengefasst werden. Damit lassen sich kurzfristig bestehende Applikationen und Prototypen evaluieren. Der Anbieter eines webbasierten Leasingrechners nutzte das Tool beispielsweise, um die Bearbeitungszeit und die Aufmerksamkeits-schwerpunkte des Rechners zu verbessern. Der Remote-Test wurde in vier verschiedenen Ländern durchgeführt und lieferte noch vor Umsetzung des Prototypen konkrete Optimierungspotenziale. 2. TOOL-BEISPIEL LANGZEITBEFRAGUNG MIT DEM ONLINE-TAGEBUCH Mit „Innovation Experience Diaries“, also onlinebasierten Tagebuchstudien, lassen sich beispielsweise Verhaltensweisen, Sichtweisen und Bedürfnisse der Benutzer sammeln und analysieren. Im Vergleich zu Befragungen können mit dieser Methode genauere Ergebnisse erzielt und vor allem über einen längeren Zeitraum erhoben werden. Der Auftraggeber kann durch den Einsatz dieser Online-Tagebuchstudien Maßnahmen zu einer gezielten Verbesserung des Produkts oder Services ableiten. Im Rahmen einer Tagebuch-Studie hat der Benutzer die Aufgabe, ein bestimmtes Produkt oder Service in seinem Alltag zu testen. Über einen vorher definierten Zeitraum hinweg, berichten die Nutzer mit Hilfe des Online-Tagebuches über ihre Erlebnisse und Erfahrungen mit dem zu testenden Produkt oder Service. So kann man beispielsweise neue Produktideen hinsichtlich ihrer Alltagstauglichkeit testen, indem man Verhalten und Erleben des Benutzers mit dem Produkt abfragt. Eine Online-Tagebuchstudie kann auf jeglichem webfähigen Device zeit- und ortsunabhängig durchgeführt werden. Die Benutzer können so ihre Erlebnisse jederzeit festhalten, egal ob sie gerade zu Hause, in einem Shop oder anderswo sind. Mittels Online-Tagebuch kann somit ein unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse erhoben werden. Zudem besteht die Möglichkeit, den Teilnehmern gezielt Aufgaben zu stellen, deren Lösung im Tagebuch dokumentiert wird. So konnte ein Anbieter von TV- Geräten schritt-weise beobachten, wie der Kunde mit dem Produkt interagiert, vom Auspacken des Gerätes, über die Installation bis hin zu Telefonaten mit der Service-Hotline und dem Kauf von Zubehör. 3. TOOL-BEISPIEL DAS ECHTZEIT-FRÜHWARNSYSTEM „EXPERIENCE DASHBOARD” Ein Experience Dashboard ermöglicht jederzeit einen Überblick über die aktuelle Zufriedenheit der Kunden und ein schnelles Reagieren auf sich ändernde Werte. Es ist sozusagen ein Frühwarnsystem für die Kundenzufriedenheit. Die Werte eines Experience Dashboards können aus unterschiedlichen Maßnahmen der Zufriedenheits- messung stammen: beispielsweise Interviews vor Ort, verschiedene Feedback-Tools, POS-Feedback oder Online- Befragungen. Die Daten werden im Rahmen der Erhebung oder direkt nach dem Interview in ein System im Hintergrund eingespeist. Ein auto- matisches Alarmsystem informiert sofort darüber, wenn der Zufrie- denheitswert in einem bestimmten Bereich eine kritische Marke erreicht. So wird das Monitoring der Benutzerzufriedenheit vereinfacht. Ärgernissen kann schnell und einfach auf den Grund gegangen und entgegengewirkt werden, ganz gleich, ob es sich um Filialen, den Online-Shop, die Website oder Hotlines handelt. Zudem werden im Experience Dashboard Entwicklungstrends angezeigt. Ein Trendpfeil informiert darüber, ob die Zufriedenheit in dem jeweiligen Bereich über die Zeit zu- oder abgenommen hat oder gleich geblieben ist. ERGEBNIS Mit der Entwicklung der Experience Tools auf Basis des EFS Panels von QuestBack ermöglicht USECON seinen Kunden, die Nutzung von Produkten und Services sowohl im Zeitverlauf als auch über die verschiedenen Touchpoints der Customer Journey zu messen. Die Online- und Mobil-Befragung gibt dabei Einblicke in das Nutzer- erlebnis in der konkreten Anwendungssituation und im passenden Kontext. Daraus lassen sich exakte Handlungs- und Lösungsemp- fehlungen bis hin zu neuen Designkonzepten ableiten. Das System macht die vollständige User Experience abbildbar und ermöglicht damit ein umfassendes Customer Experience Management.­ Durch Messung und Beeinflussung vorab definierter Key- Performance-Indikatoren (KPIs) durch das Unternehmen, wird der Nutzen einer verbesserten User Experience in Form eines Return on Experience (RoX) konkret bezifferbar. Die Kunden von USECON können so die Zufriedenheit und Loyalität ihrer Kunden erhöhen und so gezielt die Wiederkaufrate und die Weiterempfehlungen steigern, mit entspre- chenden Auswirkungen auf den Umsatz An einem konkreten Projekt von USECON wird der Nutzen besonders deutlich: Bei einer Experience Verbesserung eines Internet- Installationspaketes wurden die eingehenden Anrufe bei der Hotline aufgrund einer neuen Anleitung, einer neuen Verpackung und besserer Hinweise bei der Installation um 35% reduziert. Zudem wurde die Zeit, die User für die Installation benötigen um 50% reduziert. USECONs Kunde kann somit zum einen die vorhandenen Ressourcen effizienter einsetzen und zum anderen spart der Endkunde Zeit, wodurch sich seine Zufriedenheit erhöht. ZU TOOL-BEISPIEL 3: DAS EXPERIENCE DASHBOARD IST EIN FRÜHWARN-SYSTEM FÜR DIE KUNDENZUFRIEDENHEIT. ES GIBT EINEN ÜBERBLICK ÜBER DIE AKTUELLE LAGE UND ERMÖGLICHT SO EINE SCHNELLE REAKTION BEI VERÄNDERTEN WERTEN. THE USABILITY CONSULTANTS Case Study
  • 5. W W W . Q U E S T B A C K . D E QuestBack ist europäischer Marktführer für Enterprise Feedback Management. Mit Befragungs- und Feed- backsoftware von QuestBack gewinnen Unternehmen gesicherte Erkenntnisse für erfolgreiche Geschäftsent- scheidungen. QuestBack GmbH Gustav-Heinemann-Ufer 72a 50968 Köln Tel.: +49 221 271 690 sales@questback.de QuestBack Wien Wassergasse 25 1030 Wien, Österreich Tel.: +43 171 502 89 11 info@questback.at