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DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY

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Resolver problemas de diseño digital debe ser primero un asunto de conceptualización antes que de ejecución. Mauricio nos contará desde su experiencia cómo es mucho más útil sentarse primero a entender los procesos, motivaciones y necesidades del usuario de un producto digital, así como su contexto de uso y objetivos del cliente, para luego diseñar una solución integral que permita lograr los objetivos de experiencia de usuario requeridos en el proyecto. Para esto nos hablará de su experiencia rediseñando el proceso de compra de avisos en un portal de vehículos.

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DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY

  1. 1. DEJA PARA MAÑANALO QUE PUEDES DISEÑAR HOYMauricio Hernández
  2. 2. COMPRENDAEL PROBLEMA“Si tuviera una hora para resolver unproblema y mi vida dependiera de lasolución, dedicaría los primeros 55minutos para encontrar la preguntaapropiada. Una vez supiera la pregunta correcta,podría resolver el problema en cincominutos.” - Albert Einstein
  3. 3. DEFINA SUESTRATEGIA
  4. 4. MULTIPLESITERACIONES Henry Kremer Da Vinci 1959 Paul MacCready1.3 millones de dólares18 años v.s 1,5 años
  5. 5. COMUNÍQUESECON LOS DEMÁS
  6. 6. DIFERENTES CONOCIMIENTOS
  7. 7. IDENTIFIQUE SUSLIMITACIONES
  8. 8. DISEÑO VISUAL = LO QUE VEMOS Foto filckr Iceberg 1999 by M A Felton
  9. 9. DISEÑO VISUAL 10%ESTRUCTURA Diseño de interface Diseño de interacción Arquitectura de información 90% LO QUE NO VEMOSALCANCE Requerimientos funcionales Requerimientos de contenidoESTRATEGIA Necesidades del usuario Necesidades del negocio
  10. 10. CONOZCA ASUS USUARIOS Que este sitio web no tenga usabilidad no es problema, para mi funciona bien
  11. 11. ¿QUÉ HACEN?¿PORQUÉ LO HACEN?¿CÓMO LO HACEN?¿CUANDO?¿DÓNDE?
  12. 12. PERSONAS YESCENARIOS
  13. 13. FLUJOSWIREFLOWS
  14. 14. USERJOURNEY
  15. 15. DESARROLLO DEPROYECTOSEnfoque tradicionalPlanear (10%) Implementar (50%) Cambios, ajustes y bugs (40%) Planear Implementar
  16. 16. DESARROLLO DEPROYECTOSEnfoque con mejor ux, menor costo Cambios, Planear (40%) Implementar (40%) ajustes y bugs (20%) Planear Implementar Aprender Medir
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