Your SlideShare is downloading. ×
0
Teoria da Cognição
Incorporada no Design
  “O corpo é indispensável para pensar.”
              Immanuel Kant
Contexto histórico
•   Relações afetivas cada vez mais mediatizadas

•   Psicoses como ameaças à estabilidade urbana

•   ...
Racionalismo
•   Emoção como contrária à razão

•   Razão como única forma confiável de obtenção da
    verdade

•   Sobre...
Será esse nosso futuro inevitável?
Cognição como um processo exclusivamente mental
Cognição como um processo incorporado
Hierarquia das necessidades de Maslow
Como explicar faquires por Maslow?
Para Norman (2008), o nível Reflexivo manda nos demais.
Reificação
“O preço da dominação não é meramente a
alienação dos homens com relação aos objetos
dominados; com a coisifica...
O animal de estimação como acessório fashion
A máquina como animal de estimação
Sondas Culturais
Sonda Cuca Fresca
Coisas podem ter
   emoções?
Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado
Diferencial Semântico
Colagem. Scrapbook livre sobre a experiência de uso.
            http://www.scrapblog.com/
Proposta do livro de Norman, agora em português (2008)
Coisas podem estimular
       emoções?
Hug Machine, para tratamento de autistas
Cattle Chutes, inspiração para a Hug Machine
DS Virtual Ergonomics (alternativa Catia)
PrEmo
http://www.premo-online.com/
FaceReader
http://www.vicarvision.nl/FaceReader.html
Estudo sobre associação entre cores e expressões faciais (Pos &
                    Green-Armytage, 2007)
Expresse emoções com massa de modelar
Coisas podem transmitir
       emoções?
Hug Shirt, CuteCircuit
Porque queremos abraços?
Seria uma necessidade biológica?
Ou uma prática cultural?
Emoção culturalmente situada
Recomendações para
Design Afetivo baseada
na análise do ato sexual
Sexo: a interação original
Inclua subjetividade na interface de interação social.
Permita que as pessoas exibam sinais de estado pessoal.
Não interrompa o fluxo emocional.
Permita que as atividades sejam públicas ou privadas.
Permita que as pessoas demonstrem sua personalidade através
                     de suas escolhas.
Proporcione um bom momento de climax na interação
Estudos de Caso em
 Design Emocional
Case transparente para HDs portáteis para usuários tomarem
                mais cuidado no manuseio
Busca que canaliza a raiva do usuário para se aperfeiçoar
Empatia: sentir o que o usuário sente
Teste de “gostabilidade”
Escolha 10:

    Fácil
Complicado
 Acessível
  Flexível
  Bonito
     ...




              Cartões de adjetivos
Redesign do Usabilidoido
Versão Mondrian
De cada par, escolha uma foto.
Perfil Semiótico II
Perfil Semiótico III
Explorando personalidade
Diagrama de afinidade
Personas
Versão Seurat 1
Versão Seurat 1.2
Resultados
•   Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense em
    6 meses

•   Pararam os comentários criticando o layout
...
Design Afetivo é uma forma
  objetiva de lidar com a
       subjetividade.
Mais métodos em
http://www.designandemotion.org/society/knowledge_base/
Dúvidas?
www.usabilidoido.com.br
 twitter @peidomental
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Teoria da Cognição Incorporada no Design

3,542

Published on

A Teoria da Cognição Incorporada explica que usamos o corpo para pensar e exalta a importância das emoções como processos cognitivos de decisão e enfrentamento.

Published in: Design
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,542
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
56
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Teoria da Cognição Incorporada no Design"

  1. 1. Teoria da Cognição Incorporada no Design “O corpo é indispensável para pensar.” Immanuel Kant
  2. 2. Contexto histórico • Relações afetivas cada vez mais mediatizadas • Psicoses como ameaças à estabilidade urbana • Customização em massa • Limites do racionalismo
  3. 3. Racionalismo • Emoção como contrária à razão • Razão como única forma confiável de obtenção da verdade • Sobrepujância da mente sobre o corpo • Corpo como fonte de emoções
  4. 4. Será esse nosso futuro inevitável?
  5. 5. Cognição como um processo exclusivamente mental
  6. 6. Cognição como um processo incorporado
  7. 7. Hierarquia das necessidades de Maslow
  8. 8. Como explicar faquires por Maslow?
  9. 9. Para Norman (2008), o nível Reflexivo manda nos demais.
  10. 10. Reificação “O preço da dominação não é meramente a alienação dos homens com relação aos objetos dominados; com a coisificação do espírito, as próprias relações entre os homens foram enfeitiçadas, inclusive as relações de cada indivíduo consigo mesmo. Ele se reduz a um ponto nodal das reações e funções convencionais que se esperam dele como algo objetivo. O animismo havia dotado as coisas de uma alma; o industrialismo coisifica as almas”. Adorno & Horkheimer, 1986,p.40
  11. 11. O animal de estimação como acessório fashion
  12. 12. A máquina como animal de estimação
  13. 13. Sondas Culturais
  14. 14. Sonda Cuca Fresca
  15. 15. Coisas podem ter emoções?
  16. 16. Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado
  17. 17. Diferencial Semântico
  18. 18. Colagem. Scrapbook livre sobre a experiência de uso. http://www.scrapblog.com/
  19. 19. Proposta do livro de Norman, agora em português (2008)
  20. 20. Coisas podem estimular emoções?
  21. 21. Hug Machine, para tratamento de autistas
  22. 22. Cattle Chutes, inspiração para a Hug Machine
  23. 23. DS Virtual Ergonomics (alternativa Catia)
  24. 24. PrEmo http://www.premo-online.com/
  25. 25. FaceReader http://www.vicarvision.nl/FaceReader.html
  26. 26. Estudo sobre associação entre cores e expressões faciais (Pos & Green-Armytage, 2007)
  27. 27. Expresse emoções com massa de modelar
  28. 28. Coisas podem transmitir emoções?
  29. 29. Hug Shirt, CuteCircuit
  30. 30. Porque queremos abraços?
  31. 31. Seria uma necessidade biológica?
  32. 32. Ou uma prática cultural?
  33. 33. Emoção culturalmente situada
  34. 34. Recomendações para Design Afetivo baseada na análise do ato sexual
  35. 35. Sexo: a interação original
  36. 36. Inclua subjetividade na interface de interação social.
  37. 37. Permita que as pessoas exibam sinais de estado pessoal.
  38. 38. Não interrompa o fluxo emocional.
  39. 39. Permita que as atividades sejam públicas ou privadas.
  40. 40. Permita que as pessoas demonstrem sua personalidade através de suas escolhas.
  41. 41. Proporcione um bom momento de climax na interação
  42. 42. Estudos de Caso em Design Emocional
  43. 43. Case transparente para HDs portáteis para usuários tomarem mais cuidado no manuseio
  44. 44. Busca que canaliza a raiva do usuário para se aperfeiçoar
  45. 45. Empatia: sentir o que o usuário sente
  46. 46. Teste de “gostabilidade”
  47. 47. Escolha 10: Fácil Complicado Acessível Flexível Bonito ... Cartões de adjetivos
  48. 48. Redesign do Usabilidoido
  49. 49. Versão Mondrian
  50. 50. De cada par, escolha uma foto.
  51. 51. Perfil Semiótico II
  52. 52. Perfil Semiótico III
  53. 53. Explorando personalidade
  54. 54. Diagrama de afinidade
  55. 55. Personas
  56. 56. Versão Seurat 1
  57. 57. Versão Seurat 1.2
  58. 58. Resultados • Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense em 6 meses • Pararam os comentários criticando o layout • Índice de aprovação de 60% • Maior flexibilidade e durabilidade
  59. 59. Design Afetivo é uma forma objetiva de lidar com a subjetividade.
  60. 60. Mais métodos em http://www.designandemotion.org/society/knowledge_base/
  61. 61. Dúvidas? www.usabilidoido.com.br twitter @peidomental
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×