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Tendências em Design de Interação: Interfaces Tangíveis, Mobilidade e Web 2.0

From usabilidoido, 3 months ago

Tendências atuais no Design de Interação.

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Slide 1: Tendências em Design de Interação Interfaces Tangíveis, Mobilidade e Web 2.0

Slide 2: Design ❖ “Design é uma atividade criativa cuja finalidade é estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas, compreendendo todo seu ciclo de vida. Portanto, design é o fator central da humanização inovadora de tecnologias e o fator crucial para o intercâmbio econômico e cultural.” The International Council of Design Societies

Slide 3: Design de Interação ❖ Design de Interação é uma área dentro do Design que trata especificamente do projeto de artefatos interativos, ou seja, objetos que participam ativamente da ação humana. Como exemplo, podemos citar websites, softwares, telefones celulares e videogames. O Design de Interação pesquisa, cria e adapta estes artefatos para a interação humana. Instituto Faber-Ludens

Slide 4: Design que faz a diferença

Slide 5: Design que tem história

Slide 6: Tendências ❖ São movimentos da sociedade ❖ Não são coisas, são conceitos ❖ Emergem e imergem no curso da história ❖ Observar tendências é a melhor forma de prever o futuro, afinal “A história é a chave do futuro.” (Instituto Faber-Ludens)

Slide 7: Havaianas tradicionais

Slide 8: Havaianas Top

Slide 9: Por falar em Cicarelli...

Slide 10: Web 2.0 ❖ O popular invade o massivo ❖ Indivíduo mais crítico e criativo ❖ Hibridismo cultural

Slide 11: Terminal Multimídia

Slide 12: Terminal e Quiosque de Curitiba

Slide 13: Pesquisa de rua

Slide 14: Mobilidade ❖ Predomínio do tempo sobre o espaço ❖ Multi-tarefa ❖ Espaços virtuais ❖ Necessidade de estar sempre conectado

Slide 15: Orkutício

Slide 16: Ao detectar seu nome em recados do Orkut, um alerta esquenta o brinco. Jordana Schulka Brinco do Orkut

Slide 17: Design Design de Interação Design de Produto Design de Interface Design Digital Web Design GUI Design Design Gráfico Delimitações de área

Slide 18: Computação pervasiva

Slide 19: Interfaces tangíveis ❖ Necessidade de softwares fora do PC ❖ Computação pervasiva ❖ Concretização do abstrato ❖ Mais fácil, mais popular

Slide 20: Entrevista com editor

Slide 21: Edit

Slide 22: Base do Edit

Slide 23: Apanhador de Sonhos

Slide 24: Análise da tarefa

Slide 25: Como se faz isso? ❖ Criatividade ❖ Contato com a realidade ❖ Ser-humano antes da tecnologia

Slide 26: Ferramentas Prototipação

Slide 27: Oportunidades ❖ Design no nível estratégico ❖ Coordenação de equipes ❖ Desenvolvimento social ❖ Inovação

Slide 28: Curso de Especialização ❖ Pós-graduação Lato-Sensu (Especialização) ❖ Duração: 1 ano (360 horas) ❖ Sextas à noite e sábado o dia inteiro ❖ Início das aulas: 26 de abril ❖ 40 vagas ❖ 17 x de R$ 490 (ou em menos parcelas)

Slide 29: Definição negativa ❖ Não é Web Design ❖ Não é Arquitetura da Informação ❖ Não é Usabilidade ❖ Não é Design de Interface ❖ Não é Análise de Sistemas ❖ Mas tem de tudo um pouco...

Slide 30: Requisitos ❖ Formação ou experiência nas áreas de Comunicação, Design ou Informática ❖ Não é necessário diploma superior ❖ Não é necessário conhecimento de softwares ou programação ❖ Compreensão de textos em Inglês

Slide 31: Vantagens ❖ Parceria entre Instituição de Ensino e Instituto de Design ❖ Pioneiro ❖ Prático ❖ Sintonia com mercado nacional e internacional

Slide 32: Professores ❖ Érico Fileno ❖ Luciana de Morais ❖ Frederick van ❖ Renato Tardin Amstel ❖ Rodrigo Scama ❖ Gonçalo Ferraz ❖ Kando Fukushima ❖ Ken Fonseca ❖ Leandro Henrique

Slide 33: www.faberludens.com.br www.sanmartinbr.com.br Detalhes e contatos.