Políticas de Participação no Design de Interação

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    Políticas de Participação no Design de Interação - Presentation Transcript

    1. Políticas de Participação no Design de Interação Frederick M.C. van Amstel Mestre em Tecnologia (UTFPR) fred@usabilidoido.com.br Instituto www.faberludens.com.br
    2. ❖ Interface ❖ Informação ❖ Interação History of The Button, DeRouchey (2007)
    3. ❖ Durante a II Guerra, as mulheres saíram pra trabalhar ❖ Os eletrodomésticos deviam convencer as mulheres a voltar ao trabalho doméstico ❖ Traziam a linguagem da indústria para o lar History of The Button, DeRouchey (2007)
    4. Origem do Design de Interação ❖ Aproximação do Design e da Computação ❖ Questionar soluções técnicas ❖ Ir além da interface ❖ Propõe a “humanização” da tecnologia
    5. Design e Política ❖ Design surge de macropolíticas, ❖ mas atua na micropolítica do dia-a-dia. ❖ Ainda assim é negociado. ❖ Por isso decisões de Design são opções políticas.
    6. Computador é meio de comunicação
    7. Modelo linear emissor mensagem receptor meio
    8. Aplicação no Design designer projeto usuário objeto
    9. Recepção ativa designer projeto uso usuário objeto
    10. Cocriação designer proposta cocriador recriação objeto
    11. Coke Freestyle
    12. Customização em Massa ❖ Dá licença às indústrias para coletar mais informações sobre os consumidores ❖ Pode formar uma massa de consumidores “mimados” ❖ Transfere a responsabilidade sobre o consumo para o usuário ❖ Será uma forma democratização?
    13. Apropriação Tecnológica ❖ Independente da cocriação ser oficializada, os usuários estarão recriando, por vezes de forma imprevista ou proibida ❖ O motivo da apropriação é adaptação de tecnologias para o contexto de uso
    14. Tipos de Apropriação Infiltração Creolização Canibalismo Barroca Bar, Pisani e Weber, 2007
    15. Estudos Etnográficos ❖ Conhecer o contexto de uso ❖ Gerar representações dos consumidores ❖ Descobrir oportunidades para inovação ❖ Incorporar gambiarras inovadoras
    16. Práticas de agendas compartilhadas na África e Índia estudadas pela Nokia
    17. Limitações ❖ O exercício de design participativo é isolado ❖ Falta comprometimento com o desenvolvimento social autônomo ❖ Os sujeitos são tratados como vítimas, como usuários primitivos ❖ Tecnocolonialismo
    18. Inclusão abstrata e exclusão concreta, ou seja, a legitimação das diferenças sociais. Martín-Barbero, 1997
    19. Design Participativo ❖ O usuário está sempre participando, inclusive enquanto usa ❖ Os usuários são os especialistas porque conhecem o domínio ❖ O objetivo é estimular discussões e dar ferramentas para construir em conjunto
    20. Prototipação Coletiva
    21. Sondas Culturais
    22. Resumo ❖ O processo de Design é político ❖ A participação pode ser abstrata, parcial ou completa ❖ O foco do Design de Interação poderia ser a participação de usuários
    23. Obrigado! Frederick M.C. van Amstel Mestre em Tecnologia (UTFPR) fred@usabilidoido.com.br Instituto www.faberludens.com.br

    + Frederick van AmstelFrederick van Amstel, 2 months ago

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