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Metodologias de Design de Interação
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Metodologias de Design de Interação

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Descrição e discussão de diferentes metodologias para design de interação.

Descrição e discussão de diferentes metodologias para design de interação.

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  • Excelente! (:
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  • Especial material muito rico
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  • Bom dia, gostaria de saber mais sobre essa influência (ou conceito) do contraditório. Faço minha monografia esse ano em Arquitetura e quero criar um espaço onde consiga integrar espaços contrarios, como a interação do novo com o velho, do público com o privado, enfim, trabalhar com a dualidade e a diversidade em seus níveis dentro de um espaço. Achei interessante os slides e gostaria de me aprofundar mais visto que acredito q me faltam explicações para compreender oq os slides realmente querem dizer. Se pudesse me indicar algo a estudar agradeceria muito. Mesmo focado em arquitetura (e considerando arquitetura como uma ciência e uma arte) acho q esse livro lhe interessaria: 'Complexidade e contradição em Arquitetura' de Robert Venturi, ou 'Aprendendo com Las Vegas' do mesmo autor. Desde já agradeço. Abraço. (arq_makert@yahoo.com.br)
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  • 1. Metodologias de Design de Interação Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br
  • 2. Processo Simplificado atividade atividade artefatos artefatos
  • 3. Atividade de Compra - Diagrama Sequencial MercadoPago
  • 4. Domínio do Design de Interação
  • 5. Adaptação para o Comportamento Cubículos mantém a individualidade, mas dificultam a socialização.
  • 6. Ambiente para a Atividade O cafézinho relaxa e cria uma situação propícia à socialização.
  • 7. Fluxo para a Tarefa Existe uma sequência formalizada para preparar o café.
  • 8. Controle para a Operação O botão serve para ligar a máquina.
  • 9. Pergunta-critério, seja para análise ou criação: Que comportamento, atividades, tarefas e operações serão realizados com este artefato?
  • 10. Possibilidades Adaptações variadas para comportamentos variados.
  • 11. Design Centrado no Designer Nina 7 Pecados
  • 12. Design Centrado no Sistema ex: Vila Franca de Xira
  • 13. Design Centrado no Sistema MsConfig
  • 14. Design Centrado no Usuário
  • 15. Design Centrado no Usuário
  • 16. Design Centrado no Comportamento
  • 17. Design Centrado no Comportamento
  • 18. Design Centrado na Atividade
  • 19. Design Centrado na Atividade
  • 20. Design Centrado na Tarefa Office XP Menu Formatar > Colunas
  • 21. Design Centrado na Tarefa Office 2007
  • 22. Design Centrado na Tarefa Picasa
  • 23. Design Centrado na Operação
  • 24. Processo complexificado de Design de Interação
  • 25. Seria a necessidade a mãe da invenção?
  • 26. Qual a necessidade de um garfo?
  • 27. E de um bico para garrafas de água? Tommy Habeeb, apresentador de televisão
  • 28. E de uma torradeira como esta? George Watson
  • 29. E da água com intenção aprovada pelo Dr. Emoto?
  • 30. A frustração com as coisas leva ao desejo de ter novas coisas.
  • 31. Ao contrário da necessidade, desejos e frustrações não são necessariamente lógicos. Podem ser contraditórios.
  • 32. A dialética pode ajudar a trabalhar com contradições... ou confundir ainda mais!
  • 33. Tudo está em constante mudança... Noah “Everyday”
  • 34. ...e o que impulsiona o movimento é a contradição. Richard Williams
  • 35. Sistema da Atividade Yrjo Engeström instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 36. Steve Jobs na MacWorld 2007
  • 37. Crise no sistema Clay Spinuzzi Blackberry pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade Botões não se adaptam aos múltiplos objetos
  • 38. Teclado on-screen do iPhone
  • 39. Reconfiguração do sistema iPhone pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade Teclado on-screen é impreciso
  • 40. A dialética não serve para eliminar as contradições, mas sim, para conviver com elas.
  • 41. Exercício • Levantar algumas contradições que impulsionaram e foram causadas por uma determinada transição tecnológica (10min) instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 42. Metodologia de Design de Interação
  • 43. Método de Webdesign baseado na Usabilidade, Maria Martinez
  • 44. Metodologia Moebius, I-Group
  • 45. Os elementos da experiência do usuário, J.J. Garret
  • 46. “Eu não aguento mais ouvir falar de metodologia. Cada professor vem com uma e nos obriga a trabalhar do jeito dele, que não é nosso jeito.” Aluno de Design da Unisul
  • 47. ~1~ Metodologia não é um procedimento.
  • 48. Metodologia e método • Metodologia é o estudo crítico dos métodos a partir de uma perspectiva teórica • Método é uma estrutura coerente de técnicas necessárias para atingir um resultado
  • 49. Metodologia de Design • Visão de mundo • Base teórica • Experiência prática
  • 50. Metodologia Ágil • Ver funcionando é melhor do que prever • Evoluir por iterações • Diálogo com usuários • Equipe enxuta • Compartilhar conhecimento
  • 51. Métodos de Design de Interaçao • Prototipação • Teste de Usabilidade • Entrevista • Shadowing • etc...
  • 52. ~2~ A força do Design está na criatividade.
  • 53. Modelo Evolutivo
  • 54. Modelo Caótico
  • 55. Criando possibilidades
  • 56. Recursos para criar • Rabiscos • Brainstorming • Cenários hipotéticos • Prototipação rápida • Abdução
  • 57. ~3~ A contradição é inerente ao processo de Design.
  • 58. Evitar a contradição J.J. Garret
  • 59. Wireframe
  • 60. Processo dialético Lowgren e Stolterman Thoughtful Interaction Design, MIT Press Tempo Visão Visão Img. Operante Imagem Especificação Especificação Operante
  • 61. Aproveitar a contradição
  • 62. “O Design não está lá, nem cá; está no meio, ora pendendo para um lado, ora para o outro, num movimento que se assemelha à uma dança graciosa. É preciso saber o momento e o lugar certo para ser rígido ou flexível, de acordo com as intenções da performance e com a guia musical. O Design é assim: não cria, mas recombina; não define, mas propõe; não julga, mas avalia; não é arte, mas também gosta de dançar… Para entendê-lo, é preciso dar o primeiro passo!” Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 63. Prazeres Complicados Royal College of Art, Londres
  • 64. Nipple Chair, Dunne e Rabby
  • 65. Escape Headphones, Christopher Woebken
  • 66. Entrada de um Pub inglês
  • 67. PuchiPuchi, Bandai
  • 68. CD Phonograph, Yong Jieyu
  • 69. Exercício • Escolher uma fobia de alguém do grupo • Tentar entender a fobia através da empatia • Criar conceitos de produtos que explorem a fobia, seja estimulando ou tentando curar
  • 70. Obrigado! Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br

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