Design de Interação Afetivo

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    Design de Interação Afetivo - Presentation Transcript

    1. Design de Interação Afetivo Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br
    2. Jakob Nielsen As pessoas desistem de navegar quando encontram algo que não esperam.
    3. A Invasão dos clones de Nielsen As pessoas As pessoas desistem de navegar As pessoas desistem de navegar quando encontram algo desistem de navegar que não esperam. quando encontram algo quando encontram algo que não esperam. que não esperam.
    4. “Crítica acrítica.”
    5. Problemas de Usabilidade Inconsistência Ambiguidade Complicação Inadequação
    6. Problemas? Inconsistência Ambiguidade Complicação Inadequação
    7. Racionalismo • Emoção como contrária à razão • Razão como única forma confiável de obtenção da verdade • Sobrepujância da mente sobre o corpo
    8. Produção racional, consumismo irracional • Maximizar a eficiência na produção e o prazer no consumo • Ciclo retroalimentativo que faz girar o capital • Esgotamento de recursos naturais
    9. Prazeres Complicados Royal College of Art, Londres
    10. Escape Headphones, Christopher Woebken
    11. White Lies, Alice Wang
    12. Half-truth, Alice Wang
    13. BioSpy, Daisy Ginsberg
    14. Larry's Pillow, Tuur Van Balen
    15. Exercício • Olhar pro lado e perguntar: qual a sua fobia? • Se não tiver ninguém do lado, pegar um espelho. • Bolar um produto que transforme a fobia em prazer. • Tempo: 4 minutos
    16. Reificação “O preço da dominação não é meramente a alienação dos homens com relação aos objetos dominados; com a coisificação do espírito, as próprias relações entre os homens foram enfeitiçadas, inclusive as relações de cada indivíduo consigo mesmo. Ele se reduz a um ponto nodal das reações e funções convencionais que se esperam dele como algo objetivo. O animismo havia dotado as coisas de uma alma; o industrialismo coisifica as almas”. Adorno & Horkheimer, 1986,p.40
    17. Coisas podem ter emoções?
    18. Proposta do livro de Norman, agora em português
    19. Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado
    20. Na verdade, quem quer abraçar é o ser-humano
    21. Coisas podem estimular emoções?
    22. Hug Me Pillow, para mulheres solitárias
    23. Hug Machine, para tratamento de autistas
    24. Cattle Chutes, inspiração para a Hug Machine
    25. Coisas podem transmitir emoções?
    26. Carta de amor e Toblerone
    27. The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan
    28. Hug Shirt, CuteCircuit
    29. Porque queremos abraços?
    30. Seria uma necessidade biológica?
    31. Ou uma prática cultural?
    32. Exercício • Discutir 3 idéias para que eletrodomésticos: • Tenham emoções • Estimulem emoções • Transmitam emoções • Podem ser idéias existentes, mas é preciso identificar o tipo • Tempo: 8 minutos
    33. Métodos de Design Afetivo
    34. Níveis de Norman
    35. Visceral • Primeira impressão • Estimulação sensorial • Reações impulsivas
    36. PrEmo
    37. Reconhecimento de imagem http://www.vicarvision.nl/FaceReader.html
    38. Comportamental • Para quê serve? • Como as pessoas usam? • Encaixe na rotina
    39. Oficinas Participativas
    40. Cartões de adjetivos
    41. Histórias em Quadrinhos
    42. Reflexivo • Significado • Grandes aspirações • Quem eu quero ser?
    43. Sondagem Cultural
    44. goHostel Painel Semântico
    45. Scrapbook do usuário Scrapblog.com
    46. Referências em métodos • designandemotion.org - Knowledge Base • faberludens.com.br - Guia Colaborativo
    47. Exercício • Conversar sobre a família de um dos membros do grupo • Montar um scrapbook mostrando os centros de afetividade da família www.scrapblog.com • Enfatizar o porque do valor afetivo das coisas • Não precisam ser usadas fotos reais • Tempo: 10 minutos
    48. Perfil Semiótico
    49. Versão Mondrian
    50. Perfil Semiótico I
    51. Perfil Semiótico II
    52. Perfil Semiótico III
    53. Explorando personalidade
    54. Diagrama de afinidade
    55. Personas
    56. Versão Seurat
    57. Versão Seurat ajustada
    58. Resultados • Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense em 6 meses • Pararam os comentários criticando o layout • Índice de aprovação de 60% • Maior flexibilidade e durabilidade
    59. Exercício • Individual: criar perfil no www.youniverse.com • Discutir: • Você concorda com a classificação de sua personalidade? • Compare com seus colegas • Tempo: 4 minutos
    60. “Design Afetivo é uma forma objetiva de lidar com a subjetividade.”
    61. Alguns princípios
    62. Respeite o gosto alheio www.flogao.com.br
    63. Fuja do brega, do clichê www.ilhadotabuleiro.com.br
    64. Considere emoção em contexto Vomitar num bar, num ônibus ou num ritual xamânico tem significados muito diferentes
    65. Evite generalizações “Rosa é cor de mulher.”
    66. Desenvolva Empatia Sentir o que o outro sente.
    67. Obrigado! Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br

    + Frederick van AmstelFrederick van Amstel, 5 months ago

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