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Design de Interação
       Afetivo
          Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br
Jakob Nielsen
            As pessoas desistem
            de navegar quando
          encontram algo que não
                 esperam.
A Invasão dos clones de Nielsen
                              As pessoas
      As pessoas         desistem de navegar          As pessoas
 desistem de navegar    quando encontram algo    desistem de navegar
                          que não esperam.      quando encontram algo
quando encontram algo
  que não esperam.                                 que não esperam.
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Problemas de Usabilidade




              Inconsistência

                                             Ambiguidade
                               Complicação
Inadequação
Problemas?




              Inconsistência

                                             Ambiguidade
                               Complicação
Inadequação
Racionalismo
• Emoção como contrária
  à razão

• Razão como única forma
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• Sobrepujância da mente
  sobre o corpo
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       consumismo irracional
• Maximizar a eficiência
  na produção e o prazer
  no consumo

• Ciclo retroalimentativo
  que faz girar o capital

• Esgotamento de
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        Royal College of Art, Londres
Escape Headphones, Christopher Woebken
White Lies, Alice Wang
Half-truth, Alice Wang
BioSpy, Daisy Ginsberg
Larry's Pillow, Tuur Van Balen
Exercício
• Olhar pro lado e perguntar: qual a sua fobia?
• Se não tiver ninguém do lado, pegar um
  espelho.

• Bolar um produto que transforme a fobia em
  prazer.

• Tempo: 4 minutos
Reificação
“O preço da dominação não é meramente a
alienação dos homens com relação aos objetos
dominados; com a coisificação do espírito, as
próprias relações entre os homens foram
enfeitiçadas, inclusive as relações de cada
indivíduo consigo mesmo. Ele se reduz a um
ponto nodal das reações e funções
convencionais que se esperam dele como algo
objetivo. O animismo havia dotado as coisas de
uma alma; o industrialismo coisifica as almas”.
Adorno & Horkheimer, 1986,p.40
Coisas podem ter emoções?
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Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado
Na verdade, quem quer abraçar é o ser-humano
Coisas podem estimular
       emoções?
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Coisas podem transmitir
       emoções?
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The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan
Hug Shirt, CuteCircuit
Porque queremos abraços?
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Exercício
• Discutir 3 idéias para que eletrodomésticos:
 • Tenham emoções
 • Estimulem emoções
 • Transmitam emoções
• Podem ser idéias existentes, mas é preciso
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• Tempo: 8 minutos
Métodos de Design
     Afetivo
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• Primeira impressão
• Estimulação sensorial
• Reações impulsivas
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Reconhecimento de imagem
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Comportamental
• Para quê serve?
• Como as pessoas usam?
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Referências em métodos
• designandemotion.org - Knowledge Base
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Exercício
• Conversar sobre a família de um dos membros
  do grupo

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  afetividade da família www.scrapblog.com

• Enfatizar o porque do valor afetivo das coisas
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Perfil Semiótico
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Perfil Semiótico I
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Exercício
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 • Compare com seus colegas
• Tempo: 4 minutos
“Design Afetivo é uma forma
  objetiva de lidar com a
       subjetividade.”
Alguns princípios
Respeite o gosto alheio




            www.flogao.com.br
Fuja do brega, do clichê
     www.ilhadotabuleiro.com.br
Considere emoção em contexto
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          xamânico tem significados muito diferentes
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Desenvolva Empatia
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