Como fazer testes de usabilidade

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    Como fazer testes de usabilidade - Presentation Transcript

    1. Como fazer testes de usabilidade Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br
    2. Teste de Usabilidade Método para detectar problemas na interação do usuário com um produto.
    3. Problemas comuns • Inadequação • Inconsistência • Resposta inesperada • Complicação • Ambiguidade
    4. Problemas? Inconsistência Ambiguidade Complicação Inadequação
    5. Critérios • O que o usuário pode fazer? • O que o usuário quer fazer? • O que o usuário deve fazer?
    6. Teste de Usabilidade Método para detectar problemas compreender melhor a interação do usuário com um produto.
    7. Tipos Formativo / Validativo Exclusivo / Comparativo Qualitativo / Quantitativo Cooperativo / Individual Livre / Estruturado Em campo / Em laboratório
    8. Possíveis objetivos • Receber feedback sobre o design • Avaliar situação • Comparar com a concorrência • Convencer pessoas
    9. Métricas • Tempo de execução da tarefa • Número de erros • Taxa de finalização da tarefa • Satisfação subjetiva
    10. Benefícios não-quantificáveis • Mostra o usuário • Acaba com discussões intermináveis • Embasa o design • Sensibiliza
    11. Como fazer
    12. Planejamento • Qual é o propósito? • Como será aplicado o método? • Que recursos serão necessários?
    13. Laboratório de usabilidade
    14. Esquema do laboratório
    15. Eye-tracking Tobii Áreas onde o usuário ficou o olhar
    16. Desvantagens do teste em laboratório • Ambiente controlado • Condições artificiais • Inibição • Descontextualização • Custo da infra-estrutura
    17. Desvantagens do teste em campo • Descontrole • Problemas técnicos • Interferências durante teste • Custo dos softwares e equipamentos
    18. Laboratório Móvel Testando portal WAP Testando dispositivo com GPS
    19. Laboratório Remoto UserVue
    20. Recrutamento • Screening • Representatividade de segmentos • Capacidade de verbalização • Conhecimento do domínio • Experiência prévia
    21. Com quantos usuários testar? Nielsen • Você quer quantidade ou qualidade? • Até que os dados comecem a se repetir • Importância de representar diferentes perfis
    22. Onde encontrar usuários? • Terceirização do recrutamento • Rede de amigos (Orkut) • Cadastro de clientes de empresas • Instituições de Ensino (biblioteca, laboratórios) • Locais públicos (bares, Lan-houses) • Anúncio em jornal ou na Web
    23. Software de recrutamento Ethnio.com
    24. Software de análise Morae
    25. Software gestão de tarefas • Ovo Logger • Dataloggger (planilha de Excel) • Atarefador (Frederick van Amstel e Erick Souza)
    26. Software para gravação • Camtasia • Snapx • Jing
    27. Solução fácil e grátis Jing + Atarefador
    28. Análise de Tarefas • Traçar os fluxos • Percurso cognitivo para identificar dúvidas • Priorizar • Redigir tarefas claras • Método Bollywood
    29. Filmes de Bollywood
    30. Cenário Boolywoodiano Imagine que seu ou sua, bela, e inocente sobrinha está prestes a se casar. Mas, de repente a família descobre que o noivo é membro do submundo. Ele é um matador de aluguel! Sua vida inteira é uma fraude, e ele já é casado! Você é o único que possui essa evidências e precisa comprar uma passagem para Bangalore para ele ou ela e também para a esposa do noivo. O tempo é essencial! Tarefa Comprar duas passagens áreas no primeiro vôo para a cidade Bangalore.
    31. Tutorial • Escrever as tarefas em cartões • Testar antes se a tarefa é compreensível • Não explicar a tarefa durante o teste • Gravar o tempo para execução • Conversar sobre a tarefa depois da execução ou desistência
    32. Facilitação • Seguir os protocolos • Deixar o usuário à vontade • Fazer compania • Colher sugestões • Ser imparcial
    33. Protocolo “Pensar alto” No que você está pensando? Eu não estou entendendo porque esse ícone apareceu de O que você está novo... procurando? • Ajuda a entender melhor a tarefa • Demora mais para executar a tarefa
    34. Protocolo Semiótico - O que você espera encontrar? - Suporte ao ensino. - Por que você acha isso? - A Biblioteca é necessária pra ensinar. - Como você chegou à essa conclusão? - Ensinar pressupõe aprendizado, que só é possível através da pesquisa.
    35. Protocolo Retrospectivo • Opinião pensada • Usuário tem noção do todo • Aumentam as sugestões • Custoso
    36. Preparação do protótipo • Escolha do suporte (papel, computador) • Escolha da ferramenta (Axure, Flash, Dreamweaver, postits, arduino) • Definição dos fluxos • Montagem das telas • Eliminação de bugs
    37. “O Mágico de Oz” Evaluating speech-enabled multimodal dialogue systems, Youtube
    38. Questionário de satisfação • Momento de reflexão • Opção anônima • Avaliação subjetiva do processo • Resumo das impressões • Abertura para sugestões
    39. Exemplo de questionário
    40. Recompensa • Resolução Conselho Nacional de Saúde 196/96 - Diretrizes e Normas Regulamentadoras de Pesquisas Envolvendo Seres Humanos • Art. II p.10 - Sujeito da pesquisa - é o(a) participante pesquisado (a), individual ou coletivamente, de caráter voluntário, vedada qualquer forma de remuneração.
    41. Recompensa • Recrutar durante horário de trabalho e ressarcir prejuízo ou • Recompensar com brindes (tickets promocionais, produtos, etc) • Ressarcir gastos com transporte e alimentação
    42. Checklist para teste 1. Os objetivos do teste estão bem definidos? 2. As tarefas a serem propostas ao usuário estão claras? 3. Os equipamentos estão todos funcionando? 4. Já testou os equipamentos de novo? 5. Agendou direitinho horário e local com o usuário? 6. Você tem o guia para conduzir o teste à mão? 7. E o termo de consentimento para o usuário? 8. Vai aplicar um questionário de satisfação? 9. Está com as recompensas para os usuários preparadas? 10. Já realizou um teste-piloto? 11. Você tem certeza que realizou um teste piloto?
    43. Teste piloto • Testar o teste • Prevenir que problemas no teste afetem o resultado • Usuário não precisa fazer parte do público-alvo • Pode-se testar partes em separado (redação das tarefas, equipamento, etc)
    44. Interpretação dos dados • Revisão de áudio/vídeo é trabalhoso • Metadados • Etiquetas semióticas (Cadê? E agora? Epa! Onde estou?...) • Grau de severidade / prioridades • Análise estatística
    45. Comunicação de resultados • Resumir achados • Usar gráficos e estatísticas relevantes na medida do possível • Apontar implicações para o design • Críticas e elogios • Sugestões e recomendações
    46. Referência betterdesktop.org - dezenas de horas de testes de usabilidade
    47. Obrigado! Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br

    + Frederick van AmstelFrederick van Amstel, 2 years ago

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    Teste de usabilidade é um método para compreender more

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