Your SlideShare is downloading. ×
0
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Microsoft cross platform audio creation tool 3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Microsoft cross platform audio creation tool 3

140

Published on

Bahasa Indonesia (Indonesian Language) …

Bahasa Indonesia (Indonesian Language)
Tutorial Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=a6d6kmzh808
Blog Post : http://alprology.blogspot.com/2012/07/xna-cara-nambah-sound-menggunakan-xact.html

Published in: Technology, Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
140
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  1. Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 By : Aldo K. Wachyudi http://aldo.ravinegames.com
  2. XACT 3 Bisa mengkustomisasi (looping, volume, variasi suara, pitching dll) sound tanpa koding tambahan XACT ga bisa untuk Reach Mode (Windows Phone) hanya untuk HiDef (XBox) Untuk Reach Mode gunakan API yang ada sejak XNA 4.0
  3. Sound Processing Sound diproses dengan cara yang berbeda oleh XNA Content Pipeline akan memproses Cue yang ada dari XACT File yang ditambahkan ke project cuma NamaXACTProject.xap (Projectnya XACT) XNA akan memproses xap tersebut di binx86DebugContentAudio dan mengubahnya menjadi 3 file, xgs, xwb, dan xsb
  4. Implementasi Xgs, Xwb, dan Xsb yang akan diimplementasikan bukan Xap-nya Diimplementasikan dengan Coding tentunya Xgs untuk GameAudio Xwb untuk WaveBank Dan Xsb untuk SoundBank Inisialisasikan tiga file tersebut di method LoadContent Update di method Update, supaya tetep sinkron
  5. Engine AudioEngine dipakai sebagai SoundEngine utamanya XNA, yang akan dipakai di konstruktornya SoundBank dan WaveBank Suara/Musik bisa dibikin instance-nya atau langsung dimainkan. Tapi kalau ga dibikin instance dengan cue, fiturnya lebih sedikit. Terkadang, cuma itu yang kita butuhkan.
  6. Sumber Learning XNA 4.0 by Aaron Reed, penerbit O’Reilly. Bukunya gambar ikan. Ga penting? Penting! Itu ikan langka! Mari kita lestarikan lingkungan !!

×