Bahasa Indonesia (Indonesian Language)
Tutorial Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=a6d6kmzh808
Blog Post : http://alprology.blogspot.com/2012/07/xna-cara-nambah-sound-menggunakan-xact.html
2. XACT 3
Bisa mengkustomisasi (looping, volume, variasi
suara, pitching dll) sound tanpa koding tambahan
XACT ga bisa untuk Reach Mode (Windows Phone)
hanya untuk HiDef (XBox)
Untuk Reach Mode gunakan API yang ada sejak
XNA 4.0
3. Sound Processing
Sound diproses dengan cara yang berbeda oleh XNA
Content Pipeline akan memproses Cue yang ada dari
XACT
File yang ditambahkan ke project cuma
NamaXACTProject.xap (Projectnya XACT)
XNA akan memproses xap tersebut di
binx86DebugContentAudio dan mengubahnya
menjadi 3 file, xgs, xwb, dan xsb
4. Implementasi
Xgs, Xwb, dan Xsb yang akan diimplementasikan
bukan Xap-nya
Diimplementasikan dengan Coding tentunya
Xgs untuk GameAudio
Xwb untuk WaveBank
Dan Xsb untuk SoundBank
Inisialisasikan tiga file tersebut di method LoadContent
Update di method Update, supaya tetep sinkron
5. Engine
AudioEngine dipakai sebagai SoundEngine
utamanya XNA, yang akan dipakai di konstruktornya
SoundBank dan WaveBank
Suara/Musik bisa dibikin instance-nya atau langsung
dimainkan. Tapi kalau ga dibikin instance dengan
cue, fiturnya lebih sedikit. Terkadang, cuma itu yang
kita butuhkan.
6. Sumber
Learning XNA 4.0 by Aaron Reed, penerbit O’Reilly.
Bukunya gambar ikan. Ga penting? Penting! Itu ikan
langka!
Mari kita lestarikan lingkungan !!