• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Microsoft cross platform audio creation tool 3
 

Microsoft cross platform audio creation tool 3

on

  • 220 views

Bahasa Indonesia (Indonesian Language) ...

Bahasa Indonesia (Indonesian Language)
Tutorial Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=a6d6kmzh808
Blog Post : http://alprology.blogspot.com/2012/07/xna-cara-nambah-sound-menggunakan-xact.html

Statistics

Views

Total Views
220
Views on SlideShare
220
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Microsoft cross platform audio creation tool 3 Microsoft cross platform audio creation tool 3 Presentation Transcript

    • Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 By : Aldo K. Wachyudi http://aldo.ravinegames.com
    • XACT 3 Bisa mengkustomisasi (looping, volume, variasi suara, pitching dll) sound tanpa koding tambahan XACT ga bisa untuk Reach Mode (Windows Phone) hanya untuk HiDef (XBox) Untuk Reach Mode gunakan API yang ada sejak XNA 4.0
    • Sound Processing Sound diproses dengan cara yang berbeda oleh XNA Content Pipeline akan memproses Cue yang ada dari XACT File yang ditambahkan ke project cuma NamaXACTProject.xap (Projectnya XACT) XNA akan memproses xap tersebut di binx86DebugContentAudio dan mengubahnya menjadi 3 file, xgs, xwb, dan xsb
    • Implementasi Xgs, Xwb, dan Xsb yang akan diimplementasikan bukan Xap-nya Diimplementasikan dengan Coding tentunya Xgs untuk GameAudio Xwb untuk WaveBank Dan Xsb untuk SoundBank Inisialisasikan tiga file tersebut di method LoadContent Update di method Update, supaya tetep sinkron
    • Engine AudioEngine dipakai sebagai SoundEngine utamanya XNA, yang akan dipakai di konstruktornya SoundBank dan WaveBank Suara/Musik bisa dibikin instance-nya atau langsung dimainkan. Tapi kalau ga dibikin instance dengan cue, fiturnya lebih sedikit. Terkadang, cuma itu yang kita butuhkan.
    • Sumber Learning XNA 4.0 by Aaron Reed, penerbit O’Reilly. Bukunya gambar ikan. Ga penting? Penting! Itu ikan langka! Mari kita lestarikan lingkungan !!