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Microsoft Cross-Platform Audio
                Creation Tool 3
                    By : Aldo K. Wachyudi
             http://aldo.ravinegames.com
XACT 3
   Bisa mengkustomisasi (looping, volume, variasi
    suara, pitching dll) sound tanpa koding tambahan
   XACT ga bisa untuk Reach Mode (Windows Phone)
    hanya untuk HiDef (XBox)
   Untuk Reach Mode gunakan API yang ada sejak
    XNA 4.0
Sound Processing

   Sound diproses dengan cara yang berbeda oleh XNA
   Content Pipeline akan memproses Cue yang ada dari
    XACT
   File yang ditambahkan ke project cuma
    NamaXACTProject.xap (Projectnya XACT)
   XNA akan memproses xap tersebut di
    binx86DebugContentAudio dan mengubahnya
    menjadi 3 file, xgs, xwb, dan xsb
Implementasi

   Xgs, Xwb, dan Xsb yang akan diimplementasikan
    bukan Xap-nya
   Diimplementasikan dengan Coding tentunya
   Xgs untuk GameAudio
   Xwb untuk WaveBank
   Dan Xsb untuk SoundBank
   Inisialisasikan tiga file tersebut di method LoadContent
   Update di method Update, supaya tetep sinkron
Engine
   AudioEngine dipakai sebagai SoundEngine
    utamanya XNA, yang akan dipakai di konstruktornya
    SoundBank dan WaveBank
   Suara/Musik bisa dibikin instance-nya atau langsung
    dimainkan. Tapi kalau ga dibikin instance dengan
    cue, fiturnya lebih sedikit. Terkadang, cuma itu yang
    kita butuhkan.
Sumber
   Learning XNA 4.0 by Aaron Reed, penerbit O’Reilly.

   Bukunya gambar ikan. Ga penting? Penting! Itu ikan
    langka!

   Mari kita lestarikan lingkungan !!

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  • 1. Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 By : Aldo K. Wachyudi http://aldo.ravinegames.com
  • 2. XACT 3  Bisa mengkustomisasi (looping, volume, variasi suara, pitching dll) sound tanpa koding tambahan  XACT ga bisa untuk Reach Mode (Windows Phone) hanya untuk HiDef (XBox)  Untuk Reach Mode gunakan API yang ada sejak XNA 4.0
  • 3. Sound Processing  Sound diproses dengan cara yang berbeda oleh XNA  Content Pipeline akan memproses Cue yang ada dari XACT  File yang ditambahkan ke project cuma NamaXACTProject.xap (Projectnya XACT)  XNA akan memproses xap tersebut di binx86DebugContentAudio dan mengubahnya menjadi 3 file, xgs, xwb, dan xsb
  • 4. Implementasi  Xgs, Xwb, dan Xsb yang akan diimplementasikan bukan Xap-nya  Diimplementasikan dengan Coding tentunya  Xgs untuk GameAudio  Xwb untuk WaveBank  Dan Xsb untuk SoundBank  Inisialisasikan tiga file tersebut di method LoadContent  Update di method Update, supaya tetep sinkron
  • 5. Engine  AudioEngine dipakai sebagai SoundEngine utamanya XNA, yang akan dipakai di konstruktornya SoundBank dan WaveBank  Suara/Musik bisa dibikin instance-nya atau langsung dimainkan. Tapi kalau ga dibikin instance dengan cue, fiturnya lebih sedikit. Terkadang, cuma itu yang kita butuhkan.
  • 6. Sumber  Learning XNA 4.0 by Aaron Reed, penerbit O’Reilly.  Bukunya gambar ikan. Ga penting? Penting! Itu ikan langka!  Mari kita lestarikan lingkungan !!