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  Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica                          aursulino@espm.br
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Homo Ludens
Johan Huizinga
   “[O jogo] é uma função significante, encerra em si um determinado
   sentido. No jogo existe alguma coisa “em jogo” que transcende as
   necessidades imediatas da vida e confere sentido à ação. Todo
   jogo significa alguma coisa.” (p. 4)




                                                                                           AndréUrsulino
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Entretenimento não é a única coisa que
                                  flui pelos múltiplos suportes midiáticos.
                                  Nossas vidas, relacionamentos,
                                  memórias, fantasias e desejos também
                                  fluem pelos canais de mídia. Ser amante,
                                  mãe ou professor ocorre em suportes
                                  múltiplos. (JENKINS, p. 43)




                                                                                          AndréUrsulino
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Tensão




Alegria




Divertimento




                                                                                                AndréUrsulino
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Desafio                                Consistência, clareza




                                                                               ESPERAM
QUEREM       Socialização                                        Direção



             Experiência Solitária                            Progressão



             Respeito                                            Imersão



             Experiência Emocional                       Falhar e avançar



             Fantasia                                               Fazer

                                                                                                  AndréUrsulino
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Gamificação é o conceito de aplicar os elementos
       básicos que fazem dos jogos atividades divertidas e
       atraentes para outras atividades que, normalmente, não
       seriam consideradas um jogo. (http://gamification.org)



                                                                                      AndréUrsulino
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S: Status
        TEMA  CONCEITO
                                                               A: Access
Mecânica de
                               Game Design
   jogo
                                                               P: Power

    Especificações técnicas
                                                               S: Stuff




                                                                                        AndréUrsulino
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Nova forma de comunicação interativa “caracterizada pela capacidade de
enviar mensagens de muitos para muitos, em tempo real ou para ser visto sob
demanda, com a possibilidade de utilização de comunicação ponto-a-ponto,
narrowcasting ou broadcasting, a depender do propósito e das características
pretendidas para a ação de comunicação.” (Castells, p. 54)
                                                                                              AndréUrsulino
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Bibliografia da aula
Livros:
• Communication Power (Manuel Castells)
• Cultura da Convergência (Henry Jenkins)
• Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos – Teoria e Prática (Alexandre Souza Perucia, Antônio Córdova de
  Berthêm, Guilherme Lage Bertischinger, Roberto Ribeiro Castro Menezes)
• Gaming lives in the Twenty-first century (Cynthia L. Selfe & Gail E. Hawisher; eds.)
• Gaming as culture (J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler)
• Homo Ludens (Johan Huizinga)
• Jogos Eletrônicos: diversão, poder e subjetivação (Cláudio Lúcio Mendes)
• Surpreendente! A televisão e os videogames nos tornam mais inteligentes – A sabedoria e os benefícios da TV e
  do videogame (Steven Johnson)
• The medium of the VideoGame (Mark J. P. Wolf; ed.)
Sites:
• http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design
• http://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics
• http://gamification.org
• http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
• http://adage.com/digital/article?article_id=144154
• http://www.theglobeandmail.com/report-on-business/industry-news/marketing/adhocracy/its-all-fun-and-
  games----until-someone-bonds-with-a-brand/article1860689/singlepage/
• http://www.teehanlax.com/blog/2010/12/01/is-gamification-the-future-of-marketing/
• http://www.businessinsider.com/mary-meeker-matt-murphy-2011-
  2?utm_source=Triggermail&utm_medium=email&utm_term=Silicon+Alley+Insider+Select&utm_campaign=SAI_Sel
  ect_021411

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Comunicação e jogos

  • 1. Vida ou... ? AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 2. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 3. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 4. Homo Ludens Johan Huizinga “[O jogo] é uma função significante, encerra em si um determinado sentido. No jogo existe alguma coisa “em jogo” que transcende as necessidades imediatas da vida e confere sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa.” (p. 4) AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 5. Entretenimento não é a única coisa que flui pelos múltiplos suportes midiáticos. Nossas vidas, relacionamentos, memórias, fantasias e desejos também fluem pelos canais de mídia. Ser amante, mãe ou professor ocorre em suportes múltiplos. (JENKINS, p. 43) AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 6. Tensão Alegria Divertimento AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 7. Desafio Consistência, clareza ESPERAM QUEREM Socialização Direção Experiência Solitária Progressão Respeito Imersão Experiência Emocional Falhar e avançar Fantasia Fazer AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 8. Gamificação é o conceito de aplicar os elementos básicos que fazem dos jogos atividades divertidas e atraentes para outras atividades que, normalmente, não seriam consideradas um jogo. (http://gamification.org) AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 9. S: Status TEMA  CONCEITO A: Access Mecânica de Game Design jogo P: Power Especificações técnicas S: Stuff AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 10. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 11. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 12. Nova forma de comunicação interativa “caracterizada pela capacidade de enviar mensagens de muitos para muitos, em tempo real ou para ser visto sob demanda, com a possibilidade de utilização de comunicação ponto-a-ponto, narrowcasting ou broadcasting, a depender do propósito e das características pretendidas para a ação de comunicação.” (Castells, p. 54) AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 13. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 14. AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino
  • 15. Bibliografia da aula Livros: • Communication Power (Manuel Castells) • Cultura da Convergência (Henry Jenkins) • Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos – Teoria e Prática (Alexandre Souza Perucia, Antônio Córdova de Berthêm, Guilherme Lage Bertischinger, Roberto Ribeiro Castro Menezes) • Gaming lives in the Twenty-first century (Cynthia L. Selfe & Gail E. Hawisher; eds.) • Gaming as culture (J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler) • Homo Ludens (Johan Huizinga) • Jogos Eletrônicos: diversão, poder e subjetivação (Cláudio Lúcio Mendes) • Surpreendente! A televisão e os videogames nos tornam mais inteligentes – A sabedoria e os benefícios da TV e do videogame (Steven Johnson) • The medium of the VideoGame (Mark J. P. Wolf; ed.) Sites: • http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design • http://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics • http://gamification.org • http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html • http://adage.com/digital/article?article_id=144154 • http://www.theglobeandmail.com/report-on-business/industry-news/marketing/adhocracy/its-all-fun-and- games----until-someone-bonds-with-a-brand/article1860689/singlepage/ • http://www.teehanlax.com/blog/2010/12/01/is-gamification-the-future-of-marketing/ • http://www.businessinsider.com/mary-meeker-matt-murphy-2011- 2?utm_source=Triggermail&utm_medium=email&utm_term=Silicon+Alley+Insider+Select&utm_campaign=SAI_Sel ect_021411 AndréUrsulino Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica aursulino@espm.br /SP - 6º semestre – fevereiro de 2011 http://twitter.com/ursulino http://www.linkedin.com/in/andreursulino