Unge som hackere og andre digitale kompetencer - Presentation Transcript
UNGE SOM HACKERE
NCER E
ITALE KOMPET
OG ANDRE DIG
Dansk IT - 10. 9.2009
Christian
Schwarz Laus
ten
Www siden 1994 Analyse og videnchef Medstifter og partner
DANNELSE?
KOMPETENCER?
ETIK I COMMUNITIES?
YOUTUBE OG KULTUREL DIVERSITET?
WIKIPEDIA OG DEMOKRATI?
“At MIT, a "hacker" is someone who does some sort of
interesting and creative work at a high intensity level.
This applies to anything from writing programs to pulling a
clever prank that amuses and delights everyone on campus.”
• Kapitalismens værdisæt
• Munkeordenen som forbillede
• Arbejde er en gudsgiven pligt
”Idleness is the enemy of
the soul.”
Benediktiner-klosterordenen
• Industrialiseringen
adopterer værdisættet
• Motivation og arbejdsglæde
= arbejdstid og penge
“Time is money.”
Benjamin Franklin
• Passion – Det mindset en
hacker besidder
• Kreativitet – En hacker
finder udløb for sin
skabertrang
• Kollaboration – En hacker
åbner op, samarbejder og
deler sine evner i et fællesskab
• Hands-On imperativet -
en hacker eksperimenter
uafbrudt
“Given enough
eyeballs, all bugs are
shallow.”
Linus’s Law
DE DIGITALE KOMPETENCER
• LEG — evnen til at eksperimentere med sine omgivelser som en slags
problemløsning
• OPTRÆDEN – evnen til at bruge forskellige identiteter for at improvisere
og gå på opdagelse
• TILEGNELSE – evnen til på meningsfuld vis at sample og remixe
medieindhold
• MULTITASKING – evnen til at scanne sine omgivelser og efter behov
skifte fokus til vigtige detaljer
• KOLLEKTIV INTELLIGENS – evnen til at samle viden og sammenligne
den med andres for at opnå et fælles mål
• BEDØMMELSE – evnen til at evaluere rigtigheden og troværdigheden af
forskellige informationskilder
• TRANSMEDIEL NAVIGERING – evnen til at følge flowet af historier
og informationer gennem forskellige medier og platforme
Kilde: Henry Jenkins, MIT
• NETWORKING – evnen til at søge efter, samle og opdele informationer
• FORHANDLING – evnen til at rejse gennem anderledes communities og
forstå og respektere forskellige perspektiver, og kunne rumme og følge
alternative normer
Unge konsumerer 44
timers medieindhold i
døgnet. (Institut for fremtidsforskning 2009)
64% skaber indhold de
deler med andre.
(Pew Internet Report 2007)
TILEGNELSE + OPTRÆDEN
LEG + FORHANDLING
TRANSMEDIEL NAVIGERING +
BEDØMMELSE
“The Internet has morphed what
we used to think of as a fancy
calculator into a fancy telephone
with email, chat groups, IM, and
blogs. It turns out that we don’t
use computers to enhance our
math skills - we use them to
expand our people skills.”
—Will Wright, Spildesigner og
opfinderen af Sim City
1986 = 75%
1997 = 20%
“We are dependent on
relationships with others
to deal with knowledge
explosion and increasing
complexity.”
- John I. Todor
3 DIGITALE
KERNEUDFORDRINGER
DELTAGELSESKLØFTEN – Den ulige adgang til
muligheder, oplevelser, kompetencer og viden, som
forbereder de unge optimalt til at agere i fremtidens
deltagelseskultur. (Fx Arto)
MANGLEN PÅ TRANSPARENS – De udfordringer
unge vil få med tydeligt at se og forstå de måder medierne
skaber vores opfattelse af verden. (Fx Wikipedia)
DEN ETISKE UDFORDRING – Manglen på kompetent
undervisning og socialisering, der kan forberede de unge på
den stadigt større rolle de får som medieskabere og
community-deltagere. (Fx Facebook)
Hvad er digital dannelse? Hvordan ser fremtidens di more
Hvad er digital dannelse? Hvordan ser fremtidens digitale kompetencer ud? Jeg gav et bud på dette til et seminar afholdt hos Dansk IT d. 10.9.2009. less
0 comments
Post a comment