Web² : le Web est le monde
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Web² : le Web est le monde

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Le web² ou Web 3.0 symbolise une nouvelle évolution des TIC où l'Internet et le monde de tous les jours vont se rejoindre. Semantic Web, objets intelligents, Cloud, Mobile ou Green IT sont au coeur......

Le web² ou Web 3.0 symbolise une nouvelle évolution des TIC où l'Internet et le monde de tous les jours vont se rejoindre. Semantic Web, objets intelligents, Cloud, Mobile ou Green IT sont au coeur de cette évolution

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  • 1. Web²Le Web est le monde
    Identité numérique
    Réalité augmentée
    IT for Green
    Intelligence artificielle
    Cloudcomputing
    Internetdes objets
    Mobile Internet
    Ubiquitus computing
    Agents intelligents
    Web Sémantique
    Personal & contextual marketing
    Spime
  • 2. Quelles tendances?
    On assiste à un renouveau du Web à l’échelle mondiale (phénomène « souterrain » très peu relayé par les médias traditionnels porté par la disponibilité des réseaux).
    Le software est partout, mais son accès se démocratise tant pour les entreprises que pour les utilisateurs finaux (App phones,AppGames, App TV, …).
    La valeur est dans le réseau (mode collaboratif/contributif, écosystèmes).
    L’économie immatérielle possède ses propres règles (prix = valeur d’usage, co-design, co-production, co-distribution, …).
    On passe d’une économie de consommation à une économie d’interactions (explosion des possibilités via le téléphone mobile notamment).
    On se dirige vers une fusion du monde physique et des environnements numériques (Ubiquité, Internet des objets, …).
  • 3. Très haut débit fixe et mobile
    Disponibilité de nouvelles technologies de réseaux fixes et mobiles :
    • Fixe : débit moyen en Europe en 2013 = 35Mbps
    • 4. Fibre optique vs cuivre
    • 5. Le haut débit universel est un objectif politique (déclaration de Grenade, avril 2010)
    • 6. Mobile : montée en puissance de la 3G (HSPA+) et arrivée de Long Term Evolution (LTE) … 22 à 45 Mbps attendus?
  • Sur quoi reposerait ce Web ² ?
    • Programmes dotés d'une intelligence artificielle évoluée.
    • 7. Formulaires basés sur xForms. Ils seront compatibles avec tous les autres langages Web et indépendants de la page qui les héberge.
    • 8. Architecture cognitive : les processus seront plus humains et intelligents.
    • 9. Représentation des connaissances diversifiée : les savoirs seront représentés par des outils autres que des mots;
    • 10. Applications composites (mashup) : la norme sera de combiner des données provenant d'applications différentes;
    • 11. Système d'identification unique, peu importe l'application;
    • 12. Internet des objets : extension des applications vers des objets et lieux réels sera effectif;
    • 13. Convergence des réseaux sociaux et des informations de géolocalisation ou géographiques.
    Web Libre (26/11/2009)
  • 14. Cloud computing
    Internet est le backbone de l’éco-système digital où les producteurs et utilisateursfournisent, consomment et échangentcontenus et services de tout type.
    Les fonctionnalités TIC, évolutives et flexibles, sont fournies "as a service" (SaaS) sur Internet, via un "nuage" de serveurs vers une multitude d'utilisateurs externes.
    Tout est vu comme un service -> l'application, l'infrastructure, l'information, le processus, la gestion de l'écosystème.
    Fournisseur de service TIC -> applications et services utilisant les briques informatiques disponibles dans les différentes plateformes Cloud/Web. Les entreprises consomment les applications en fonction de leur besoin.
  • 15. Réseaux sociaux
    Partager le savoir est le pouvoir -> devise des « digital natives ».
    Web -> « alchimie des multitudes » ou « intelligence collective ».
    Logiciels spécifiques des réseaux sociaux ->environnement ouvert et gratuit :
    • stimuler la participation par des interactions informelles;
    • 16. agréger ces interactions pour refléter une attitude collective et le savoir des participants;
    • 17. E-démocratie.
  • Nouvelles interfaces
    Interfaces utilisateur -> environmentis the computer !
    Futurs écrans :
    • LEDs à base de matériels organiques (OLED) ou plastiques,
    • 18. E-paper : support flexible et/ou transparent permettant de nouveaux usages (pare-brise d'une voiture),
    • 19. écrans 3D, à côté d'outils qui simulent l'odorat, le toucher, etc.
    Communication avec les machines intelligentes :
    • terminaux mobiles intelligents,
    • 20. consoles de jeux,
    • 21. claviers virtuels,
    • 22. reconnaissance gestuelle,
    • 23. vêtements intelligents,
    • 24. etc.
  • Internet of things
    « En 1960 de milliers de personnes utilisent un seul ordinateur. Dans le futur une seule personne utilisera de milliers d'ordinateurs » Mark Weiser, Xerox Park.
    UbiquitusComputing : l’omniprésence de l'intelligence informatique implique que :
    • les ordinateurs deviendront des simples objets (par exemple dans une voiture);
    • 25. les objets vont communiquer entre eux;
    • 26. les données et les préférences vont suivre l'utilisateur;
    • 27. la connectivité change (fixe, mobile, permanente, temporaire, etc.);
    • 28. l'emplacement de l'ordinateur n'a plus d'importance (location awareness);
    • 29. Spimes.
  • Mobile
    Le média mobile propose 7 bénéfices uniques :
    premier média massivement personnel,
    média qu'on a toujours sur soi,
    connecté ou connectable en permanence,
    seul média avec un terminal de paiement intégré,
    seul média disponible au moment de l'inspiration créatrice,
    seul média capable de mesurer précisément son audience,
    capture le contexte social de votre consommation.
  • 30. Réalité augmentée
    Nouvelles applications : amplifier et approfondir certains aspects de notre vie au bon moment ou dans la bonne situation.
    Nouveaux business et revenus :
    • donner plus d'informations pour aider l'utilisateur dans son choix d'un restaurant;
    • 31. fournir en temps réel un guide pour la visite d'un musée;
    • 32. localisation (domaine militaire, panneaux de signalisation routière, etc.);
    • 33. objets (réparation, vérification, validation, soins de santé, etc.);
    • 34. personnes (check-in pour les hôtels ou les aéroports, enregistrement des noms, etc.);
    • 35. téléprésence (soins de santé, commerce, etc.).
  • Web sémantique
    Web sémantique :
    • problème de l’infobésité;
    • 36. créer, gérer et exploiter des métadonnées systématiques pour chaque page web;
    • 37. le contenu explicité vers des signifiants permet à la machine de raisonner sur la pertinence du contenu et non plus sur des statistiques lexicales;
    • 38. conséquences sur les technologies de recherche et de partage d'informations ainsi que sur le fonctionnement des moteurs de recherche.
    EarlyTracks (19/10/2009)
  • 39. Green IT
    Nouvelles contraintes liées à l’environnement // réformer les TIC en termes de production et d’usages :
    • énergie : produit informatique = 40 à 60% de l’énergie utilisée pour la construction, la commercialisation et la fin de vie. L’utilisation pas forcément la plus gourmande en énergie;
    • 40. gaz à effet de serre : TIC = 13,5% de la facture électrique française. La consommation électrique mondiale des TIC = +/- 2% des émissions de gaz à effet de serre;
    • 41. déchets : 8 ordinateurs sur 10 finissent à la décharge. Moins de 15% des déchets électroniques collectés pour recyclage.
  • Green IT -> IT for Green
    Ingénieurs et informaticiens -> innovateurs de demain.
    La Green IT permet de faire des économies et de réduire l’empreinte écologique des TIC.
    La Green IT 2.0 (IT for Green) devra utiliser les TIC pour réduire l’empreinte des autres activités humaines en permettant de changer nos comportements.
    Les réseaux numériques devront se substituer aux réseaux physiques.
    IBM -> A smarter planet !
  • 42. "Le secteur des TIC va jouer un rôle crucial dans les réseaux trans-sectoriels étant donné que c'est l'unique secteur qui est connecté avec tous les autres secteurs. (…) Les réseaux de communication sont les veines par lesquelles le sang de la nouvelle économie, l'information et la connaissance, coule. (…) La large bande, la mobilité, la présence des réseaux de communication sont donc les fondements de la nouvelle économie."  
    "Sortir de la crise. Comment l'Europe peut sauver le monde" (Guy Verhofstadt)
  • 43. Opportunités numériques
    Passer d’une région analogique à une région numérique : structuration et animation de la filière numérique (réseaux institutionnels et réseaux informels).
    Développement de projets-pilotes ICT ciblés ayant un impact sur le développement du territoire :
    • télécentres (co-working) -> porteurs de projets numériques,
    • 44. e-tourisme / culture (applications mobiles),
    • 45. e-formation (SeriousGames),
    • 46. connectivité des bâtiments publics // aménagement numérique du territoire,
    • 47. e-santé et nouvelles solidarités numériques,
    • 48. IT for Green.
  • Des plateformes collaboratives et contributives
    Communautés contributives
    Ouverture du «Data public »
    Règles
    Outils
    Structuration
    et
    Animation
    Contenus
    PLATEFORMES
  • 49.
  • 50. Pour en savoir plus
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