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Python Tercera Sesion de Clases

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Sentencias de Control, Bucles, Funciones, Clases y Pygame

Sentencias de Control, Bucles, Funciones, Clases y Pygame

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  • 1. Python + Sugar Carlos Mauro Cardenas Fernandez http://unimauro.blogspot.com http://www.twitter.com/unimauro unimauro@gmail.com
  • 2. if else elif #001.py animal=raw_input("Escribe en nombre de un animal de casa: ") if animal=="perro": print 'Es un animal' elif animal=="gato": print 'Es un animal' elif animal=="canario": print "Es un animal" else print "No lo es"
  • 3. Sentencias de Control Anidadas accion1="Correr" accion2="Parar“ if accion1=="Correr": if accion2=="Parar": print "Avanzo 2 espacios" elif: print "Sigue avanzando" else: print "Permanece parado"
  • 4. Comparaciones >>> 9<7  < >>> 9<=9 >>> 9!=10  <= >>> one = [21,22,23]  > >>> two = ["sol","luna"] >>> astro ="sol"  >= >>> astro in two >>> 's' in astro  == >>> three = one  != >>> one is three
  • 5. and y or >>> "perro" < "gato" >>> num1 = "5" >>> if num1 > 3 and num1 < 10: print " Claro que lo es :D " >>> num2 = int(raw_input("Nuevo Numero: ")) >>> if num2 > 3 or num2 < 10: print " Claro que lo es :D " print num2
  • 6. for and while Repeticiones o Loop >>> >>> b = 1 >>> while b <=10: print b b +=1 >>> cocina=["olla","sarten","cocina","tazon"] >>> cocina >>> for instrumento in cocina: print "Yo tengo en mi cocina 1: "+ instrumento
  • 7. for and while >>> alumnos={'Alumno1'=19.'Alumno2'=21,'Alumno3'=22} >>> alumnos >>> for edad in alumnos: print edad >>> for edad in alumnos: print edad, alumnos[edad]
  • 8. For For >>> compras=['fugu', 'ramen', 'sake', 'shiitake mushrooms', 'soy sauce', 'wasabi'] >>> prices={'fugu':100.0, 'ramen':5.0, 'sake':45.0, 'shiitake mushrooms':3.5,➥ 'soy sauce':7.50, 'wasabi':10.0} >>> total=0.00 >>> for item in compras: ... total+= prices[item] >>> total
  • 9. Repeticiones infinitas y el Break >>> while 1: name = raw_input("Escribe tu Codigo : ") if name == "Quit": break >>> while 1: name = raw_input("Escribe tu Codigo : ") opcion = raw_input("Para Continuar presione "S" y Salir "N" : ") if opcion == "S": continue else: break
  • 10. Funciones por Defecto  abs >>> abs(-3)  help >>> help([])  len >>> len("hello")  max >>> max(3, 5)  min >>> min(3, 4)  range >>> range(1,6)  round >>> round(10.2756, 2)
  • 11. Funciones deb: >>> def cadena(y): return y+'Es una cadena' >>> print cadena('Hola') >>> print cadena('Bien') >>> def cubo(x): return math.pow(x,3) >>> print cubo(10)
  • 12. Parametros por Defecto >>> def nombres(nombre, apepa,apema): print "%s %s %s" % (nombre, apepa,apema) >>> def nombres(nombre='NN', apepa='NN',apema='NN'): print "%s %s %s" % (nombre, apepa,apema)
  • 13. Enviando Parametros Múltiples >>> def listas(*algo): print algo >>> listas('frutas') >>> listas('uva','fresa','piña','mango','pera') >>> def portafolio(codigo, *cursos): print codigo print cursos >>> portafolio('20090001','MA100','MA101','MA102')
  • 14. Diccionarios como Parametros >>> def carta(**listado): print listado >>> carta(chifa=7,pollo=9,parrillada=8) >>> def recibos(tipo,*responsable,**montos): print tipo print responsable print montos >>> recibos('impuestos', 'sunat', 'municipalidad', igv=19, autovaluo=4 )
  • 15. Tuplas como Parametros >>> def calificacion(a,b,c): if a+b+c="10": return 'Buena Nota' else: return 'desparobado' >>> puntos=(5,5,0) >>> calificacion(*puntos) >>> def familia(**habi): print habi >>> padres={'mama'=45, 'papa'=48} >>> familia(**padres)
  • 16. Programación Orientada a Objetos >>> class clasePython: ojos="negros" edad="21" def thisMethod(self): return 'Hey eres tú’ >>> clasePython >>> claseObject=clasePython() >>> claseObject.edad >>> claseObject.ojos >>> claseObject.thisMethod()
  • 17. Clases y self >>> class claseNombre: def createNombre(self,name): self.name=name def displayNombre(self): return self.name def decir(self): print "hola %s" % self.name >>> primer = claseNombre() >>> primero.displayNombre() >>> segundo = claseNombre() >>> segundo.displayNombre() >>> primero.createNombre('UNI') >>> primero.decir(): >>> >>> segundo.decir():
  • 18. Sub Clases Y Super Clases >>> class clasePapa: var1="variable 1" var2="variable 2" >>> class claseHijo(clasePapa): pass >>> objPapa=clasePapa() >>> objPapa.var1 >>> objHijo=claseHijo() >>> objHijo.var2
  • 19. Sobre Escribir una Variable >>> class paremetros: var1="Nombre" var2="Apellido" >>> class hijo(parametros): var2="Es el Padre" >>> pob.parametros() >>> nin=hijo() >>> pob.var1 >>> pob.var2 >>> nin.var1 >>> nin.var2
  • 20. Importando Mas Módulos Creados Por Nosotros #Nueva Ventana #testmodulos.py def testmod(): print "Este es un Test" En la Terminal >>> import testmodulos >>> testmodulos.testmod()
  • 21. Recargando Módulos #Nueva Ventana #Nueva Ventana #modulomio.py #modulomio.py def testmod(): def testmod(): print "Este es un Test“ print "Este es un NUEVO En la Terminal MODULOS“ >>> import modulomio En la Terminal >>> holas= >>> import modulomio modulomio.testmod() >>> holas= modulomio.testmod() >>> reload(modulomio)
  • 22. Informacion de los Módulos >>> import math >>> math.sqrt(100) >>> dir(math) >>> import time >>> dir(math) >>> help(math) >>> math.__doc__
  • 23. Modulo de datetime >>> from datetime import datetime >>> the_time = datetime.now() >>> the_time.ctime()
  • 24. Trabajando con Archivos >>> fob =open('c:/python26/algo.txt','w') >>> fob.write('Mi primer Archivo') >>> fob.writelines('Mi primer Archivo') >>> fob.close() >>> fob =open('c:/python26/algo.txt','r') >>> fob.read(2) >>> fob.read() >>> fob.close()
  • 25. Leiendo y Escribiendo >>> fob =open('c:/python26/leer.txt','r') >>> print fob.readline() >>> print fob.readlines() >>> fob.close() >>> fob =open('c:/python26/leer.txt','w') >>> fob.write('Holas AQUIn')
  • 26. Escribiendo Líneas >>> fob =open('c:/python26/test.txt','r') >>> linea = fob.readlines() >>> linea >>> fob.close() >>> linea[2]="Mirando Mirando" >>> linea
  • 27. Simulador de Números import random random.seed(100) for roll in xrange(10): print random.randint(1, 6) print "Re-seeded“ random.seed(100) for roll in xrange(10): print random.randint(1, 6)
  • 28. Juego de Tanques  Posicion: ¿ Dónde esta el Tanque?  Direccion: ¿En que dirección se está moviendo?  Rapidez: ¿ Que tan rápido es?  Armadura: armadura ¿Cuánto tiene?  Municion: ¿Cuántos depósitos tiene?  Mover: Mover el tanque.  Rotar: Rotar el Tanque izquierda/derecha.  Fuego: Lanzar un disparo.  Hit: Esta es la acción cuando un enemigo golpea el tanque.  Explotar: El tanque sufre una explosión.
  • 29. #Arhivo tanque.py class Tanque(object): def __init__(self, name): self.name = name self.vida = True self.armadura = 5 self.municion = 60
  • 30. #Arhivo tanque.py Continuacion def __str__(self): if self.vida: return "%s (%i municion, %i DISPAROS)"%(self.name, self.municion, self.armadura) #return self.name+" ("+str(self.municion)+" municion, "+str(self.armadura)+" DISPARO)" else: return "%s (MURIO)"%self.name
  • 31. #Arhivo tanque.py Continuacion def fuego_en(self, enemigo): if self.armadura >= 1: self.armadura-= 1 print self.name, "FUEGO EN", enemigo.name enemigo.hit() else: print self.name, "NO LE DIERON!"
  • 32. #Arhivo tanque.py Continuacion def hit(self): self.municion-= 20 print self.name, "LE DIERON" if self.municion <= 0: self.exploto() def exploto(self): self.vida = False print self.name, "exploto!"
  • 33. #Arhivo tanquejuego.py from tanque import Tanque tanques = { "a":Tanque("Alice"), "b":Tanque("Bob"), "c":Tanque("Carol") } vida_tanques = len(tanques)
  • 34. #Arhivo tanquejuego.py Continuación while vida_tanques > 1: print for tanque_name in sorted( tanques.keys() ): print tanque_name, tanques[tanque_name] primero = raw_input("Quien Dispara? ").lower() segundo = raw_input("A quien? " ).lower() try: primero_tanque = tanques[primero] segundo_tanque = tanques[segundo] except KeyError: print "No se encontro el tanque!" continue
  • 35. #Arhivo tanquejuego.py Continuación if not primero_tanque.vida or not segundo_tanque.vida: print "Uno de esos tanques murio!" continue print "*"*30 primero_tanque.fuego_en(segundo_tanque) if not segundo_tanque.vida: vida_tanques-= 1 print "*"*30
  • 36. #Arhivo tanquejuego.py Continuación for tanque in tanques.values(): if tanque.vida: print tanque.name, "Este Tanque GANO!" break
  • 37. PyGame pygame.cdrom pygame.movie pygame.cursors pygame.music pygame.display pygame.overlay pygame.draw pygame Contains pygame.event pygame.rect pygame.font pygame.sndarray pygame.image pygame.sprite pygame.joystick pygame.surface pygame.key pygame.surfarray pygame.mixer pygame.time pygame.mouse pygame.transform
  • 38. Py Game >>> import pygame >>> print pygame.ver if pygame.font is None: print “No se encuentra los FONT" exit()
  • 39. #holaPygame.py #!/usr/bin/env python back_img_fn = ‘Imagen.jpg‘ mouse_img_fn = ‘mouse.png' import pygame from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) pygame.display.set_caption(“HOLA A TODOS!") background = pygame.image.load(back_img_fn).convert() mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_img_fn).convert_alpha()
  • 40. #Continua holaPygame.py while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() screen.blit(background, (0,0)) x, y = pygame.mouse.get_pos() x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 screen.blit(mouse_cursor, (x, y)) pygame.display.update()
  • 41. Bibliografía

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