Tesis: Evaluación de la OLPC con Ingeniería de Usabilidad. Segunda Expocisión

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Tesis: Evaluación de la OLPC con Ingeniería de Usabilidad. Segunda Expocisión

  1. 1. Evaluación de la OLPC con Ingeniería de Usabilidad Asesor: Msg. Arturo Simich Integrante: Carlos Mauro Cárdenas Fernández
  2. 2. Índice <ul><li>Resumen </li></ul><ul><li>Test de Usabilidad Piloto </li></ul><ul><ul><li>Selección de Participantes </li></ul></ul><ul><ul><li>Evaluación </li></ul></ul><ul><ul><li>Prototipo de Test Piloto </li></ul></ul><ul><ul><li>Test Piloto Usabilidad (OLPC, Classmate)‏ </li></ul></ul><ul><li>Estadística y Observaciones </li></ul><ul><li>Convenios y Contribuciones </li></ul><ul><li>Conclusiones y Recomendaciones </li></ul>
  3. 3. RESUMEN La presente tesis realiza un estudio sobre la Usabilidad de Software de Escritorio SUGAR del Proyecto de Una Laptop Por Niño o One Laptop for Children (OLPC). OLPC es un proyecto internacional que está incursionando en el Perú
  4. 4. OLPC en Perú En esta primera etapa del programa son favorecidos los alumnos y profesores de 569 Instituciones Educativas de las regiones: Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872), Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912), Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y Ucayali (316).
  5. 5. OLPC en Perú <ul><li>13 de Mayo una laptop por niño se fortalece, estudiantes y docentes recibirán acompañamiento pedagógico. Ministerio de Educación, la Pontificia Universidad Católica del Perú y el Instituto Superior Pedagógico de Monterrico. </li></ul><ul><li>14 de Mayo entre el 2009 y 2011 el cien por ciento tendrá esta importante herramienta pedagógica, señaló viceministro Idel Vexler.“En los próximos meses y hasta fin de año se distribuirán 100 mil computadoras portátiles más, entre 95 mil 529 alumnos y 4 mil 471 docentes de mil 807 Instituciones Educativas públicas de Primaria”... MinEdu </li></ul>
  6. 6. Olpc en Perú <ul><li>19 de Mayo Tienen en su memoria más de cien obras literarias y de consulta para alumnos y maestros del cuarto y quinto grado de Primaria. Manuel Becerra .. DIGETE Minedu </li></ul><ul><li>27 de Mayo gobiernos regionales quieren “una laptop por niño” para sus escolares. Cuatro han suscrito convenios con el MinEdu. En conjunto desean adquirir 740 mil 400 computadoras XO1. </li></ul>
  7. 7. Olpc en Perú <ul><li>7 de Junio Delincuentes roban 66 lap tops de institución educativa en Junín. </li></ul><ul><ul><li>Tres delincuentes armados robaron esta madrugada 66 computadoras lap top de la Institución Educativa N° 31939, ubicado en el asentamiento humano San Pedro del distrito El Tambo, en la provincia de Huancayo, en Junín, informaron fuentes policiales... Rpp http://www.rpp.com.pe/detalle_127207.html </li></ul></ul><ul><li>MinEdu planea auditar el proyecto. </li></ul>
  8. 9. Resultados: Problema <ul><li>Con la ausencia de guias de uso de las OLPC pueden acelerarse procesos de desgaste de los equipos y pérdida del interés de los niños por el uso efectivo de los mismos. </li></ul><ul><li>En las aulas necesita estar ligado a un plan que instrumentalice los recursos que se disponen para el aprendizaje contando con guías para los maestros y desarrolladores a fin de facilitar </li></ul><ul><li>Las guías necesitan ser creadas basándose en estudios objetivos. </li></ul>
  9. 10. Limitaciones <ul><li>Se usará uso de 2 plataformas de software Windows Xp y GNU/Linux SUGAR . </li></ul><ul><li>En el idioma español </li></ul><ul><li>Para el test Pitolo, de no contarse con los equipos de OLPC en laptops o computadoras de escritorio, por medio de un emulador. </li></ul><ul><li>Se utilizarán una lista de programas personalizados para el Perú propuestos en las discusiones de los desarrolladores de SUGAR. </li></ul>
  10. 11. Test de Usabilidad <ul><li>A comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen, en ese momento un investigador de Sun Microsystems. Su argumento es que, una vez que se comprobó que dos o tres personas son totalmente confundido por la página de inicio, poco se gana viendo más personas sufren por el mismo diseño defectuoso. Los mejores resultados provienen de ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede permitir. </li></ul><ul><li>U = 1 − (1 − p)~n </li></ul>
  11. 12. Test de Usabilidad
  12. 13. Test de Usabilidad
  13. 14. Test de Usabilidad <ul><li>Elaboración de Informes </li></ul>
  14. 15. Test de Usabilidad <ul><li>Estadística de Test </li></ul>
  15. 16. Estudios Anteriores <ul><li>Evaluación de Usabilidad en Universidad Tecnológica de la Mixteca. </li></ul><ul><ul><li>Para este análisis, no se cuenta con el hardware de este proyecto, la laptop XO.Se contó con 7 niños de 9 y 10 años, que pertenecían al 4o grado de la escuela Coronel Valerio Trujano, de la ciudad de Huajuapan de León, México. </li></ul></ul><ul><ul><li>El sistema impulsaba la exploración para que los niños descubran más funciones.sin llegar a ser algo tan complicado. Los niños que tienen más experiencia utilizando otros sistemas operativos. </li></ul></ul>
  16. 17. Estudios Anteriores
  17. 18. Estudios Anteriores <ul><li>Estudio de Usabilidad en el Rochester Institute of Technology (RIT)‏ </li></ul><ul><ul><li>El profesor Keith Karn en el Departamento de Tecnología de la Información del RIT NY tendrá 4-5 estudiantes de postgrado (de su clase de 20), y durante 10 semanas, ejecutar una utilidad de consulta en torno a las pruebas XO o el proyecto OLPC. Este equipo del proyecto OLPC se les pedirá que la revisión wiki.laptop.org y luego en contacto con Frederick Grose, que actúa como representante del cliente. </li></ul></ul>
  18. 19. Estudios Anteriores <ul><li>Interacción arquitectura para un sistema de computación de mano </li></ul><ul><ul><li>Proyecto propuesto en OpenUsability. Todavía en proceso de desarrollo. Sin acceso al teclado y el ratón, y que carecen de una pantalla táctil, la única entrada disponible en el modo de mano proviene de unos pocos botones, el micrófono y una cámara en el exterior de los ordenadores portátiles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Este proyecto presenta el gran desafío de definir un sistema de interacción con escasos insumos que todavía proporciona un sólido, útil y significativa experiencia con una amplia gama de actividades. </li></ul></ul>
  19. 20. Demo de Sugar <ul><li>Emulación en Linux de SUGAR </li></ul><ul><ul><li>sudo qemu -m 256 -soundhw es1370 -serial `tty` -net user -net nic,model=rtl8139 -hda olpc-redhat-stream-development-build-542-20070801_0412-devel_ext3.img </li></ul></ul>
  20. 24. Control y Avance
  21. 25. Convenios
  22. 26. Contribuciones
  23. 27. Conclusiones y Recomendaciones <ul><li>Conclusiones </li></ul><ul><ul><li>Con el desarrollo de modelo de solución se propone un método de evaluación comparativa de usabilidad por medio de pruebas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se reafirma que las poblaciones a considerar para el test de usabilidad están sustentadas en investigaciones anteriores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se necesita verificar la estructura del test por medio del test píloto. </li></ul></ul><ul><li>Recomendaciones </li></ul><ul><ul><li>Hacer un Laboratorio de Pruebas de Usabilidad </li></ul></ul>

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