2. SCRIPTS
El script, guión es una herramienta en la que se especifica el desarrollo
del llamado paso a paso, considerando todas las alternativas posibles
claramente identificadas con su correspondiente acción a seguir.
En informática un guión, archivo de órdenes o archivo de
procesamiento por lotes, referidos como script, es un programa
usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de
texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo
programa interpretado es considerado un guión. El uso habitual de los
guiones
es
realizar
diversas
tareas
como
combinar
componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario.
3. En inteligencia artificial es básicamente una estructura de
conocimiento que contiene una secuencia estereotipada de
acciones. Aquí hay que entender "acción" en sentido amplio, es
decir, incluyendo también la conversación, el pensamiento, los actos
de voluntad y los sentimientos.
Los programas que utilizan guiones almacenan la información
mediante los grafos de dependencia conceptual. Sin embargo, la
representación de guiones va más allá de la representación de
frases aisladas. A parte de que los guiones enlazan causalmente
secuencias de acciones, la diferencia principal consiste en que cada
guión posee roles corrrespondientes a las personas que intervienen.
4. Componentes de un Guion (Script)
Escenas
Roles
Objs
Resultados
Condiciones
de Entrada
6. Los eventos que forman parte de un guion se encuentran
encadenados unos a otros en relación causa-efecto. A su vez, los
guiones pueden encadenarse también unos a otros, cuando las
condiciones de salida de un guion son las condiciones de entrada de
otro. Por ejemplo, es posible que para ejecutar el guion
RESTAURANTE sea necesario ejecutar antes un guion que haga
cierta la condición de entrada Tiene-dinero(C). Este guion podrá ser,
por ejemplo, el guion IR-AL-BANCO.
7. Inferencia mediante guiones
El objetivo de utilizar guiones está orientado ante todo a la
comprensión del lenguaje natural (a la interpretación de textos
escritos). En la práctica, para comprobar que el sistema ha
"comprendido" el texto, suele seguirse uno de estos dos métodos:
(1) formularle preguntas concretas y ver si responde
adecuadamente.
(2) pedirle que repita el mismo texto con otras palabras
En el proceso de inferencia, el primer pase consiste en seleccionar el
guión que mejor explica la historia que se desea analizar.
Posteriormente, hay que asignar las variables(identificar los roles,
objetos y lugares que interviene). A partir de ahí, el guión
"instanciado" permite extraer la información que no aparecía
explícitamente en la historia escrita; en esto consiste precisamente la
inferencia.
8. Por último, señalar que existen dos métodos básicos de afrontar el
problema de la compresión de textos mediante guiones:
El método ascendente consiste en analizar palabra por
palabra, activando los marcos que mejor explican toda la
información que va apareciendo.
El método descendente selecciona un marco y trata de "encajar" en
él la información de forma predictiva. Este segundo método se
utiliza cuando solamente se quiere extraer la información más
relevante, pues tiene la ventaja de ser más eficiente y más robusto.
9. En general, la interpretación de una historia no activa un solo guión
sino varios de ellos, por lo que se hace necesario un proceso de
selección posterior con el fin de determinar cuál o cuáles de ellos son
válidas y cuáles se rechazan.
Una de las cuestiones básicas de la interpretación de un texto es
averiguar los referentes de los pronombres y el sujeto de la frase
cuando éste se ha omitido. La concordancia de género y número es
una condición que limita el espacio de búsqueda, pero en muchos
casos los criterios sintácticos son insuficientes.
Otro tipo de inferencia consiste en dar por supuesto que han ocurrido
los demás sucesos que se encuentran en el guión, aunque no
aparezcan explícitamente en la historia escrita.
12. Conclusiones:
Guión es una herramienta en la que se especifica
el desarrollo del llamado paso a paso.
Son muy importantes para la representación de
objetos, funciones y eventos.
Los eventos que forman parte de un guion se
encuentran encadenados unos a otros en relación
causa-efecto.
A su vez, los guiones pueden encadenarse también
unos a otros.