DiseñO Para Web App

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    1. DISEÑO PARA WebApp Modelado
    2. ¿Qué es?
        • Modelo que guía la construcción de una WebApp.
        • Jakob Nielsen : “En esencia, existen dos enfoques básicos del diseño:
          • El ideal artístico de expresarse uno mismo y
          • El ideal de ingeniería de resolver un problema para el cliente.
    3. ¿Por qué es importante?
      • Permite al Ingeniero Web crear un modelo que pueda valorarse en calidad y
      • Mejorarse antes de que se generen el contenido y el código.
      • El diseño es el lugar donde se establece la calidad de la WebApp.
    4. Diseño en la IWeb…
      • Cuestiones genéricas como específicas.
        • Genéricas: el diseño resulta en un modelo que guía la construcción de la WebApp.
        • Específicas: debe abordar atributos clave de una WebApp en una forma que permita al ingeniero Web construir y ponerla a prueba de manera efectiva.
    5. Diseño y calidad de una WebApp….
      • Es la actividad de ingeniería que conduce a un producto de gran calidad.
      • ¿qué es calidad?
          • En los sistemas basados en Web, la facilidad de uso, funcionalidad, confiabilidad, eficiencia y facilidad de mantenimiento, proporcionan una base útil para valorar la calidad.
    6. Susan Weinschenk….
      • “ Si los productos se diseñan para encajar mejor en las tendencias naturales del comportamiento humano, entonces la gente estará más satisfecha, más completa y será más productiva.”
    7. Árbol de requisitos de calidad en una WebApp
    8. Metas de Diseño...
      • No importa el dominio, tamaño o complejidad de la aplicación:
          • Simplicidad . “Todo con medida”
          • Consistencia . Mismo patrón.
          • Identidad . Identificación con el usuario.
          • Robustez . “promesa” implícita al usuario. El usuario espera contenido y funciones que sean relevantes para sus necesidades.
          • Navegabilidad . Simple, consistente, intuitiva y predecible.
          • Apariencia visual.
          • Compatibilidad. Una WebApp se utilizará en una diversidad de ambientes: equipos tipos de conexión a internet, sistemas operativos, navegadores.
    9. Pirámide del diseño IWeb
    10. Diseño de interfaz
      • Características:
          • Fácil de aprender
          • Fácil de navegar
          • Intuitiva
          • Consistente
          • Eficiente
          • Libre de errores
          • Funcional
          • Debe ofrecer al usuario final una experiencia satisfactoria y gratificante .
      • “ Si un sitio es perfectamente utilizable pero carece de un estilo de diseño elegante y adecuado, fracasará.”
      • Curl Cloninger
      • “ El mejor viaje es el que tiene el menor número de pasos. Acorte la distancia entre el usuario y su meta.”
      • Anónimo.
      • “ La gente tiene muy poca paciencia con los sitios WWW pobremente diseñados.”
      • Jakob Nielsen y Annette Wagner.
      • También llamado diseño gráfico.
      • Esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la Iweb.
      • Sin él una WebApp puede ser funcional pero no atractiva.
      • Lleva a los usuarios a un mundo que incluye un ámbito tanto emocional como intelectual.
      • Diseño estético efectivo jerarquía de usuarios del modelo de análisis.
      Diseño estético
    11. Sitios Web bien diseñados
      • En su artículo “The top twenty Web Design tips”, Marcelle Toor ( http://www.graphics-design.com/Web/feature/tips.html ), sugiere los siguientes sitos Web como ejemplos de buen diseño gráfico:
      • www.grantasticdesigns.com
      • www.wpdfd.com
      • www.workbook.com , sirve de aparador para el trabajo de ilustradores y diseñadores.
      • www.pbs.org/riverofsong , serie de televisión para la radio y la televisión.
      • www.rkdinc.com , firma de diseño.
      • www.commarts.com , publicación para diseñadores gráficos.
      • www.btdnyc.com , firma de diseño.
    12. Diseño de contenido
      • Se enfoca en dos asuntos de diseño diferentes:
        • Para los objetos de contenido, mecanismos para establecer relaciones unos con otros (ingeniero Web).
        • Representación de información dentro de un objeto de contenido específico (la dirigen los publicistas y diseñadores gráficos)
      • Enlazado con las metas establecidas para la WebApp:
        • Contenido que se presentará
        • Usuarios que la visitarán
        • Filosofía de navegación
        • Arquitectura de contenido y arquitectura de la WebApp.
          • Forma en que los objetos de contenido se estructuran para su presentación y navegación.
          • Forma en que la aplicación se estructura para gestionar la interacción del usuario.
      Diseño arquitectónico
    13. Diseño de navegación
      • Acceso al contenido y las funciones de la Web.
        • Identificar la semántica de navegación para diferentes usuarios
        • Definir la mecánica (sintaxis) que logra la navegación.
          • Barras de navegación
          • Columnas de navegación
          • Pestañas
          • Mapas de sitio
    14. Casos de Uso:
      • Una estética de alto peinado.
      • Una florería de primera.
      • Una compañía que se dedica a la venta de dispositivos de seguridad.
      • Una banda musical nueva.
      • Un acuario
      • Una agencia de modelos y edecanes.
    15. Fuente:
      • “ Ingeniería del software ”, un enfoque práctico
      • Roger S. Pressman
      • Ed. McGraw Hill, sexta edición.
      • Páginas Web antes mencionadas.

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