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Gamification - Das Leben, ein Spiel?

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Kurzpräsentation im Seminar Präsentationstechnik und Rhetorik an der Hochschule Offenburg im Wintersemester 2010/11 zum Thema Gamification.

Kurzpräsentation im Seminar Präsentationstechnik und Rhetorik an der Hochschule Offenburg im Wintersemester 2010/11 zum Thema Gamification.

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Transcript

  • 1. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? „Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr.“ Plato
  • 2. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Das Leben, ein Spiel? Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik
  • 3. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Weltweiter Umsatz 2009:  Video & PC- Games: 41 Mrd. $ Quelle: http://www.tagesschau.de/inland/gamescom104.html   Filmindustrie: 30 Mrd. $ Schätzung 2014:  Video & PC- Games: 67 Mrd. $  Marktpotenzial! Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/1
  • 4. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Gamification  Transfer von Elementen aus Computerspielen in das reale Leben  Produkte & Dienstleistungen  Lebensbereiche:  Medien  Gesundheit  Bildung  Shopping  Finanzen Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/2 Quelle: http://diepresse.com/home/spectrum/spielundmehr/621123/Das-Leben-ein-Spiel?_vl_backlink=/home/spectrum/index.do
  • 5. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Gamification + +  Basis:  Game Elemente:  Leaderboards  Credits  Levels  Rewards Feedback Dopamin Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/3
  • 6. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Marketing Mix: Product Place Promotion Price Pleasure  Beteiligung  Bindung  Loyalität Spaß = Motivation:  Pull-Effekt  Aktiver Konsum: Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/4
  • 7. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Foursquare:  Datensammlung Mobiles Ortungsspiel:  Werbung:  am richtigen Ort  zur richtigen Zeit  STATUS Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/5 Quelle: http://www.sueddeutsche.de/digital/foursquare-und-co-geschaeft-geodaten-wir-wissen-wo-du-bist-1.938330
  • 8. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Manipulation?  Konditionierung über Belohnung  Vergleich zu klassischen Bonussystemen: ≠ Spiel: Regelwerk + erstrebenswerte Ziele + Herausforderungen  keine spielerische Herausforderung, mangelnde Komplexität  Gamification = Pointification? Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/6
  • 9. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Das Leben, ein Spiel?  Gesellschaft = Regelwerk  vorgegebene Ziele  Punktesysteme = Schule, Studium freie Entscheidungsmacht Fakten Definition Ziele Beispiel Kritik 7/7
  • 10. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? Lebst du noch…
  • 11. Franziska Speck MI 6 WS 10/11 Gamification: Das Leben, ein Spiel? oder spielst du schon?