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  • 1. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓNHUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFOTRMATICA TEMA: PROYECTO NUMERO UNO LIC: LEXINTON CEPEDA ASTUDILLO NOMBRE: DIEGO SAMANIEGO CURSO: “A” ANO LECTIVO 2012INDICE Página 1
  • 2. INFORMATICA 6 de mayo de 20121.-DEFINICION1.1 .-Básica del Computador1.2.- Definición Informática1.3.- Definición Computación1.4.-Historia del PC1.5.- Generación de computadores,2.- Partes del computador2.1.- Tipos de computadoras2.3.- Arquitectura del PC3.- Hardware3.1.- Software3.3.- Periféricos3.4.- Clasificacion3.5.- Tipos DEFINICION BASICA DEL COMPUTADOR Página 2
  • 3. INFORMATICA 6 de mayo de 2012La computadora, computador u ordenador es un sistema digital con tecnologíamicroelectrónica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominadoprograma. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoriay dispositivos de entrada/salida, junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (partelógica), que interactúan entre sí para una determinada función.Una computadora o computador (del inglés compute y este del latín computare -calcular),también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordenador), esuna máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Unacomputadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados quepuede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario oautomáticamente por otro programa, una gran variedadde secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas enfunción a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso alcual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se lellama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita dedatos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o deentrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, paraproporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local oremotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvadao almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, comola calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puederealizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes deprogramación y el hardware. DEFINICION DE INFORMATICAINTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICADesde sus orígenes, el hombre ha tenido necesidad de la información. Esta información,que en principio se recogía de forma oral, con la aparición de la escritura, comenzó aalmacenarse en medios que evolucionaron desde las tablillas hasta el papel, pasando por lospapiros y los pergaminos. También los medios de transmisión han ido evolucionando desdela transmisión oral, buena para distancias cortas, hasta la transmisión a grandes distancias Página 3
  • 4. INFORMATICA 6 de mayo de 2012por cables utilizando código Morse o la propia voz mediante el teléfono.Se puede decir que el tratamiento de la información es tan antiguo como el hombre y se haido potenciando y haciendo más sofisticado con el transcurso del tiempo hasta llegar a laera de la electrónica. El hombre no ha parado a lo largo de la historia de crear máquinas ymétodos para procesar la información. Para facilitar esta tarea, en especial en el mundoactual, donde la cantidad de información que se procesa a diario es ingente, surge lainformática.1. DEFINICIONES BÁSICAS.El término Informática proviene de la unión de las palabras información y automática. Deuna forma muy general podemos decir que la informática se ocupa del tratamientoautomático de la información. Concretando más, podemos definir Informática como laciencia o conjunto, de conocimientos científicos que permiten el tratamiento automático dela información por medio de ordenadores.Como se puede observar, en la definición anterior de Informática, intervienen dos palabrasclave:• Información, y• ordenador.Por información se entiende cualquier conjunto de símbolos que represente hechos, objetoso ideas.¿Qué es un ordenador?. Un ordenador o computadora es básicamente una máquinacompuesta de una serie de circuitos electrónicos que es capaz de recoger unos datos deentrada, efectuar con ellos ciertos cálculos, operaciones lógicas y operaciones aritméticas ydevolver los datos o información resultante por medio de algún medio de salida. Todasestas acciones las realiza la computadora sin necesidad de intervención humana y pormedio de un programa de instrucciones previamente introducido en ella.Si tenemos en cuenta esta definición de computadora podemos redefinir el concepto deInformática como la ciencia que abarca todos los aspectos del diseño y uso de las Página 4
  • 5. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Fundamentos de Informática Introducción a la informáticaComputadoras.El ordenador se diferencia del resto de las máquinas con capacidad de tratar información(Por ejemplo, una calculadora básica o una máquina de escribir) en lo siguiente:• Gran velocidad de tratamiento de la información.• Gran potencia de cálculo aritmético y lógico.• Capacidad para memorizar los programas y datos necesarios para resolver cualquierProblema técnico o de gestión.• Capacidad de comunicación con las personas y con otras máquinas y dispositivosPara recibir o transmitir datos.• Posibilidad de tratamiento de datos en tiempo real.• Actúa sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programaPreviamente almacenado en la propia computadora.Desde el punto de vista informático, existen dos tipos de información: Datos e instrucciones.Los datos son conjuntos de símbolos que utilizamos para expresar o representar un valorNumérico, un hecho, un objeto ó una idea, en la forma adecuada para su tratamiento. ComoSe puede ver, este concepto es bastante más amplio que el utilizado en otras disciplinasComo la Física o las Matemáticas, ya que en Informática un dato no es sólo una temperaturao una longitud, sino que también se entiende como dato una matrícula, una dirección, unNombre, etc. Estos datos los puede obtener el ordenador directamente medianteMecanismos electrónicos (detectar sonidos, temperaturas, contornos, imágenes, ...) oPueden ser introducidos mediante grafismos (letras y números) que es el medio másUtilizado (lenguaje escrito). Cualquier información (datos e instrucciones) se puedeIntroducir al ordenador mediante caracteres (letras, dígitos, signos de puntuación, ...).Generalmente el ordenador devolverá la información utilizando también esta forma escrita.Las instrucciones le indican a la computadora qué es lo que debe realizar y los datos sonlos elementos sobre los que actúan o que generan las instrucciones. Página 5
  • 6. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Visto esto, una computadora la podemos ver como un sistema que tiene como entradasdatos e instrucciones y produce en función de éstos unos determinados resultados.Fundamentos de Informática Introducción a la informática¿Cuáles son las razones que de alguna forma han obligado a la automatización delTratamiento de la información?Las principales son:1. A veces es necesario realizar funciones que el hombre puede abordar por sí mismo,Pero que le llevarían mucho tiempo, como por ejemplo, cálculos complejos como losnecesarios para el seguimiento y control de naves espaciales (cálculos en tiempo real).2. Es necesario realizar funciones que el hombre, por sí solo no pude cubrir, como porejemplo, las comunicaciones a larga distancia.3. Es necesario obtener seguridad en algunas tareas, sobre todo en las de tipo repetitivo en lasque el hombre es más propenso a cometer errores. Sin embargo,las máquinas, una vez que seles ha enseñado cómo realizar lastareascorrectamente, repiten el proceso una y otra vez sin cometer ningún error.4. Se puede sustituir al hombre en las tareas monótonas. Este tipo de tareas noimplican eldesarrollo de su actividad intelectual, con lo que al automatizarlas,elhombre puede dedicar su esfuerzo a funciones más decisivas e importantes. DEFINICION DE COMPUTACIONEl concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemasautomatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientaspensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC,Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento ymovilidad de la información.Las Ciencias de la Computación suponen un área muy profunda de análisis, que tiene susorígenes en 1920, cuando "computación" hacía referencia a los cálculos generados por lapropia persona. Luego, con la llegada de las PC, la historia y el significado de este concepto seampliarían sobre nuevos horizontes, distinguiendo los a logaritmos que forman parte deldesarrollo de las soluciones.En resumen, "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina,comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de loscuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas,generando datos concretos de forma ordenada. Autor y Fuente originales de esta definición:Rodrigo Peralta Master Magazine .El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computa tío. Esta palabrapermite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como Página 6
  • 7. INFORMATICA 6 de mayo de 2012sinónimo de informática (del francés informa tique). De esta manera, puede decirse que lacomputación nuclea a los saberes científicos y a los métodos.Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientasdeterminadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras.El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás,cuando comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculo. En1623, Wilhelm Schickard inventó la primera calculadora mecánica.Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos (o sea, que no selimitaban a los cálculos de tipo matemático) comenzaron a surgir en la década del ’40. El usomasivo y doméstico de estas máquinas llegaría recién en los ’80, con la producción de lascomputadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge de Internet, representó unnuevo impulso para todo lo relacionado con las ciencias de la computación.En cuanto a la teoría de la computación, hay que decir que está considerada como una cienciacentrada en el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputocomo el producto de una solución o de un resultado, en especial en el sentidomatemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o algoritmo.Dicho de otra forma, la computación es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes yactividades dictadas en una máquina, analizando a los factores que participan de este proceso,entre los que se encuentran los lenguajes de programación, que permiten generar una lista dedatos ordenada y entendible para la máquina.En el proceso se realizan dos tipos de análisis, uno orgánico (traducción de las indicaciones aun lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional (recoger la informacióndisponible en el proceso de automatizar).Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto de algoritmo. Unalgoritmo es un conjunto de pasos determinados que se estructuran en el tiempo queresponden a una lista de reglas claras y que tienen como objetivo solucionar un problemaparticular. Deben cumplir con ciertas condiciones: ser definidos (claros, detallar cada uno delos pasos necesarios a realizar sin ambigüedades), finitos (las acciones que lo conforman debenconcluirse de forma lógica y clara), contar con cero o más entradas y con una o más salidas, yser efectivo (utilizar exactamente lo que se requiera para la resolución del problema, gastandoel mínimo de recursos y pudiendo ejecutarse eficazmente).Otras áreas que también abarca la computación son la inteligencia artificial vinculada con losordenadores, la computación gráfica y de redes, los sistemas de bases de datos, la matemáticade los ordenadores y diferentes tipos de ingenierías relacionadas con esta máquina.En la actualidad, el desarrollo de la computación y de las tecnologías relacionadas ha permitidola elaboración de diversos tipos de documentos, el envío y la recepción de correo electrónico,la creación de dibujos digitales, la edición de audio y la impresión de libros, entre muchosotros procesos.Cabe señalar que la tecnología utilizada en computación es de tipomicroelectrónica con componentes físicos (procesador, memoria, etc) y lógicos (sistemaoperativo y programas). Página 7
  • 8. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 HISTORIA DEL PCLA HISTORIA DEL PCLa primera computadora: el ábacoEl ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado endiversas culturas. El origen del ábaco está literalmente perdido en el tiempo. En épocas muytempranas el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de conteo. Esprobable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movían sobre líneasdibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra enChina, donde el uso de este instrumento aún es notable al igual que en Japón. Pero, en nuestraopinión el ábaco nació en el Sáhara (no olvidemos que el neolítico sahariano es muy anterior alegipcio), y el antecesor del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, conuso polivalentes tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a infinidad de juegostradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes. Nodebe olvidarse que la historia de la humanidad comienza en Africa y es ahí donde tienen lugarlas primeras manifestaciones constatadas de registros numéricos de la historia del serhumano: el hueso de Ishango.Debido a que gran parte de la aritmética se realizaba en el ábaco, el término ábaco ha pasadoa ser sinónimo de aritmética; encontramos tal denominación en Leonardo de PisaFibbonacci(1170-1250) en su libro "LiberAbaci" publicado en 1202 y en 1228, que trata del usode los números indo-arábigos. La copia que llegó hasta nosotros corresponde a la edición de1228. Página 8
  • 9. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Muchas culturas han usado el ábaco o el tablero de conteo, aunque en las culturas europeasdesapareció al disponerse de otros métodos para hacer cálculos, hasta tal punto que fueimposible encontrar rastro de su técnica de uso. Las evidencias del uso del ábaco surgen encomentarios de los antiguos escritores griegos. Por ejemplo, Demóstenes (384-322 a. C.)escribió acerca de la necesidad del uso de piedras para realizar cálculos difíciles de efectuarmentalmente. Otro ejemplo son los métodos de cálculo encontrados en los comentarios deHeródoto (484-425 a. C.), que hablando de los egipcios decía: "Los egipcios mueven su manode derecha a izquierda en los cálculos, mientras los griegos lo hacen de izquierda a derecha".Algunas de las evidencias físicas de la existencia del ábaco se encontraron en épocas antiguasde los griegos en las excavaciones arqueológicas. En 1851 se encontró una gran ánfora de 120cm de altura, a la que se denominó "Vaso de Darío" y entre cuyos dibujos aparece una figurarepresentando un contador que realiza cálculos manipulando cuentas. La segunda muestraarqueológica es un auténtico tablero de conteo encontrado en 1846 en la isla de Salamis; eltablero de Salamis, probablemente usado en Babilonia 300 a. C., es una gran pieza de mármolde 149 cm de largo por 75 cm de ancho, con inscripciones que se refieren a ciertos tipos demonedas de la época; este tablero está roto en dos partes.Por otra parte se sabe que los romanos empleaban su ábaco con piedra caliza o mármol paralas cuentas a las que denominaron "calculi" esta palabra es la raíz de la palabra cálculo.LA SEGUNDA COMPUTADORA: LA PASCALINALa Pas calina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedasy engranes. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma.Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.El primer uso de la Pas calina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalinaestaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.En 1670 el filósofo y matemático alemánico Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó estamáquina e inventó una que también podía multiplicar las colas.La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de formainterna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitíaefectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para ladepuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en elMuseo de Artes y Oficios.Transición y computadoras electrónicas¿CÓMO SE MIDEN LOS AVANCES TECNOLÓGICOS DE LAS COMPUTADORAS?Una computadora moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrónicos, loscuales se utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dígitosbinarios (bits, un "0" o .El desarrollo del transistor fue uno de los inventos más importantes Página 9
  • 10. INFORMATICA 6 de mayo de 2012para la revolución de la computadora personal. Este fue inventado en 1948 por los ingenierosJohn Bardeen, Walter Brattain Y William Shockley de los laboratorios Bell.Funciona como un interruptor de estado sólido, que sustituyó al bulbo que era mucho menosadaptable por su tamaño y consumo de energía.La conversión a transistores provocó la tendencia hacia la miniaturización que continúa hastael día de hoy.En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (circuito integrado o chip), unsemiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base y que conecta lostransistores sin necesidad de cables.El primer CI tenía seis transistores. En comparación, el microprocesador Pentium Pro de Intel,que se usa en muchos de los sistemas mas avanzados, tiene mas de 5.5 millones detransistores, y la memoria caché integral que incluyen algunos de estos procesadores contiene¡hasta 32 millones de transistores adicionales! Actualmente, muchos chips tienen transistoresque pueden contarse en varios millones.¿CÓMO SE MIDEN LOS AVANCES TECNOLÓGICOS DE LAS COMPUTADORAS?Una computadora esta formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel deimportancia:- El equipo físico (hardware): Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura globaldel sistema, tecnología electrónica).- Los programas con los que funciona (software): Por los programas básicos con los que opera.Es decir, como se entabla comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).Lo cual significa que su grande avance debe considerarse en esas dos direcciones.Desde la invención de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puedeestudiar en términos de "generaciones".ABARCA DESDE LOS INICIOS DE LOS AÑOS 50 HASTA LOS 60- Estaban construidas con electrónica de bulbos- Se programaban en lenguaje de máquina (nivel mas bajo de representación de lainformación)Los programas son un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y ellenguaje mas simple en el que puede escribir un programa es el lenguaje de máquina (porqueel programa se escribirse con un conjunto de códigos binarios). Página 10
  • 11. INFORMATICA 6 de mayo de 2012LA PRIMERA GENERACIÓN- 1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica. Fue una máquina experimental. No eraprogramable como las computadoras actuales. Era un enorme aparato que ocupa todo elsótano en la Universidad de Pennsylvania. Tenía 18,000 bulbos, consumía varios KW depotencia y pesaba algunas toneladas. Realizaba hasta cinco mil sumas por segundo. Fue hechapor un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.PresterEckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos. Página 11
  • 12. INFORMATICA 6 de mayo de 2012- 1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio,pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales.Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.- 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron lacompañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primercliente fue la oficina del censo de Estados Unidos. Página 12
  • 13. INFORMATICA 6 de mayo de 2012- 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetasperforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del sigloXVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, queluego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.- 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo dealmacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y seconvertiría en disco magnético.SEGUNDA GENERACIÓN Página 13
  • 14. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores, más pequeños y consumenmenos electricidad.La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes másavanzados que el lenguaje de máquina, llamados "lenguajes de alto nivel" o lenguajes deprogramación.Esta segunda generación duro pocos años, porque hubo nuevos avances tanto en el hardwarecomo en el software. TERCERA GENERACIÓN Página 14
  • 15. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada"serie 360"de IBM.IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia desus equipos, y en corto tiempo la noción de las computadoras salió de loslaboratorios y las universidades y se instaló como un componente imprescindible dela sociedad industrial moderna.Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas importantes, debido a dosfactores fundamentales:- Están hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetesconocidos como circuitos integrados (C.I. o Chips)- Aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora un método decomunicación con el programador que resulta mas fácil de emplear que el anterior.Es decir, la electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitosintegrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación seestablece mediante una interfaz (un intermediario) conocida como sistemaoperativo.CUARTA GENERACIÓNEl nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partirde la comercialización de los primeros microprocesadores (Intel 8008,8080) acomienzos de la década de 1970.TendenciasDurante la década de 1970 se impusieron dos tendencias:- Los sistemas Apple,- La PC de IBM: que comenzó una explosión comercial masiva, con suintroducción, en 1981.Esta última máquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia característicasinteresantes, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS,Microsoft Disk OperatingSystem) tenía una capacidad mejorada de graficación, la Página 15
  • 16. INFORMATICA 6 de mayo de 2012hacían más atractiva y más fácil de usar.Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que seconocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2.- 1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integración que luego daríainicio a las microcomputadoras.- 1975 Aparece la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog Z80.Inicia el auge de la microcomputación.- 1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida como PC-XT- 1984 IBM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el microprocesadorIntel 80286.- 1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de lascuales emplean el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad decomputadoras con ese y otros procesadores similares. - 1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040, Sparc, tecnología RISC, etc. Microprocesador Power PC (PerformaceOptimizationWithEnhanced RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y Motorola. - 1993 Intel lanza al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium. En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener seccionescompletas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación).Pero nunca debemos olvidar que siempre hubo una computadora más inteligente aún que creó todas las anteriores Página 16
  • 17. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS1ERA GENERACIÓN:( 1946-1959).- Se caracterizó por el aspecto mas prominente de la ENIAC,tubos de vacío durante la década de 1950, se construyeron varias otras notablescomputadoras, contribuyendo cada una con avances significativos al perfeccionamiento de lascomputadoras. Estos avances incluyeron aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto deprogramas almacenados.2DA GENERACIÓN( 1960- 1963).- Para la mayoría de las personas la invensión del transistorsignificó la existencia de pequeños radios portátiles. Para lo relacionado con los negocios delprocesamiento de datos, marcó el inicio de la 2da generación de computadoras. Gracias altransistor, hubo computadoras mas poderosas, mas confiables y menos costosas queocupaban menos espacio.Características predominantes de esta generación:El transistorCompatibilidad limitada dentro de la línea de computadoras de un fabricante. Por lo generallos programas escritos para una computadora requerían de modificaciones antes de quepudieran correr en una computadora diferente.No existía compatibilidad entre fabricantesOrientación constante al procesamiento secuencial en cinta.Lenguajes simbólicos de programación de bajo nivelProcedimientos por lotes Página 17
  • 18. INFORMATICA 6 de mayo de 20123era Generación ( 1964-1967).- Los circuitos integrados hicieron por la 3era generación los quelos transistores por la 2da. Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la 2dageneración, quedaron casi eliminados en las de la 3era.A mediados de la década de la 60´s, resultó evidente que casi toda instalación decomputadoras podía esperar un rápido crecimiento.Una importante característica de las computadoras de la 3era generación fue la compatibilidadcon equipo mayor, lo cual significaba que una compañía podía adquirir una computadora a unvendedor y mejorar después cambiando una computadora mas poderosa sin tener que volvera diseñar ni programar los sistemas de información.Las computadoras de la 3era., trabajan tan rápido que permiten corre mas de un programa almismo tiempo ( multiprogramación) .Fueron utilizados por 1era vez procesadores fabricados con circuitos integrados. Estageneración también presentó nuevas tecnologías en software de sistema, los sistemasoperativos y los sistemas de manejo de base de datos.4ta Generación ( 1970-1989) .- Es mas evolucionaria que revolucionaria, iniciando hacia elúltimo cuarto de la década de 1970, la lógica de ésta computadoras, así como sus memorias,fueron construidas casi por completo a partir de circuitos integrados que contienen cantidadesmuy grandes de componentes electrónicos. La 4ta g. Comprende una amplia integración depequeñas y grandes computadoras, unidas en medio de procesamiento distribuido y deautomatización de oficinas. Esta generación se integra al usuario en el medio ambiente de lacomputadora, mediante lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadoresde reportes y los programas denominados amables con el usuario y la aparición delmicroprocesador.5ta Generación .- Queda formal/ e establecida durante la década de los 90´s , las fibras ópticas,los vídeo discos y otras tecnologías que por el momento se encuentran en laboratorios. ARQUITECTURA BASICA DE LAS COMPUTADORASUna PC tiene todos los componentes funcionales que se encuentran en los sistemas másgrandes, está organizada para realizar las funciones de entrada, de almacenamiento,aritmética-lógica, control y salida. Algunas microcomputadoras de aplicación especial puedenreunir todas éstas aplicaciones dentro de una pantalla de silicio, pero las PC son por lo regularmas grandes y utilizan varias pastillas montadas en una tarjeta 1pal de circuito o tarjeta matriz.Existen varias pastillas de memoria de acceso directo ( RAM) que se encarga de la función dealmacenamiento primario. General/e se utilizan pastillas de memoria de solo lectura (ROM) Página 18
  • 19. INFORMATICA 6 de mayo de 2012para almacenar permanente/e datos o instrucciones programadas. Otras pastillas adicionalesrealizan funciones de cronometría, entrada/salida y otras funciones de apoyo.Los diversos componentes de la tarjeta 1pal de circuitos de la unidad de proceso de la PC estánconectados por un conjunto de líneas paralelas conductoras de la electricidad llamada BUSES.Se utilizan diversos conjuntos de éstas líneas de conexión internas para diferentes propósitos yreciben distintos nombres. Estos buses internos constituyen la interconexión eléctrica entre loscomponentes del procesador y los dispositivos de interfaz que se utilizan con el equipoperiférico.Así, las PC están divididas en dos partes esenciales, las unidades de entrada y salida delprocesador.La 1era se refiere a los medios de comunicación con el hombre, y la 2da está dividida a su vezen tres unidades La de Almacenamiento de datos e instrucciones llamada de memoria , la cual haevolucionado al grado de que en la actualidad se están estructurando otros medios comoplasma y neuronas. El procesador, el cual también es conocido como CPU La unidad Aritmética que es donde se ejecutan las operaciones aritméticas y lógicas.Las microcomputadoras están diseñadas y construidas con varios microprocesadores, siendouno el central y los otros sirven para controlar todas y cada una de las unidades periféricas quese agregan al computador, también sirven para darle mayor velocidad a ciertas operaciones. PARTES DEL COMPUTADORPrincipio del formularioFinal del formularioHardware Página 19
  • 20. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 Es un término proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementosmateriales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en unaforma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así elhardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipoinformático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el discoduro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicosy electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otroelemento físico involucrado. TIPOS DE HARDWARE1. Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aqueldispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario,como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) noestrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instruccionesprogramadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de entrada/salida; recibenentradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento),procesan y almacenan información.2. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellospodemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de AlimentaciónIninterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc. Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones aelegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que correspondencon el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar estaconfiguración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Conel botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic yarrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora.Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones,pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puederealizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Página 20
  • 21. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajocon datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de unalínea, pagina o documento, las teclas especiales y de función. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivosmanejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de lamisma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2números.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S)Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En estegrupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador devídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantallade vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor semide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida enpulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barridovertical o frecuencia de refresco. Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagengenerada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos defibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Lasimpresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Lasque no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión,incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser.4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO: CPU Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental,el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyocometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada.Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sinoen todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como puedenser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.5. LA UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (UAL), O ARITHMETIC LOGIC UNIT (ALU):Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) yoperaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos números. Página 21
  • 22. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética,así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantienesumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido deltemporizador, etc...6. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamientodel procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como,fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en unacomputadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente otemporal. Estas unidades se clasifican en:· Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), lacual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas ydatos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y lamemoria de solo lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir,que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada.· Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivoencargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discoscompactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo deinformación; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamientoóptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeoy audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles. QUE ES SOFTWARESOFTWARE Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada ysalida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denominapaquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinadaBásicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, unamáquina ``virtual o ``abstracta. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación,este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina parala que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y ala máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas,los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera paramostrar algo en la pantalla.Clasificaciones del Software Sistemas Operativos Software de Uso General Página 22
  • 23. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Lenguajes de ProgramaciónSISTEMA OPERATIVOEs aquel que controla y administra el computador, tiene tres grandes funciones:· Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, lasunidades de disco, el teclado o el mouse.· Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y lapérdida de datos.ENTRE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO SE TIENE:Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarsecon el ordenador.Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria,las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS· Conveniencia: lo que lo hace más conveniente el uso de una computadora.Eficiencia: permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficienteposible.Habilidad para evolucionar: deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba ointroducción efectiva de nuevas funciones del sistema, sin interferir con el servicio.Encargado de administrar el hardware : se encarga de manejar de una mejor manera losrecursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada procesouna parte del procesador para poder compartir los recursos.Software de Uso GeneralEl software de uso general son aquellos que permiten resolver problemas muy variados delmismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por unusuario, ejemplos: procesadores de texto, manejadores de bases de datos, hojas de cálculo,etc.El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicacionesempresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido porcomputadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece aesta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con Página 23
  • 24. INFORMATICA 6 de mayo de 2012software y documentación orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado,etc.Software de aplicaciónEl software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de losrecursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos(recepción de materiales) y generan información (registros de nómina) para el usuario.El Software de aplicación, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.Además lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. El Procesador de textos, en informática, constituye una aplicación utilizada para lamanipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, elbolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores detextos se utilizaban en máquinas dedicadas específicamente a esta tarea; hoy se usan enordenadores o computadoras de propósito general, en los que el procesador de textos es sólouna de las aplicaciones instaladas. El Programa de hoja de cálculo, en informática, constituye la aplicación utilizadanormalmente en tareas de balances, creación de presupuestos o previsiones, y en otras tareasfinancieras. En un programa de hoja de cálculo, los datos y las fórmulas necesarias para sutratamiento se introducen en formularios tabulares (hojas de cálculo u hojas de trabajo), y seutilizan para analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales opropuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hoja de cálculo usan filas,columnas y celdas; una celda es la intersección de una fila con una columna. Cada celda puedecontener texto, datos numéricos o una fórmula que use valores existentes en otras celdas parahacer un cálculo determinado (como sumar los datos de un conjunto de celdas o multiplicar eldato de cada celda por un factor). Para facilitar los cálculos, estos programas incluyenfunciones incorporadas que realizan operaciones estándar. Si se modifica el valor de un dato,la hoja de cálculo permitirá recalcular fácilmente los resultados para el nuevo dato, lo quehace que estas aplicaciones sean tan útiles en análisis de tendencias, ya que permiten conocercon rapidez el resultado de aplicar distintos cambios y elegir así la estrategia que másconvenga; es lo que se conoce popularmente como analizar “qué pasaría si...”. Esta capacidadha motivado que las hojas de cálculo tengan una gran aceptación.Lenguajes de ProgramaciónConstituyen el software empleado par a desarrollar sistemas operativos, o las aplicaciones decarácter general , mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar ycómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que elsistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, elespecífico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamadoslenguajes de alto y bajo nivel.El Lenguaje de programación, en informática, puede utilizarse para definir una secuencia deinstrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir Página 24
  • 25. INFORMATICA 6 de mayo de 2012qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción delas instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamentesistémica. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas ysoftware. Entre ellos tenemos Del phi, Visual Basic, Pascal, Java, etc..Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en launidad de memoria; tales como el disco duro.Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formasadecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a su vez resultan independientesdel modelo de computador a utilizar.Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a utilizar.Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en unlenguaje de programación simbólico. Los procesadores del lenguaje son los programas quepermiten el tratamiento de la información en forma de texto, representada en los lenguajes deprogramación simbólicos. TIPOS DE COMPUTADORESTIPOS DE COMPUTADORASDentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentestamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde lasplantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea decalentar la comida con el microondas. Página 25
  • 26. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 A. SUPERCOMPUTADORAS ("PARALELAS")Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes,rápidos y costosos del mundo de las computadoras. Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en formamuy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones dedólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.HISTORIA DE LA SUPERCOMPUTADORASLas supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparición a principios de ladécada de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesasFujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase, cada una decon un valor superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del mundo milesde estos equipos con valores levemente menores a 5 millones de dólares y que puedensuperar los 40 millones de dólares según las características (cantidad de procesadores,memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.)B. MACROCOMPUTADORAS “MAINFRAME”Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad dealmacenaje que una mini computadora típica. Página 26
  • 27. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 La computadora de mayor tamaño en uso común es el microcomputadora. LasMicrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades deentrada, salida y almacenamiento.c. MinicomputadorasAl igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas ymás costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad delgrande de un archivo.La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que estánen alguna parte entre las de una microcomputadora o mainframe y las de las computadoraspersonales. Al igual que las Microcomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar unacantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunasminis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusivecientos de terminales. En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Microcomputadora. Al serorientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita unMainframes, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora,en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y las estaciones detrabajos.En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos Página 27
  • 28. INFORMATICA 6 de mayo de 2012enparalelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente seusan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacionesmultiusuario.D. ESTACIONES DE TRABAJO ("WORKSTATION")Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartirarchivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia deprocesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Unaestación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por unasola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son máspoderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una grandiferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, lasestaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estánbasadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo conun conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido delas instrucciones.E. MICROCOMPUTADORASSon sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operacionesy usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase yhogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos deescritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujoprimero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, comosu nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesorasde las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentespersonales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátilesmás pequeñas.Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelosnotebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crearpequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o parallevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandespara intercambiar datos. Página 28
  • 29. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS: Hand-held Palmtop Notebook Laptop Pen computers PDA ("personal digital assistant") Desktop TowerTabla Comparativa Número de Rango deCategoría Tamaño Velocidad usuarios en Precios línea Varios Cuarto Miles de Miles deSupercomputadora millones en completo MIPS usuarios adelanteMacrocomputadoras Cientos a $300,000 a Cuarto parcial Cientos de Miles de varios“Mainframe” o completo MIPS usuarios millones $15,000 a De pequeño a Cientos de 2 a 4,000 variosMinicomputadora archivo MIPS usuarios cientos de grande miles de $ De escritorio 25 a 200 2 a 1,000 $5,000 aEstación de Trabajo a archivo MIPS usuarios $150,000 pequeño Página 29
  • 30. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 Cientos a De mano aMicrocomputadora 1 a 100 MIPS un usuario Miles de escritorio dólaresConclusiónEl estudio de las computadoras y sus tipos nos hacen comprender que en un mundo tanexigente como el nuestro, donde cada día hay quehacer el doble de la tarea en menos tiempo, es sumamente importante la incursión decomputadoras como las que estudiamos anteriormente, con el fin de realizar el mayor númerode tareas de la forma más fácil y rápida.Arquitectura del PCCAJAS Y TECLADOSDesmontar un equipo ATX Y otro BAT para conectar y desconectar las Fuentes dealimentación. Observando todos los conectores.Conector Típico de una fuente de alimentación AT.Como se observa en este dibujo se trata de dos conectores de 6 pines cada uno, para sucorrecta alineación deben quedar los dos cables negros juntos en el centro del conector.Se suelen denominar P8 y P9 y son del tipo MOLES 90331 o equivalente.Conector Típico de una fuente de alimentación ATX. Página 30
  • 31. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Este tipo de conector es de una placa ATX las cuales soportan estado de bajo consumo,apagado y standby del equipo por software, con lo que el conector se hace mas grande.En este caso no hay posibilidad de error al pincharlo pues tienen forma y una pestaña queimpide que el conector se coloque de forma distinta a la que debe.Suelen ser del tipo MOLES 39-01-2200 o equivalente.Un truco de este conector es que si puenteas los pines 14 y 15 con un cable la fuente arranca.Conector de Alimentación de unidades de almacenamientoEste el conector que sale de la fuente y que alimenta a las unidades de disco duro, CD-ROM yla mayoría de los dispositivos internos.En el caso de las disqueteras el conector es mas pequeño por ser la disquetera también maspequeña que la mayoría de dispositivos internos 3” ½ frente a 5,25”, pero la alimentación querecibe es igual que todos los dispositivos internos.Medir las tensiones de salida de la fuente tanto en vació como en carga (bombilla 220V o discoduro, placa base, etc.).P8PIN TENSIÓN EN VACIO COLOR1 5,07 V Naranja2 4,74 V Rojo3 11 V Amarillo4 -11 V Azul5 Masa Negro Página 31
  • 32. INFORMATICA 6 de mayo de 20126 Masa NegroAlimentación de dispositivoPIN Tensión en vacío Tensión en carga Color1 11,27 V 11 V Amarillo2 Masa Masa Negro3 Masa Masa Negro4 3,34 V 4,81 V RojoAbrir la fuente de alimentación para buscar el fusible.Este pequeño elemento es lo único que nosotros podemos arreglar en una fuente en caso deque funcione mal. Si siguiese fallando cambiaríamos de fuente de alimentación.Desmontar un teclado de membrana y uno mecánico para ver las diferencias.Los teclados mecánicos se componen de unos mini contactos que se abren y cierran según sepulse la tecla. Se distinguen por ser mas robustos y pesar mas que los de membrana.Los teclados de membrana son mas baratos y por eso se emplean mas, aparte de ser menosruidosos en las pulsaciones. Consisten en una membrana que pulsa un pequeño contacto enuna pista de circuito impreso, cuya pulsación es recogida por el micro del teclado.Dentro del SETUP de la BIOS, buscar información relativa a:Temperaturas internas.Velocidades de los ventiladores internos (FAN)TensionesInternasCurrent Sytem Temp.: 28º C / 82º FCurrent CPUFAN SPEDD: 5400 RPM+3.3V: 3.14VVTT (+1,5V): 1.47 V+5V : 5.00 VVCCVID (CPU): 2.00 V+12V: 12.02 V Página 32
  • 33. INFORMATICA 6 de mayo de 2012-12V : -11.38 VTEMA 2 : MONITORESConectar y desconectar el monitor para observar el típico SubD25 pines de este.Conector D-sub de 15 contactos (macho) del cable de señal (sistemas IBM):Tabla de equivalencias de los pines del monitor.Núm. Núm.de Asignación de AsignaciónEspiga Espiga Sin1 Entrada vídeo rojo 9 contacto Tierra2 Entrada vídeo verde 10 lógico Salida idéntica,3 Entrada vídeo azul 11 conectada a n° 10 Línea Salida idéntica, datos4 12 conectada a n° 10 serie (SDA) Sinc-H /5 Tierra 13 H+V Sinc-V6 Tierra vídeo rojo 14 (VCLK para DDC) Página 33
  • 34. INFORMATICA 6 de mayo de 2012 Línea reloj7 Tierra vídeo verde 15 datos (SCL)8 Tierra vídeo azul TEMA 3: DISCOS DUROSDesmontar un disco duro averiado para observar su mecánica interna.Un disco duro esta compuesto de varios platos apilados en forma de cilindro, cada plato tienedos caras. En un brazo están las cabezas de lectura / escritura (una por pista).El brazo de las cabezas es fijo, lo que se mueve es el cilindro con los platos.Modificar la configuración de los dispositivos IDE (HDD y CDROM) del PC. Configurándoloscomo Maestro / esclavo del primario (IDE1), Maestro (IDE1) y Maestro (IDE2), etc.Para cambiar esta configuración solo debemos mover de sitio unos pequeños jumpers(puentes) que se sitúan normalmente al lado del conector de alimentación (entre este y elconector IDE).La forma de hacerlo correctamente viene especificada por el fabricante del dispositivo, o bienserigrafiado sobre el mismo, o bien con una etiqueta adherida a este dispositivo.Anotar los Cyl, Head y Sectores de la etiqueta del disco duro del equipo.CYL: 13.232 HD:15 SEC: 63 6.4GBSamsung Model V5A64Conectar segundos discos duros a nuestro equipo.Para esto cogemos el disco duro a instalar ubicamos un hueco libre en el ordenador loatornillamos y tras hacerlo conectamos en el cable IDE, teniendo cuidado de colocarcorrectamente el pin 1 marcado en rojo.Conectamos la alimentación, la cual no puede dar problemas pues tiene posición.Y por ultimo miramos como lo queremos conectar si maestro o esclavo y según se elijamodificar el jumper de posición.Desde el Setup, probar la “auto detección de disco duro”, modificar parámetros tales como elLBA, NORMAL, Nº de cilindros, etc, para comprobar las nuevas capacidades resultantes. Página 34
  • 35. INFORMATICA 6 de mayo de 2012SIZE CYLS HEAD PRECOMP LANDZ SECTOR MODE CAPACIDAD6399 778 255 0 13231 63 LBA 6,4 GB6402 13232 15 65536 13231 63 NORMAL 6402 MB6402 827 240 65536 13231 63 LARGE 6402 MBUtilizar los software de diagnostico:HDTACH (Win)Sisoft Sandra (Win)Testeo del Disco Duro con HDTACH.Acceso Aleatorio : 18,3 msLectura Velocidad: 28.4 MB/sLectura máxima: 12 MBLectura mínima: 7MBLectura media: 11 MBCPU utilitation: 2.5 %Testeo del Disquete con HDTACH.Acceso Aleatorio : 482 msLectura Velocidad: 0.1 MB/sLectura máxima: 43 KBsLectura mínima: 32 KBsLectura media: 37KBsTesteo del Disco duro SCSI del servidor con HDTACH.Acceso Aleatorio : 17.3 msLectura Velocidad: 8.9 MB/sLectura máxima: 5.2 KBsLectura mínima: 3.5 KBsLectura media: 4.7 KBs Página 35
  • 36. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Testeo del Disco duro (unidad D:)con Sisoft SandraDrive Index: 8972Buffered read: 101 MB/sSequential read: 12 MB/sRandom Read: 4 MB/sBuffered Write: 73 MB/sSequential Write: 12 MB/sRandom Write: 4081 KB/sAverage Acces time: 10 ms (estimated)Instalar dispositivos SCSI.Los dispositivos SCSI mas nuevos permiten configurar su numero de dispositivo por software através de la BIOS de la propia controladora.Sin embargo los mas viejos solo permiten este cambio por jumpers.Nosotros hicimos la prueba con un servidor 486 y una controladora SCSI DTS 406-A,así como con un disco duro MAXTOR LXT-340S y un CDROM NEC.Lógica de los jumpers del disco duro.Como vemos el primer vale 1 en binario, el segundo 2 y el tercero 4. Así podemos ponercualquier numero de dispositivo entre 0 y 7.Primera PruebaSCSI 0 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 1 - .SCSI 2 - .SCSI 3 - .SCSI 4 - . Página 36
  • 37. INFORMATICA 6 de mayo de 2012SCSI 5 - .SCSI 6 - .SCSI 7 - Controladora DTS 406ASegunda pruebaSCSI 0 - .SCSI 1 - .SCSI 2 - .SCSI 3 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 4 - .SCSI 5 - .SCSI 6 - .SCSI 7 - Controladora DTS 406ATercera pruebaSCSI 0 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 1 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 2 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 3 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 4 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 5 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 6 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 7 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SComo vemos al poner dos dispositivos con el mismo numero la controladora se vuelve loca ydetecta el disco duro en todos los números.Cuarta Prueba.SCSI 0 - .SCSI 1 - Disco Duro MAXTOR LXT-340SSCSI 2 - . Página 37
  • 38. INFORMATICA 6 de mayo de 2012SCSI 3 - .SCSI 4 - .SCSI 5 - NEC CDROM DRIVESCSI 6 - .SCSI 7 - Controladora DTS 406ANotas acerca de la practica.En la controladora vieja no pudimos cambiar su numero de identificación pues siempre sereservaba el numero 7.En la controladora nueva Podemos seleccionar a través de su propia BIOS que numero deidentificación queremos que use. TEMA 4 : UNIDADES DE ALMACENAMIENTORealizar particiones a un disco duro y mirar con CHKDSK el tamaño del cluster que nos resulta.Unidad Tamaño de cluster Sistema Tamaño de particiónC: 2 KB FAT 16 55 MBD: 4 KB FAT 12 16 MBE: 2 KB FAT 16 31 MBF: 4 KB FAT 12 16 MBG: 4 KB FAT 12 8 MBEstas particiones se realizaron sobre un disco duro de 4 GB de capacidad en MS_DOS 6.22 ycon FDISK.Al haber particiones tan pequeñas nos saca una FAT menor que la 16. Esto es porque en estapartición no cabe una FAT16.Instalar este disco duro con las particiones echas en otro ordenador como esclavo y ver queocurre con las unidades lógicas.Al hacer esto el otro ordenador detecta que tiene dos particiones primarias y una serie deextendidas. Lo que hace entonces es coger la partición primaria del 1er disco duro y laconserva como unidad C:, luego coge la partición primaria del 2º disco duro y la llama D:, ydetrás coloca todas las unidades lógicas de la partición extendida de ambos discos duros, en elorden de 1º las del primer disco duro y después el resto del segundo disco duro. Página 38
  • 39. INFORMATICA 6 de mayo de 2012LOGICA DIGITAL: PUERTAS LOGICASPUERTAS 1PUERTA ANDA B F TENSIÓN0 0 0 0.07 V0 1 0 0.07 V1 0 0 0.07 V1 1 1 3VPUERTA NANDA B F TENSIÓN0 0 1 3.3 V0 1 1 3.3 V1 0 1 3.3 V1 1 0 0.10 VPUERTA ORA B F TENSIÓN0 0 0 0.10 V0 1 1 3.16 V1 0 1 3.16 V1 1 1 3.16 VPUERTA NORA B F TENSIÓN0 0 1 3.3 V Página 39
  • 40. INFORMATICA 6 de mayo de 20120 1 0 0.10 V1 0 0 0.10 V1 1 0 0.10 V HARWARE Y SOFTWAREHardware (pronunciación AFI: [ˈ ˈ wɛ ə ] ó [ˈ ɹ dˈ ɚ ]) corresponde a todas las hɑ dˈ hɑ wɛpartes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo ycualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y esllamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partesduras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la haadoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de loscomponentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque es lomás común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, porejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimediaposeen hardware (y software).34La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada unacaracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en:básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; ycomplementario, el que realiza funciones específicas.na de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", queabarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidadmínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como sunombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), noestrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), lamemoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el"hardware básico".Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de laaplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un Página 40
  • 41. INFORMATICA 6 de mayo de 2012teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello noimplica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la queno sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datosprocesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instruccionesprogramadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operacionesaritmético-lógicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa yalmacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados delprocesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes ydispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:PROCESAMIENTO: UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPUAlmacenamiento: MemoriasEntrada: Periféricos de entrada (E)Salida: Periféricos de salida (S)Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el mediopara permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salidabrinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga lacapacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee lacapacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).11Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; elejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).Unidad central de procesamientoArtículo principal: CPU.Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600. Página 41
  • 42. INFORMATICA 6 de mayo de 2012La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamentaldel computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.12 Enlos computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Seconoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuitointegrado.Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puedetener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sóloestán presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos dedispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", comopueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores,aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente losdiseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y parael mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales son Samsung,Qualcomm y Texas Instruments.Placa base de una computadora, formato µATX. Página 42
  • 43. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Placa base del teléfono móvil Samsung GalaxySpica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ellaEl microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo conocido como zócalode CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador.Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador térmico de un material conelevada conductividad térmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre.Éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, engran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energíacomo una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más),destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor acumulado porel disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daños porefectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador ysensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que controlan lacantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos.La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware delcomputador van montados en la placa madre.La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board,13 es un grancircuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos,conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todoslos demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas deexpansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa baseposee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera delsistema.La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento queincluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la Página 43
  • 44. INFORMATICA 6 de mayo de 2012capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo,tarjetas de adquisición de datos, etc.También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base eintegrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemasdenominados Systemon a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra variosmódulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria,una GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tamañofrente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura muestra unaaplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil.[editar] Memoria RAMModulos de memoria RAM instalados.Artículo principal: Memoria RAM.Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". Eltérmino tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso acualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambiénse conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y detrabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programasque la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocidacomo Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; 14 adiferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo(como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente sucontenido al interrumpir su alimentación eléctrica.Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significaque tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con Página 44
  • 45. INFORMATICA 6 de mayo de 2012alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga deproveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,conforman toda la memoria principal.MEMORIA RAM DINÁMICA]Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor);son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por unao ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Estatarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permitehacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placabase.Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas dememoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación dememorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una unbit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con elobjetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.MEMORIAS RAM CON TECNOLOGÍAS USADAS EN LA ACTUALIDAD.Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAMse encuentran:SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente endesuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoriaconsecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones dememoria consecutivas. Página 45
  • 46. INFORMATICA 6 de mayo de 2012DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoriaconsecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a supredecesora, la DDR2.Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,incluyendo las dimensiones del circuito impreso.Los estándares usados actualmente son:DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 yDDR3).SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cadatecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240pines (para DDR3).[editar] Memorias RAM especialesHay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no seutilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que laDRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco desus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y utiliza másenergía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada comomemoria caché.NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene lainformación en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memoriasNVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles deMP3.VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza enlas tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria esque es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabeinformación en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor decomputadora.De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.PERIFÉRICOSArtículo principal: Periféricos.Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadoracomunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.10Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida(E/S).11 Página 46
  • 47. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos sonfundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, elteclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo sonun escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primerascomputadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dosdisqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN (E) Teclado para PC inalámbrico. Ratón (Mouse) común alámbrico.De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desdealguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el mediofundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador)información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencialtarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programasinformáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las másdiversas tareas.11Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:10teclado, mouse o ratón, escáner,micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD oBluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy seconcibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólocon ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bienaccesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son consideradosparte esencial de todo el sistema. Página 47
  • 48. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Impresora de inyección de tinta.DISPOSITIVOS DE SALIDA DE INFORMACIÓN (S)Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operacionesrealizadas por la CPU (procesamiento).Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar lainformación y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local oremota.11Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),las impresoras, y los altavoces.10Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamientodel sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuarioque opere un computador moderno.DISPOSITIVOS MIXTOS (E/S DE INFORMACIÓN) Página 48
  • 49. INFORMATICA 6 de mayo de 2012PIEZAS DE UN DISCO DURO.Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como desalida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discosZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como:Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas decaptura/salida de vídeo, etc.10Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB ounidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza comodispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.15Los dispositivos de almacenamiento masivo10 también son conocidos como "MemoriasSecundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que esel de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas lasaplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidadpara albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidosde grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidadescomo SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID;incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementanotablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: IDE, SATA,SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandesanchos de banda.La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya queademás de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.HARDWARE GRÁFICO Página 49
  • 50. INFORMATICA 6 de mayo de 2012ARTÍCULO PRINCIPAL: TARJETA GRÁFICA.El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentesdisponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad deprocesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de GraphicsProcessingUnit). El objetivo básicode la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente encoma flotante, 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo)para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetasde vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construirla imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente untraductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de lamemoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentesmayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cualesgeneralmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada,utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos añoses integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadoresgráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente másbajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente paracubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos noexclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida yeficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratando deaprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denominaGPGPU (General-Purpose Computing onGraphicsProcessingUnits).La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puedecontener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia esbastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.17Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimientovertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensablesveinte años atrás.VÉASE TAMBIÉNHistoria del hardware de computadorArquitectura de computadorasArquitectura de von NeumannHardware libre Página 50
  • 51. INFORMATICA 6 de mayo de 2012SoftwareSOFTWAREexisten varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la másformal sea la siguiente:Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datosasociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.Extraído del estándar 729 del IEEE5Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas decomputación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también sudocumentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte delsoftware: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tuque en 1957.En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda lainformación procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de undispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de sumáquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fuepropuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con unaaplicación al problema de decisión.CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARESi bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos sepuede clasificar al software en tres grandes tipos:Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programadorde los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente delprocesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos ydispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema leprocura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores,herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluyeentre otros:Sistemas operativosControladores de dispositivosHerramientas de diagnósticoHerramientas de Corrección y Optimización Página 51
  • 52. INFORMATICA 6 de mayo de 2012ServidoresUtilidadesSoftware de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programadordesarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes deprogramación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:Editores de textoCompiladoresIntérpretesEnlazadoresDepuradoresEntornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente enun entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandospara compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfazgráfica de usuario (GUI).Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareasespecíficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, conespecial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:Aplicaciones para Control de sistemas y automatizaciónindustrialAplicaciones ofimáticasSoftware educativoSoftware empresarialBases de datosTelecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)VideojuegosSoftware médicoSoftware de cálculo Numérico y simbólico.Software de diseño asistido (CAD)Software de control numérico (CAM)Proceso de creación del software Página 52
  • 53. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de unproblema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un productosoftware que resuelva un problema específico.El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte,características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es unatarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado detrabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución deuna ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (inclusoaficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño(líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen variasmetodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que proveemétodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costosde producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidadde líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como degerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), la complejidad de ello hallevado a que desarrolle una ingeniería específica para tratar su estudio y realización: esconocida como Ingeniería de Software.En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezadoanalista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos demediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad),se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Talesetapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a lametodología o proceso de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por elanalista-programador solitario (si fuere el caso).Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicadosen la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro esque el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y convariedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hayágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP), y variantes intermedias.Normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio dellíder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación Extrema(en inglés eXtremeProgramming o XP), Proceso Unificado de Rational (en inglésRationalUnifiedProcess o RUP), FeatureDrivenDevelopment (FDD), etc.Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, XP, etc),y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de vida».6Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46%caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. 7Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos yfracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre Página 53
  • 54. INFORMATICA 6 de mayo de 2012otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías oprocesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales de la informática a suutilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas(metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son losingenieros en software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrolloinformático (analista, programador, Lic. en informática, ingeniero en informática, ingeniero desistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizandomodelos, paradigmas y procesos ya elaborados.Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanosinvolucrados apliquen «metodologías propias», normalmente un híbrido de los procesosanteriores y a veces con criterios propios.El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas6 , desde loadministrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero, casirigurosamente, siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que se pueden resumir comosigue:Captura, elicitación8 , especificación y análisis de requisitos (ERS)DiseñoCodificaciónPruebas (unitarias y de integración)Instalación y paso a producciónMantenimientoEn las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, ocontrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los finesdocumentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o indicar como «implementación» loque está dicho como «codificación»; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente, lasmismas tareas específicas.En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las etapasindicadas. REDES DE CÓMPUTORedes de ComputadoresLa definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permitecomunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema decomunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información. Página 54
  • 55. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autómomos.Se dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiarinformación. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre , también puedehacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.RED ESTRELLA RED ANILLOObjetivos de las RedesSon muchas las organizaciones que cuentan con un número considerable de ordenadores enoperación y con frecuencia alejados unos de otros. Por ejemplo, una compañía con variasfábricas puede tener un ordenador en cada una de ellas para mantener un seguimiento deinventarios, observar la productividad y llevar la nómina local.Inicialmente cada uno de estos ordenadores puede haber estado trabajando en forma aisladade las demás pero, en algún momento, la administración puede decidir interconectarlos paratener así la capacidad de extraer y correlacionar información referente a toda la compañía.Es decir el objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datosy equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar lalocalización del recurso y del usuario.Un segundo objetivo es proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas desuministro.Todos los archivos podrìan duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no seencuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias.La presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras puedenser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.Una red de ordenadores puede proporcionar un poderoso medio de comunicacion entrepersonas que se encuentran muy alejadas entre sí.Con el empleo de una red es relativamente fácil para dos personas, que viven en lugaresseparados, escribir un informe juntos.EEUU Ecuador Página 55
  • 56. INFORMATICA 6 de mayo de 2012TIPOS DE REDESLas redes según sea la utilización por parte de los usuarios puede ser: compartida o exclusiva.Redes dedicadas o exclusivas.Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectandos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto apunto o redes multipunto.Redes punto a punto.- Permiten la conexión en línea directa entre terminales y computadoras.La ventaja de este tipo de conexión se encuentra en la alta velocidad de transmisión y laseguridad que presenta al no existir conexión con otros usuarios. Su desventaja sería el preciomuy elevado de este tipo de red.Redes multipunto.- Permite la unión de varios terminales a su correspondiente computadoracompartiendo una única línea de transmisión. La ventaja consiste en el abaratamiento de sucosto, aunque pierde velocidad y seguridad.Este tipo de redes requiere amplificadores y difusores de señal o de multiplexores quepermiten compartir líneas dedicadas.REDES COMPARTIDASSon aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas lasnecesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otras naturalezas. Las redes másusuales son las de conmutación de paquetes y las de conmutación de circuitos.Redes de conmutación de paquetes.- Son redes en las que existen nodos de concentración conprocesadores que regulan el tráfico de paquetes.Paquete.- Es una pequeña parte de la información que cada usuario desea transmitir. Cadapaquete se compone de la información, el identificador del destino y algunos caracteres decontrol.Redes de conmutación de circuitos.- Son redes en las que los centros de conmutaciónestablecen un circuito dedicado entre dos estaciones que se comunican.Redes digitales de servicios integrados(RDSI).- Se basan en desarrollos tecnológicos deconmutación y transmisión digital. La RDSI es una red totalmente digital de uso general capazde integrar una gran gama de servicios como son la voz, datos, imagen y texto.La RDSI requiere de la instalación de centrales digitales.Las redes según los servicios que satisfacen a los usuarios se clasifican en:Redes para servicios básicos de transmisión.- Se caracterizan por dar servicio sin alterar lainformación que transmiten. De este tipo son las redes dedicadas, la red telefónica y las redesde conmutación de circuitos. Página 56
  • 57. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Redes para servicios de valor añadido.- Son aquellas que además de realizar la transmisión deinformación, actúan sobre ella de algún modo.Pertenecen a este tipo de red: las redes que gestionan mensajería, transferencia electrónicade fondos, acceso a grandes bases de datos, videotex, teletex, etc.Las redes según el servicio que se realice en torno a la empresa puede subdividirse en:Redes intraempresa.- Son aquellas en las que el servicio de interconexión de equipos se realizaen el ámbito de la empresa.Redes interpresa.- Son las que proporcionan un servicio de interconexión de equipos entre doso más empresas.Las redes según la propiedad a la que pertenezcan pueden ser:Redes privadas.- Son redes gestionada por personas particulares, empresas u organizacionesde índole privado. A ellas sólo tienen acceso los terminales de los propietarios.Redes públicas.- Son las que pertenecen a organismo estatales, y se encuentran abiertas acualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.Ej: Redes telegráficas, redes telefónicas, redes especiales para transmisión de datos.Las redes según la cobertura del servicio pueden ser:Redes de área local (LAN).- Son redes que interconectan equipos dentro de un entorno físicoreducido. En general no se extiende más allá de un edificio, recinto o campus.Redes de área extensa (WAN).- Son las que unen equipos instalados en distintos edificios einclusive en distintas ciudades. Utilizan normalmente enlaces de telecomunicación de lacompañía telefónica. EL INTERNETSus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuestaa la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores deese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores ylaboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sinoque provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.5 Así nace ARPANet(AdvancedResearchProjects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos deInvestigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial decomunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras institucionesgubernamentales y redes académicas durante los años 70. Página 57
  • 58. INFORMATICA 6 de mayo de 2012Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación conotras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la informacióndisponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de lanueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en susactividades.En el mes de julio de 1961Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobrela teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de lafactibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó serun gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fuehacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectóuna computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una líneatelefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red decomputadoras de área amplia jamás construida.ESQUEMA LÓGICO DE LA RED "ARPANET".1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea elprimer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónicaconmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizacionesdesde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplementepara sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue elúnico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, laverdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como seatestigua en la siguiente cita: Página 58
  • 59. INFORMATICA 6 de mayo de 2012A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada pararesistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, norelacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura decomunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidadde supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, ABriefHistory of the Internet)1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red decomunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la redtelefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPAiniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes(orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevosprotocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma"transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió elnombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante losprotocolos TCP e IP.1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó elIAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación aInternet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que,más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporcionaservicios a los DNS.1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol deInternet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en EstadosUnidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales,junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició latendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sinotambién la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. Página 59
  • 60. INFORMATICA 6 de mayo de 2012En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web. En la imagenel código HTML con sintaxis coloreada.En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguajeHTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamadoWorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientasgráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos alInternet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios,en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos ygubernamentales.Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento yla administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Loshechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al usocomercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración nogubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de accesoprivados.2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diezaños, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.6El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo quefue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida confondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entresí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios,extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías,instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenascomenzamos a descubrir.NTERNET Y SOCIEDAD Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Avisoreferencias|Internet}} ~~~~ Página 60
  • 61. INFORMATICA 6 de mayo de 2012SITIOS DE INTERNET POR PAÍSES.Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivelmundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidadextensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribuciónde colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux,Mozilla y OpenOffice.org.Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido unadescentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías eindividuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diariosactualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar susáreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes conconocimiento experto e información libre.Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos. En esteaspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración deInternet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casitodas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2computadoras conectadas en regiones remotas.[cita requerida]Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y unaresponsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redesproporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que seríainasequible de otra manera.[cita requerida]Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas.Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual esactualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.[cita requerida]OCIOMuchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes quecobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, lastecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. Página 61
  • 62. INFORMATICA 6 de mayo de 2012La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de usomás extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a susafiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles públicos en donde losinternautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Seespecula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto depersona a persona entre los seres humanos.[cita requerida]En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde losusuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquiertema.La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un aspectocontrovertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona amenudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernoshan procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.INTERNET Y SU EVOLUCIÓNInicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto:búsquedas de información, generalmente. Ahora quizás también, pero sin duda alguna hoy esmás probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoyen día, la sensación que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, unaexplosión de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantasposibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o más bien laincorporación de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era unapequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamenteconectado entre sí entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tantoimplica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. es posible concluir quecuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrira una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet. Comotoda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución deproblemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce lasensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesariacuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnologíahabía logrado en la población mundial. Para algunos usuarios Internet genera una sensación decercanía, empatía, comprensión y, a la vez, de confusión, discusión, lucha y conflictos que losmismos usuarios consideran la vida misma. BIBLIOGRAFIA:http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://www.taringa.net/posts/info/1822458/La-historia-del-PC.htmlhttp://www.slideshare.net/AndrsTejada/historia-del-pc-8259042 Página 62
  • 63. INFORMATICA 6 de mayo de 2012http://lilamateran2.blogspot.es/http://www.monografias.com/trabajos/computacion/computacion.shtmlhttp://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.htmlhttp://www30.brinkster.com/arnaizweb/supercomp/super.htmlefiniciónhttp://pcweb.4t.com/historia_de_los_distintos_tipos_.htmhttp://www.unicrom.com/Cmp_tipos_computadoras.asphttp://lenguajes-de-programacion.com/tipos-de-computadoras.shtmlhttp://www.ipcitec.freeservers.com/microcomp.htmlhttp://www.geocities.com/cecati144/opermicropcs.htmhttp://informatica.terra.com.br/http://sistemasop.galeon.com/compu.htmlhttp://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha3345.htmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml Página 63

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