UiGathering 2012.07 Slide (Derek Liu)

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UiGathering 7月份活動 Session 02:

講者:劉宗剛 Derek Liu / 趨勢科技 Senior UI Designer
講題:Agile is not for UXers

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UiGathering 2012.07 Slide (Derek Liu)

  1. 1. Agile Is Not For UXersDerek LiuTrend Micro Sr. UX Designer
  2. 2. 開始之前...
  3. 3. 開始之前...
  4. 4. 開始之前...今天是來『交流』,不是來『教學』。
  5. 5. 開始之前...今天是來『交流』,不是來『教學』。所有內容,都『改編自真人真事』。
  6. 6. 劉宗剛 Derek Liu~2005 多媒體設計師 & 網站工程師 2005 趨勢科技 前端界面工程師 ‣ Scan Mail for Microsoft Exchange Server ‣ OfficeScan 趨勢科技 介面設計師2008 ‣ Titanium 1.0 ‣ Titanium 2.0 ‣ Titanium 3.0 (PC-cillin 2011) ‣ Titanium 5.0 (PC-cillin 2012)
  7. 7. 什麼是敏捷式 (Agile) 開發
  8. 8. 瀑布(Waterfall)模型
  9. 9. 瀑布(Waterfall)模型需求分析
  10. 10. 瀑布(Waterfall)模型需求分析 設計
  11. 11. 瀑布(Waterfall)模型需求分析 設計 開發
  12. 12. 瀑布(Waterfall)模型需求分析 設計 開發 測試
  13. 13. 瀑布(Waterfall)模型需求分析 設計 開發 測試 維護
  14. 14. 瀑布(Waterfall)模型需求分析 設計 開發 測試Product Develop Life Cycle 維護
  15. 15. 瀑布(Waterfall)模型優點各階段明確定義應做之工作及交付之文件,使系統開發之工作更明確且更容易掌握。缺點假設專案在開始時,需求已被完全且清楚的傳達,再加上開發週期長,故風險較高,且失敗後,將付出高額成本。
  16. 16. 瀑布(Waterfall)模型
  17. 17. 瀑布(Waterfall)模型需求
  18. 18. 瀑布(Waterfall)模型需求 設計
  19. 19. 瀑布(Waterfall)模型需求 設計 開發
  20. 20. 瀑布(Waterfall)模型需求 設計 開發
  21. 21. 瀑布(Waterfall)模型需求 設計 開發
  22. 22. 敏捷式(Agile)開發敏捷式開發不是⼀一種制式的開發方法, 而是⼀一種軟體開發的精神(spirit)。
  23. 23. 敏捷式的精神用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。
  24. 24. 敏捷式的精神用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。
  25. 25. 敏捷式的精神 用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。計畫
  26. 26. 敏捷式的精神 用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。計畫 設計 開發 測試
  27. 27. 敏捷式的精神 用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。計畫 設計 檢視 開發 測試
  28. 28. 敏捷式的精神 用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。計畫 設計 檢視 計畫 設計 檢視 開發 開發 測試 測試
  29. 29. 敏捷式的精神 用較短的開發循環(建立在反覆式開發方式上), 以漸進式開發方式來交付。計畫 設計 檢視 計畫 設計 檢視 開發 開發 測試 測試 Sprint Sprint
  30. 30. 瀑布模型 v.s. 敏捷式開發 Posted 6th January 2009 by Honoria Sauciuc
  31. 31. 瀑布模型 v.s. 敏捷式開發 Posted 6th January 2009 by Honoria Sauciuc
  32. 32. 瀑布模型 v.s. 敏捷式開發 Posted 6th January 2009 by Honoria Sauciuc
  33. 33. 瀑布模型 v.s. 敏捷式開發 Posted 6th January 2009 by Honoria Sauciuc
  34. 34. 瀑布模型 v.s. 敏捷式開發 Posted 6th January 2009 by Honoria Sauciuc
  35. 35. 趨勢科技敏捷式開發
  36. 36. Scrum敏捷式開發 Scrum是敏捷式開發眾多方法中,最普及的⼀一種。Scrum的重心是及早開始,頻繁發佈,持續且反覆地檢視 目標與確認滿意度。
  37. 37. Scrum流程
  38. 38. Scrum流程如果你要造⼀一艘船,別只是讓團隊把木頭搬來,分工與指派任務。而應該試著去燃起他們對征服浩瀚無垠大海的渴望。If you want to build a ship, don’t drumup the men to gather wood, dividethe work and give orders. Instead,teach them to yearn for the vast andendless sea. - Antoine De Saint-Exupery
  39. 39. Scrum流程
  40. 40. Scrum流程Vision
  41. 41. Scrum流程VisionProduct Backlog
  42. 42. Scrum流程VisionProduct Backlog Sprint Backlog
  43. 43. Scrum流程VisionProduct Backlog Sprint Backlog Daily Scrum
  44. 44. Scrum流程VisionProduct Backlog Sprint Backlog Daily Scrum
  45. 45. Scrum流程Vision Potential Shippable Product IncrementProduct Backlog Sprint Backlog Daily Scrum
  46. 46. Scrum流程
  47. 47. Scrum流程 Product Sprint DailyVision Deploy Backlog Backlog Scrum
  48. 48. Scrum流程 Product Sprint DailyVision Deploy Backlog Backlog Scrum
  49. 49. 趨勢科技Scrum流程 Product Sprint DailyVision Deploy Backlog Backlog Scrum
  50. 50. 趨勢科技Scrum流程 Product Sprint Daily Vision Deploy Backlog Backlog Scrum BusinessExploration Phase
  51. 51. 趨勢科技Scrum流程 Product Sprint Daily Vision Deploy Backlog Backlog Scrum Business ReleaseExploration Planning Phase Phase
  52. 52. 趨勢科技Scrum流程 Product Sprint Daily Vision Deploy Backlog Backlog Scrum Business Release IterativeExploration Planning Development Phase Phase Phase
  53. 53. 趨勢科技Scrum流程 Product Sprint Daily Vision Deploy Backlog Backlog Scrum Business Release Iterative ClosureExploration Planning Development Phase Phase Phase Phase
  54. 54. 產品開發團隊
  55. 55. 產品開發團隊 產品經理 專案經理 研發工程師 測試工程師使用者經驗 使用者經驗 產品介面 技術編輯 研究員 設計師 視覺設計師 工程師
  56. 56. 產品開發團隊 產品經理 專案經理 研發工程師 測試工程師 UXers使用者經驗 使用者經驗 產品介面 技術編輯 研究員 設計師 視覺設計師 工程師
  57. 57. Waterfall 工作量分佈圖工作量高低 需求分析 設計 開發 測試 維護
  58. 58. Waterfall 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者經驗測試低 需求分析 設計 開發 測試 維護
  59. 59. Waterfall 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者經驗測試低 需求分析 設計 開發 測試 維護
  60. 60. Scrum 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者經驗測試低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  61. 61. Scrum 工作量分佈圖工作量高低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  62. 62. Scrum 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  63. 63. Scrum 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗架構規劃低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  64. 64. Scrum 工作量分佈圖工作量高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗架構規劃低 Business Exploration 花惹發 Release Planning Iterative Development Closure
  65. 65. Scrum 工作量分佈圖工作量 使用者研究 使用者研究高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗架構規劃低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  66. 66. Scrum 工作量分佈圖工作量 使用者研究 使用者研究高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗架構規劃低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  67. 67. Scrum 真正工作量分佈圖工作量 使用者研究 使用者研究高 使用者界面設計 使用者界面設計 使用者界面設計 產品視覺設計 使用者界面設計 產品視覺設計 產品視覺設計 使用者經驗測試產品視覺設計 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗測試 使用者經驗架構規劃低 Business Release Iterative Closure Exploration Planning Development
  68. 68. 使用者經驗研究 (User Research)人物誌研究(Persona study)
  69. 69. 使用者經驗研究 (User Research)行動裝置使用研究(Mobile Research)
  70. 70. 使用者經驗研究 (User Research)家庭安全研究(Family Safety Research)
  71. 71. 使用者經驗架構規劃(UX ARCHITECTURE DESIGN) 產品概念規劃(Concept sketch)
  72. 72. 使用者經驗架構規劃(UX ARCHITECTURE DESIGN)首次使用經驗設計(1st Time UX design)
  73. 73. 使用者經驗架構規劃 (UX ARCHITECTURE DESIGN)資訊架構設計(Information architecture design)
  74. 74. 使用者經驗架構規劃(UX ARCHITECTURE DESIGN)視覺策略規劃(Visual direction planning)
  75. 75. 敏捷式開發宣言(Manifesto for Agile Software Development) 個人與互動 重於 流程與工具  (Individuals and interactions over processes and tools) 可用的軟體 重於 詳盡的文件  (Working software over comprehensive documentation) 與客戶合作 重於 合約協商 (Customer collaboration over contract negotiation)  回應變化 重於 遵循計劃 (Responding to change over following a plan)
  76. 76. THANK YOU

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