• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Gamification of eEducation
 

Gamification of eEducation

on

  • 1,137 views

How can the education system be transformed by benchmarking against best gaming platforms. We should change the way we benchmark our education system.

How can the education system be transformed by benchmarking against best gaming platforms. We should change the way we benchmark our education system.

Statistics

Views

Total Views
1,137
Views on SlideShare
912
Embed Views
225

Actions

Likes
1
Downloads
0
Comments
0

3 Embeds 225

http://www.alibabaoglan.com 132
http://ugurcandan.net 91
http://feeds.feedburner.com 2

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Source: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
  • Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/02
  • Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/02
  • Reality is broken, Jane McGonigal, 2011Entertainment Software Association (ESA). (2010, June). Essential Facts About the Game Industry: 2010 Sales, Demographic and Usage Data. Available from http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA Essential Facts 2010.pdf

Gamification of eEducation Gamification of eEducation Presentation Transcript

  • SAP ve Yeni Eğitim SistemleriUğur CANDANSAP Türkiye
  • Oyunsallaştırma Nedir? Oyunsallaştırma oyun tasarımında kullanılan teknik ve mekaniğin farklı alanlarda problemleri çözmek ve yaratıçılığı arttırmak için kullanımıdır Source: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification© 2011 SAP AG. All rights reserved. 2
  • © 2011 SAP AG. All rights reserved. 3
  • © 2011 SAP AG. All rights reserved. 4
  • Phunny Phacts Average age of gamers in years: 37 % of gamers older than Fifty: 25 % of youth playing computer & video games: 97 % of female gamers: 42 Social vs. Competitive Games: >3:1 Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22 # of articles in WoWWiki: ˜250,000 Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd Rank of Wikipedia: 1st Most popular games played by US soldiers in Iraq when off- duty: Halo, Call of Duty© 2011 SAP AG. All rights reserved. 5
  • Oyun Mekaniği … Oyun Ders Görevler Tekrarlanan ama eğlenceli Tekrarlanan ve sıkıcı Geri Bildirim Sürekli Sınavdan sınava Hedefler Açık Açık ama anlaşılması zor Ustalık Yolu Açık Net algılanamayan Bilgi Gerektiği zamanda gerektiği Bazen az, bazen fazla kadar Başarısızlık Beklenen, öngörülen ve İstenmeyen, konuşulmayan, istenen bir durum negatif bir durum Durum Bilgisi Sürekli herkesle paylaşılan Belli bir grup için paylaşılan Etkileşim Evet Evet ama kısıtlı bir grup Hız/Risk Yüksek Düşük Bağımsızlık Yüksek Kurallar içinde yönetilen Bariyer Özellikle konulur Kaza ile konulur© 2011 SAP AG. All rights reserved. 6
  • Oyunlaştırılmış Uygulamalar  Uçuş Milleri  Akaryakıt ve Gaz dağıtıcıları  Kredi Kartları  Kupon Uygulamaları  LinkedIn  Youtube  Online Dergiler  Amazon© 2011 SAP AG. All rights reserved. 7
  • Game Mechanics (full & barely readable list)1. Achievement 17. Epic Meaning 33. Progression Dynamic2. Appointment Dynamic 18. Extinction 34. Ratio Reward Schedules3. Avoidance 19. Fixed Interval Rewards Schedules 35. Real-time v. Delayed Mechanics4. Behavioral Contrast 20. Fixed Ratio Rewards Schedule 36. Reinforcer5. Behavioral Momentum 21. Free Lunch 37. Response6. Blissful Productivity 22. Fun Once, Fun Always 38. Reward Schedules7. Cascading Information Theory 23. Interval Reward Schedules 39. Rolling Physical Goods8. Chain Schedules 24. Lottery 40. Shell Game9. Communal Discovery 25. Loyalty 41. Social Fabric of Games10. Companion Gaming 26. Meta Game 42. Status11. Contingency 27. Micro Leader-board 43. Urgent Optimism12. Countdown 28. Modifiers 44. Variable Interval Reward Sched.13. Cross Situational Leaderboards 29. Moral Hazard of Game Play 45. Variable Ratio Reward Schedule14. Disincentives 30. Ownership 46. Viral Game Mechanics15. Endless Games 31. Pride 47. Virtual Items16. Envy 32. Privacy SCVNGR: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ © 2011 SAP AG. All rights reserved. 8
  • Yetenek Arttırmak için Akış Hayal Kırıklığı Zorluk Derecesi Sıkıcı Zaman EkseniMihaly Csikszentmihalyi: Flow: The Psychology of Optimal Experience, 1991© 2011 SAP AG. All rights reserved. 9
  • E-EğitimDikkate Alınması Gereken Unsurlar  Erişim, Cihaz ve Kimlik Güvenliği  Öğrenci ve öğretmen tabletlerinin merkezi olarak yönetilmesi  Tablet içeriklerinin tek merkezden izlenebilmesi ve yönetilebilmesi  Tablet kullanıcı kimliklerinin merkezi yönetimi  Kolay ve esnek mobil uygulama geliştirme platformu  Uygulama Dükkanı ve İçerik Yönetimi  Kullanılacak tüm mobil uygulamaların sunulacağı bir uygulama dükkanı  Esnek arama motoru ve kategorizasyon desteği  Kural bazlı içerik yönlendirmesi – ödül sistemi© 2011 SAP AG. All rights reserved. 10
  • Yeni Eğitim Sistemi Dikkate Alınması Gereken UnsurlarÖğrenciler Çok noktadan erişim Öğrenciye özel içerik Okullar Entegre Eğitim Sistemi Eğitim Teknolojileri MEB Enterprise Strateji Geliştirme Mesleki ve Teknik Eğitim Temel Eğitim Öğretmen Yetiştirme Talim ve Terbiye Kurulu İçerik Sağlayıcı İçerik Sağlayıcı © 2011 SAP AG. All rights reserved. 11
  • E-Eğitim Örnek Süreç Mimarisi Okullar Yürütme• İçerik Kategorizasyonu• Kural bazlı uygulama seçimi Mobil Uygulama Dükkanı İçerik Kontrolü ve Yönetimi Cihaz ve Güvenlik Yönetimi Planlama ve İzleme • Uygulama Yükleme, Kaldırma • Erişim Yetkilendirmesi • Aktivite İzleme İçerik Sağlayıcılar • Güvenli veri alış verişi • Eğitim Dökümanları • Eğitici Oyunlar • Sınav uygulamaları • Not sorgulama, ders seçimleri, vb...© 2011 SAP AG. All rights reserved. 12
  • GartnerKurumsal Mobil Uygulama Platformları Challengers Leaders Ability to Execute SAP/Sybase Syclo RIM Antenna Microsoft Software Spring Pyxis Mobile Wireless SAP IBM Oracle Apple Niche Players Visionaries Completeness of Vision *Kaynak: Gartner, 12/2009 © 2011 SAP AG. All rights reserved. 13
  • ForresterMobil Cihaz Yönetim Çözümleri * Kaynak: The Forrester Wave™ Nisan 2009 © 2011 SAP AG. All rights reserved. 14