Indice•   Planteamiento del problema y objetivos.•   ¿Qué es iOS?•   Arquitectura y Hardware.•   Entorno de Programacion y...
Planteamiento del problema• Este proyecto surge con la necesidad del grupo  SMLsystem de cubrir la sección de comunicación...
Objetivos• Promoción de la casa SMLsystem.• Se requiere la integración de un sistema de movil  dinamico e interactivo para...
Entorno de desarrollo iOSXcode4Interface BuilderiOs Simulator
Construcción de la aplicación• La aplicación consta de un controlador general  cuya función es el manejo de las funciones ...
Construcción de la aplicación• Este sistema basado en un grafo permite la  ligereza de la aplicación, ya que los nodos no ...
Construcción de la aplicación• Todo ello se encuentra adaptado a la información  proporcionada por SMLsystem.• Esto conlle...
Construcción de la aplicación• El controlador general con su grafo dirigido se  compone de tres elementos diferenciables. ...
Experiencia del usuarioPara una plena aceptación de la aplicacion por el usuario  se ha tenido en cuenta que :•   Importan...
Ciclo de Vida
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Preguntas y dudas
Muchas gracias !                         Javier Zamora Jiménez                                             @jzj90         ...
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  1. 1. Indice• Planteamiento del problema y objetivos.• ¿Qué es iOS?• Arquitectura y Hardware.• Entorno de Programacion y tecnologia empleada.• Construcción de la aplicacion.• Ciclo de Vida.• Demostración.
  2. 2. Planteamiento del problema• Este proyecto surge con la necesidad del grupo SMLsystem de cubrir la sección de comunicación en su paso por el concurso SD Europe 2012 necesitando de esta manera un metodo nuevo de promoción.• SMLsystem trata la construcción de una casa modular innovadora con la cual se busca la eficiencia ahorro y empleo de las últimas tecnologias.
  3. 3. Objetivos• Promoción de la casa SMLsystem.• Se requiere la integración de un sistema de movil dinamico e interactivo para acercar al usuario a las instalaciones.• Se creará un sistema de navegación por la casa capaz de mostrar diferentes tipos de información y vistas de la misma.• Para un mayor acercamiento al usuario se creará un juego como motivo incentivatorio a la visita y la atención prestada.
  4. 4. Entorno de desarrollo iOSXcode4Interface BuilderiOs Simulator
  5. 5. Construcción de la aplicación• La aplicación consta de un controlador general cuya función es el manejo de las funciones básicas de la aplicación (Navegación, almacenamiento de datos, control de flujo de datos, base de datos... )• Este controlador hace uso principalmente de un grafo dirigido el cual le otorga la dinamicidad que requiere la aplicación conectando aristas entre nodos que componen el grafo y permitiendo siempre conocer la posición donde se encuentra.
  6. 6. Construcción de la aplicación• Este sistema basado en un grafo permite la ligereza de la aplicación, ya que los nodos no se van apilando, si no que, se va navegando cargando directamente los datos cada vez que se accede a ellos sin dejar nada abierto tras el.• Además se integra un modulo de Juego a la aplicación, que conectado en parte con información del grafo, permite al usuario la interacción con preguntas relacionadas con lo que se ha ido observando en la navegación .
  7. 7. Construcción de la aplicación• Todo ello se encuentra adaptado a la información proporcionada por SMLsystem.• Esto conlleva añadidos extras como: – Noticias – Patrocinadores – Compartir en redes sociales – SD Erurope info – Información sobre UCH CEU
  8. 8. Construcción de la aplicación• El controlador general con su grafo dirigido se compone de tres elementos diferenciables. – Mapa – Modulo – Ítem• Mientras que la composición del juego se caracteriza por: – Puntuación – Preguntas / Acierto / Fallo – Participación en el concurso
  9. 9. Experiencia del usuarioPara una plena aceptación de la aplicacion por el usuario se ha tenido en cuenta que :• Importante mantener la experiencia del usuario• Gestos familiares, intuitivo, fácil• Efectos dinámicos, tiempo de respuesta• UIKit /OpenGL
  10. 10. Ciclo de Vida
  11. 11. DEMO
  12. 12. Preguntas y dudas
  13. 13. Muchas gracias ! Javier Zamora Jiménez @jzj90 kofy14@gmail.comProyecto iOS SMLsystem

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