Tyge Mortensen, facilitator
Ryslinge InnovationsHøjskole
Istedet for at fortælle Jer om Design
Tænkning, kaster vi vi os ind i
processen.
Vi laver et design projekt på en time
Hvordan var det?
Det var en typisk problemløsende tilgang til
design.
Et problem man idegenerer udfra ved at bruge
egne ho...
Lad os prøve på en anden måde!
En menneske-centreret design
tænkende tilgang
Din udfordring er at
designe noget nyttigt
og meningsfuldt til
din partner
Empati
Til at starte med beder, du din partner
om at gå igennem indholdet I
vedkommendes tegnebog
I andet interview søger du historier,
følelser og det der motivere.
Brug “hvorfor” tit.
Glem tegnebogen, og find ud af
hva...
Saml dine indtryk I to grupper:
1. mål og ønsker
2. indsigter
Brug udsagnsord.
Indsigter er opdagelser du evt kan
udnytte ...
Vælg et fokus
Et behov og en problemformulering.
Det bliver den påstand du skal
udfordre med dit design.
Så sørg for at de...
I skal ny finde på løsninger på de
behov I har defineret.
Mange løsninger.
TEGN ideerne – brug kun få ord.
Tid til feed back.
Lyt.
Lær mer om din partners følelser og
motiver.
Tænk over hvad du har lært, både
om din partner, men også om de
løsninger du havde skitseret.
Udfra din nye indsigt I din ...
Prøv at tegn så mange detaljer som muligt.
Byg nu en fysisk prototype af din
løsning.
Noget der kan gøres eller røres.
Fysisk model, rollespil, teater, ell lign
Tænk...
Test prototypen.
Prototypen er mindre vigtig,
partnerens reaktion og dine nye
indsigter er vigtige.
Forsvar ikke prototype...
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Design tænkning - introduktions øvelse
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Design tænkning - introduktions øvelse

1,118 views

Published on

En nem et times øvelse som introducere faserne i design tænkning. Lige til at implementere i reeelle udviklingsprocesser.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,118
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
25
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Design tænkning - introduktions øvelse

  1. 1. Tyge Mortensen, facilitator Ryslinge InnovationsHøjskole
  2. 2. Istedet for at fortælle Jer om Design Tænkning, kaster vi vi os ind i processen. Vi laver et design projekt på en time
  3. 3. Hvordan var det? Det var en typisk problemløsende tilgang til design. Et problem man idegenerer udfra ved at bruge egne holdninger og erfaringer. Fokuseret på at finde en løsning der kan bygges.
  4. 4. Lad os prøve på en anden måde! En menneske-centreret design tænkende tilgang
  5. 5. Din udfordring er at designe noget nyttigt og meningsfuldt til din partner
  6. 6. Empati
  7. 7. Til at starte med beder, du din partner om at gå igennem indholdet I vedkommendes tegnebog
  8. 8. I andet interview søger du historier, følelser og det der motivere. Brug “hvorfor” tit. Glem tegnebogen, og find ud af hvad der er vigtigt for din partner.
  9. 9. Saml dine indtryk I to grupper: 1. mål og ønsker 2. indsigter Brug udsagnsord. Indsigter er opdagelser du evt kan udnytte når du skal til at finde på løsninger.
  10. 10. Vælg et fokus Et behov og en problemformulering. Det bliver den påstand du skal udfordre med dit design. Så sørg for at det er spændende og handlingsrettet.
  11. 11. I skal ny finde på løsninger på de behov I har defineret. Mange løsninger. TEGN ideerne – brug kun få ord.
  12. 12. Tid til feed back. Lyt. Lær mer om din partners følelser og motiver.
  13. 13. Tænk over hvad du har lært, både om din partner, men også om de løsninger du havde skitseret. Udfra din nye indsigt I din partners behov, TEGN så en ny ide.
  14. 14. Prøv at tegn så mange detaljer som muligt.
  15. 15. Byg nu en fysisk prototype af din løsning. Noget der kan gøres eller røres. Fysisk model, rollespil, teater, ell lign Tænk over hvordan du vil præsentere løsningen for din partner.
  16. 16. Test prototypen. Prototypen er mindre vigtig, partnerens reaktion og dine nye indsigter er vigtige. Forsvar ikke prototypen, istedet observer partnerens brug og oplevelse.

×