Fonaments i evolució  de la multimèdia        PAC1   Alumne: Gervas Arruga, Jordi   Data de lliurament: 21/03/2012
La història                                                   1911 1800      1833                       1890              ...
Què són els nous mitjans?           Són els mitjans en que s’utilitza la tecnologia digital           i els ordinadors per...
TerminologiaPodem definir el llenguatge dels       Objecte en els nous mitjans es  nous mitjans de comunicació         tot...
Representació numérica Els objectes són representacions numèriques que poden ser descrites en termes      de funcions mat...
Modularitat  Els      objectes dels nous mitjans presenten una       estructura modular. Els elements són col·leccions de...
Automatització A partir de la codificació numèrica i la seva estructura  modular, es pot eliminar la intencionalitat huma...
Variabilitat El objectes poden tenir múltiples versions diferents de si  mateixos, que potencialment poden ser infinites....
Transcodificació Transformació d’un format a un altre. Els objectes són estructures de dades binàries que es relacionen e...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

jgervas PAC1 - FEM

390 views

Published on

Primera PAC assignatura "Fonaments i evolució de la multimèdia" - UOC

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
390
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

jgervas PAC1 - FEM

  1. 1. Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1 Alumne: Gervas Arruga, Jordi Data de lliurament: 21/03/2012
  2. 2. La història 1911 1800 1833 1890 1895 1939 Computer 1893 1921 1936 Telar Màquina 1839 Fotografia - Prototip Ordinador Curmetratges Fundació Màquina analítica Daguerrotip en Tabulating càmera de Konrad J.M. Black Maria d’IBM de TuringJaquard Babbage moviment - Lumiére Zuse Recording
  3. 3. Què són els nous mitjans? Són els mitjans en que s’utilitza la tecnologia digital i els ordinadors per a la seva producció, distribució, exhibició i emmagatzemament. Els nous mitjans representen la convergència de dos recorreguts històricament separats, com son les tecnologies informàtica i mediàtica (mitjans visuals). No hem de confondre els nous mitjans amb els que popularment s’associen a principis com la discreció, accés aleatori, absència de degradació en la còpia o interactivitat. Aquests també poden estar presents en velles formes culturals i tecnològiques.
  4. 4. TerminologiaPodem definir el llenguatge dels Objecte en els nous mitjans es nous mitjans de comunicació tot allò que es crea amb els nouscom a les convencions que estan mitjans: fotografia digital, DVD, sorgint, els patrons de disseny una pel·lícula rodada o muntadarecurrents i les principals formes digitalment, un lloc web, un full dels nous mitjans. de càlcul, ...L’objecte cultural es caracteritza La representació és laper participar dels objectes reals, comprensió complexa i matisada ja siguin materials o virtuals, i del funcionament dels objectes dels ideals sense que es culturals. confongui amb aquests.
  5. 5. Representació numérica Els objectes són representacions numèriques que poden ser descrites en termes de funcions matemàtiques i estan sotmesos a una manipulació algorítmica. Exemples: Els objectes dels nous mitjans són una representació numèrica (conjunts de uns i zeros ) degut al procés de digitalització associat a la seva creació. Dave Pape http://resumbrae.com/ub/dms423_f08/10/sphere.jpg Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0)
  6. 6. Modularitat  Els objectes dels nous mitjans presenten una estructura modular. Els elements són col·leccions de mostres discretes que s’agrupen en objectes a major escala mantenint la seva identitat.  Exemples:  Pàgina web: capçalera, cos (text, imatges ...)  Escena 3D: objecte, cara, aresta, punt.Lucas Krechhttp://lucaskrech.com/blog/index.php/tag/animation/Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
  7. 7. Automatització A partir de la codificació numèrica i la seva estructura modular, es pot eliminar la intencionalitat humana en el procés creatiu dels objectes i fer-ho de manera programada. Exemples:  Filtres de programes de retoc d’imatge o vídeo.  Ajudants virtuals de navegació.  Indexació de documents.  Intel·ligència artificial als jocs. Sébastien LOSS http://sloss.free.fr/images/UbuntuArtworksProject.png Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
  8. 8. Variabilitat El objectes poden tenir múltiples versions diferents de si mateixos, que potencialment poden ser infinites. Exemples:  Un servei de visió de vídeo online ens oferirà l’arxiu adaptat a l’ample de banda de la nostra connexió a la xarxa.  Actualment podem visualitzar un mateix lloc web en versions diferents si hi accedim mitjançant un dispositiu mòbil o l’ordinador.
  9. 9. Transcodificació Transformació d’un format a un altre. Els objectes són estructures de dades binàries que es relacionen entre elles organitzant-se de manera que tinguin sentit pels humans.  Exemples:  Pixels  Imatges  Frames  Vídeos  Punts  Escenes 3D  Codis  Instruccions http://3.bp.blogspot.com/_oshGJSerQc0/SpZ4YxRr36I/AAAAAAAAA08/Ji584yO1rRc/s400/shirt_site_pic.jpg Attribution 2.5 Generic (CC BY 2.5)

×