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JUEGO: “EL CEMENTERIO”
REGLAS:
 HAY QUE ELIMINAR IMPACTANDO CON LA PELOTA A LOS JUGADORES/AS DEL EQUIPO CONTRARIO ANTES DE QUE ÉSTA
TOQUE EL SUELO.
 SI LA PELOTA TOCA EL SUELO Y DESPUÉS A UN JUGADOR, ÉSTE NO QUEDA ELIMINADO.
 SI LA PELOTA DA UN JUGADOR Y LUEGO TOCA EL SUELO, EL JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA QUEDA ELIMINADO
Y DEBE IR AL CEMENTERIO.
 SI UN JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA, COGE ÉSTA ANTES DE QUE TOQUE EL SUELO, NO QUEDA ELIMINADO
 UN JUGADOR ELIMINADO PUEDE SALVARSE SI CONSIGUE GOLPEAR CON LA PELOTA A OTRO JUGADOR DEL EQUIPO
CONTRARIO.
X CEMENTERIO X X CEMENTERIO X
O O O
O O
O O O
O O
X X
X X X
X X
X X X
O CEMENTERIO O O CEMENTERIO O
3º 4º
JUEGO: “EL MINIBASEBALL”
REGLAS:
 Los jugadores / as se distribuyen en dos equipos, lanzadores y defensores. El equipo lanzador se sitúa en área (ver el dibujo) y los
defensores se distribuyen por el terreno de juego dejando a un jugador/a en la base del pichi.
 El pichi lanza la pelota al que la va a golpear. El que la golpea, una vez que lanza la pelota comienza una carrera que le hará pasar por
todas las bases de una en una, antes de que la pelota recogida por los defensores llegue al pichi
 Los defensores cuando cogen la pelota no pueden avanzar con ella. Deberán pasarla al pichi o a otro compañero/a que esté más cerca del
pichi para que éste se la pase al pichi.
 El jugador, que lanza puede detenerse en cualquier base, pudiendo reanudar la carrera cuando a otro compañero/a de equipo le toque
lanzar.
 Si la pelota llega al pichi y un jugador/a del otro equipo se encuentra entre dos bases, se “congela”. También quedará “congelado/a”
cuando después de golpear la pelota el equipo defensor coja al vuelo, sin que bote, la pelota.
 El jugador congelado, se descongelará cuando un compañero/a lanzador que venga por detrás nos agarre de la mano, pero deberán
continuar su carrera agarrados de la mano hasta el final.
 Al final se contabilizarán las carreras que ha hecho el equipo lanzador. Es decir, cuantos jugadores/as han conseguido completar el
recorrido completo pasando por todas las bases. Después se cambiarán los papeles de los equipos. El equipo lanzador pasará a ser
defensor y el defensor pasará a ser lanzador y el equipo que consiga más carreras gana.
CARRERA
X
XXXXXX
X
BASE
6
BASE
1
PICHI
BASE
4
BASE
5
BASE
3
BASE
2
JUEGO: “PELOTA SENTADA”
REGLAS:
 HAY DOS EQUIPOS. EL OBJETIVO ES TRATAR DE IMPACTAR CON LA PELOTA A LOS DEL EQUIPO CONTRARIO.
 SI A UN JUGADOR LE IMPACTA LA PELOTA Y ESTA CAE AL SUELO, ESTE JUGADOR QUEDARÁ SENTADO
 SI UN JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA, COGE ÉSTA ANTES DE QUE TOQUE EL SUELO, NO QUEDARÁ
SENTADO. TAMPOCO QUEDARÁ SENTADO SI LA PELOTA HA BOTADO ANTES DE GOLPEARLE EN EL SUELO,
 UN JUGADOR SENTADO SE PODRÁ LEVANTAR SI DESDE EL SUELO CONSIGUE COGER LA PELOTA O BIEN SI UN
COMPAÑERO DE EQUIPO LE PASA LA PELOTA Y LA CONSIGUE COGER.
 EL JUGADOR QUE ESTÁ EN POSESIÓN DE LA PELOTA NO PODRÁ DAR MÁS DE DOS PASOS CON ELLA.
 AL FINAL GANA EL EQUIPO QUE MÁS RIVALES HA CONSEGUIDO DEJAR SENTADOS.

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Recreos

  • 1. JUEGO: “EL CEMENTERIO” REGLAS:  HAY QUE ELIMINAR IMPACTANDO CON LA PELOTA A LOS JUGADORES/AS DEL EQUIPO CONTRARIO ANTES DE QUE ÉSTA TOQUE EL SUELO.  SI LA PELOTA TOCA EL SUELO Y DESPUÉS A UN JUGADOR, ÉSTE NO QUEDA ELIMINADO.  SI LA PELOTA DA UN JUGADOR Y LUEGO TOCA EL SUELO, EL JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA QUEDA ELIMINADO Y DEBE IR AL CEMENTERIO.  SI UN JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA, COGE ÉSTA ANTES DE QUE TOQUE EL SUELO, NO QUEDA ELIMINADO  UN JUGADOR ELIMINADO PUEDE SALVARSE SI CONSIGUE GOLPEAR CON LA PELOTA A OTRO JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO. X CEMENTERIO X X CEMENTERIO X O O O O O O O O O O X X X X X X X X X X O CEMENTERIO O O CEMENTERIO O 3º 4º
  • 2. JUEGO: “EL MINIBASEBALL” REGLAS:  Los jugadores / as se distribuyen en dos equipos, lanzadores y defensores. El equipo lanzador se sitúa en área (ver el dibujo) y los defensores se distribuyen por el terreno de juego dejando a un jugador/a en la base del pichi.  El pichi lanza la pelota al que la va a golpear. El que la golpea, una vez que lanza la pelota comienza una carrera que le hará pasar por todas las bases de una en una, antes de que la pelota recogida por los defensores llegue al pichi  Los defensores cuando cogen la pelota no pueden avanzar con ella. Deberán pasarla al pichi o a otro compañero/a que esté más cerca del pichi para que éste se la pase al pichi.  El jugador, que lanza puede detenerse en cualquier base, pudiendo reanudar la carrera cuando a otro compañero/a de equipo le toque lanzar.  Si la pelota llega al pichi y un jugador/a del otro equipo se encuentra entre dos bases, se “congela”. También quedará “congelado/a” cuando después de golpear la pelota el equipo defensor coja al vuelo, sin que bote, la pelota.  El jugador congelado, se descongelará cuando un compañero/a lanzador que venga por detrás nos agarre de la mano, pero deberán continuar su carrera agarrados de la mano hasta el final.  Al final se contabilizarán las carreras que ha hecho el equipo lanzador. Es decir, cuantos jugadores/as han conseguido completar el recorrido completo pasando por todas las bases. Después se cambiarán los papeles de los equipos. El equipo lanzador pasará a ser defensor y el defensor pasará a ser lanzador y el equipo que consiga más carreras gana.
  • 4. JUEGO: “PELOTA SENTADA” REGLAS:  HAY DOS EQUIPOS. EL OBJETIVO ES TRATAR DE IMPACTAR CON LA PELOTA A LOS DEL EQUIPO CONTRARIO.  SI A UN JUGADOR LE IMPACTA LA PELOTA Y ESTA CAE AL SUELO, ESTE JUGADOR QUEDARÁ SENTADO  SI UN JUGADOR AL QUE LE HA DADO LA PELOTA, COGE ÉSTA ANTES DE QUE TOQUE EL SUELO, NO QUEDARÁ SENTADO. TAMPOCO QUEDARÁ SENTADO SI LA PELOTA HA BOTADO ANTES DE GOLPEARLE EN EL SUELO,  UN JUGADOR SENTADO SE PODRÁ LEVANTAR SI DESDE EL SUELO CONSIGUE COGER LA PELOTA O BIEN SI UN COMPAÑERO DE EQUIPO LE PASA LA PELOTA Y LA CONSIGUE COGER.  EL JUGADOR QUE ESTÁ EN POSESIÓN DE LA PELOTA NO PODRÁ DAR MÁS DE DOS PASOS CON ELLA.  AL FINAL GANA EL EQUIPO QUE MÁS RIVALES HA CONSEGUIDO DEJAR SENTADOS.