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Proyectos el siglo torreon

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  • 1. Nuestra Misión: Desarrollar programas exitosos para los periódicos que son nuestros clientes ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 2. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Confidencialidad Las estrategias y proyectos que presentamos a continuación, están protegidos por la Ley Internacional de Propiedad Intelectual y son propiedad exclusiva de Total World Co. Su reproducción, de cualquier forma, sin autorización escrita de nuestra empresa, esta prohibida.
  • 3. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Proyectos especiales para: 2010-2011
  • 4. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany El Mensaje de los Astros y Horóscopo Chino
  • 5. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 6. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción Un tema cautivante para sus lectores, presentado de manera Original e Impactante, utilizando 3 poderosas herramientas de Mercadeo: A) Fascículos coleccionables a todo color, sobre el apasionante tema de la Astrología. - Origen de la Astrología - Descripción de cada signo: Carácter, Correspondencias, Decanatos - Características del hombre y la mujer - Ascendentes, relaciones entre los signos, afinidades, dinero, salud y amor Entregamos: archivos finalizados listos para impresión, al tamaño que ustedes lo requieran. B) Tarjetas personalizadas para armar la Carta Astral de cada Lector. Solo su periódico repartirá miles de tarjetas con las que los lectores podrán descubrir y conocer su FUTURO. Para obtenerla simplemente deben visitar la pagina Web de su Periódico e ingresar el código UNICO que se encuentra al raspar la tarjeta. Una Fabulosa Herramienta para generar ALTO TRÁFICO en su sitio web. C) Ofrecemos un módulo adicional (opcional) para la implementación de una campaña paralela a través de mensajes de texto.
  • 7. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Ejemplo de Fascículos Carta Astral
  • 8. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Tarjeta
  • 9. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Micro-site Home
  • 10. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Valores para la Convivencia
  • 11. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Su periódico obsequiará una serie de fascículos coleccionables, de 4 u 8 páginas cada uno, a todo color, con ilustraciones y/o fotografías, sobre un tema de interés para el núcleo familiar. La frecuencia de circulación de los fascículos puede ser semanal, diaria o cada tercer día. Los lectores coleccionarán fielmente todos los fascículos para completar una obra de alta calidad para su biblioteca. El periódico podrá vender a un bajo costo -u obsequiar- las portadas (carátulas) para completar la obra. Toda la estrategia estará soportada por una intensa campaña publicitaria para asegurar el logro de los objetivos propuestos. Descripción
  • 12. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Con esta Fabulosa Obra el diario El Comercio de Ecuador, incrementó su circulación en un 50%.
  • 13. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRO El ser humano es social por naturaleza y necesita relacionarse con los demás. De ahí que la convivencia sea el medio natural para adquirir y poner en práctica los valores fundamentales que regulan la vida entre las personas. Respetar a los demás, tener paciencia, ser responsables y constantes, saber dialogar... son valores que los padres desean transmitir a sus hijos para que aprendan a ser libres y felices. La obra “Valores para la Convivencia” cuenta con 20 capítulos, en cada uno de los cuales se aborda uno de los 20 valores que fueron seleccionados tras un exhaustivo estudio con más de 1000 educadores. Entre ellos se encuentran: el respeto, la generosidad, la sinceridad, la tolerancia, la justicia y la libertad, entre otros, todos relacionados con la convivencia familiar. Para cada valor se ofrece una descripción teórica sobre sus características más destacables y su importancia para la convivencia; algún texto literario (narraciones, fábulas, diálogos...) que lo ilustra; frases célebres pronunciadas por personajes históricos en relación a cada valor, y algunas actividades para realizar con los niños y conseguir que el aprendizaje de los valores les sea más lúdico y ameno.
  • 14. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Valores para la Convivencia es una ayuda básica para los padres que quieren formar individuos independientes, que se valoren a sí mismos y sean valorados por los demás, y que, por encima de todo, sean felices y hagan felices a quienes les rodean. Una obra que dará gran satisfacción a sus lectores y prestigio a su periódico.
  • 15. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 16. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany EjemploEjemplo Valor: El RespetoValor: El Respeto
  • 17. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 18. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 19. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 20. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 21. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany El Gran Libro de los Juegos
  • 22. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Libro de Los Juegos El Gran
  • 23. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos de la compañía de los demás. Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, “El Gran Libro de los Juegos ” reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y alto grado de diversión. Los juegos de esta obra están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección en el momento de empezar a jugar: Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse. Ideales para viajes, sobremesas, reuniones,... Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala, son en el escenario perfecto para llevarlos a acabo. Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín, el campo, el parque, la playa... De forma amena y clara, con hermosas ilustraciones originales y prácticas indicaciones, estos juegos nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.
  • 24. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo ICapítulo I Juegos de Ingenio 1.1 Juegos con palabras 1.2 Juegos de observación 1.3 Juegos con lápiz y papel 1.4 Juegos de mesa
  • 25. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 26. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo IICapítulo II Juegos de Interior 2.1 Juegos para empezar a jugar 2.2 Juegos de expresión 2.3 Juegos de rapidez y reflejos 2.4 Juegos para fiestas
  • 27. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 28. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo IIICapítulo III Juegos de Exteriores 3.1 Juegos para empezar a jugar 3.2 Juegos de suelo 3.3 Juegos corriendo 3.4 Juegos de búsqueda 3.5 Juegos de persecución 3.6 Juegos de rapidez y reflejos 3.7 Grandes juegos 3.8 Juegos de feria
  • 29. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 30. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 31. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany English Inglés
  • 32. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 33. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) El sustantivo - Nouns Los determinantes - Determiners Los pronombres - Pronouns El adjetivo - Adjectives El adverbio- Adverbs Las preposiciones - Prepositions Conjunciones y otros conectores - Conjunctions and connectors El verbo - The verb Los verbos con función auxiliar - Auxiliary and modal verbs Infinitivo y gerundio - The infinitive and the -ing form Los tiempos verbales – Tenses Formas de expresar el futuro - Ways of expressing the future La oración - The sentence La oración según la actitud del hablante La oración condicional – Conditionals
  • 34. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) La voz pasiva - Passive voice Estilo indirecto - Reported Speech Las oraciones de relativo - Relative Clauses De la oración al texto - Building a text Conocimientos útiles - Useful Knowledge La fecha y la hora El uso de los greetings El sistema de medidas anglosajón Algunas diferencias entre el inglés británico y el inglés americano
  • 35. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 48 láminas. El tamaño se adapta a sus necesidades. Espacio para patrocinadores.
  • 36. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Entrega sugerida: 3 veces por semana, durante 16 semanas.
  • 37. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Bien Escrito √
  • 38. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 39. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) ¿QUE ES LA ORTOGRAFIA? ORIGEN, HISTORIA LOS SIGNOS DE PUNTUACION. TIPOS DE PUNTOS LA COMA EL PUNTO Y COMA. LOS DOS PUNTOS LOS PUNTOS SUSPENSIVOS. LAS COMILLAS, SIGNOS DE INTERROGACION Y EXCLAMACION EL PARENTESIS Y LOS CORCHETES EL GUION Y LA RAYA LA ACENTUACION LA VITAMINA TILDE LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS I LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS II DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO I DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO II MONOSILABOS PALABRAS COMPUESTAS OTROS CASOS DE ACENTUACION. LA DIERESIS LAS LETRAS MAYUSCULAS LAS ABREVIATURAS ORTOGRAFIA DE LA LETRA B I ORTOGRAFIA DE LA LETRA B II ORTOGRAFIA DE LA LETRA V I ORTOGRAFIA DE LA LETRA V II ORTOGRAFIA DE LA LETRA V III PALABRAS PARONIMAS B-V ORTOGRAFIA DE LA LETRA H I ORTOGRAFIA DE LA LETRA H II ORTOGRAFIA DE LA LETRA H III ORTOGRAFIA DE LA LETRA H IV
  • 40. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany ORTOGRAFIA DE LA LETRA G ORTOGRAFIA DE LA LETRA J ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS C, Z LAS LETRAS C, K Y EL DIGRAFO QU ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y I ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y II ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS M, N ORTOGRAFIA DE LA LETRA X ORTOGRAFIA DE LA LETRA R Y DEL DIGRAFO RR ORTOGRAFIA DE LA LETRA D LAS LETRAS P Y B AL FINAL DE SILABA. LA T Y W ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS I ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS II LOS NUMEROS I LOS NUMEROS II ¿COMO SE CONSULTA UN DICCIONARIO? PREFIJOS DE ORIGEN GRIEGO. FONEMAS SONIDOS EXPRESIONES DE INTERES ORTOGRAFICO PALABRAS PROCEDENTES DEL INGLES Y DEL FRANCES LA ESCRITURA DE LUGARES GEOGRAFICOS. SIMBOLOS Y ABREVIATURAS Plan de Contenido (Tiro y Retiro)
  • 41. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Características: • 48 láminas. • El tamaño se adapta a sus necesidades. • Puede tener patrocinadores. Entregas: diaria, 1 ó 2 veces por semana, insertadas con el periódico, para una campaña de 48 días, 6 meses o un año.
  • 42. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Fotonovela
  • 43. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Presentamos Lanzamiento Internacional EXCLUSIVO de Total World Co.
  • 44. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Revivimos uno de los géneros literarios populares, mas exitosos de todos los tiempos: ¡ La Fotonovela !
  • 45. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany LA LLAMA DEL DESTINOLA LLAMA DEL DESTINO,, NO ES:NO ES: • Una apología del crimen, del narcotráfico, ni del delitoUna apología del crimen, del narcotráfico, ni del delito • Una novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozadosUna novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozados • Una colección de mujeres desnudas y escenas eróticasUna colección de mujeres desnudas y escenas eróticas LA LLAMA DEL DESTINO, SI ES: • Una “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo aUna “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo a enfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueñoenfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueño • Una novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidadUna novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidad • Una temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPOUna temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPO FAMILIAR.FAMILIAR. • Un producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América LatinaUn producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América Latina • Una herramienta para:Una herramienta para:  Cautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuasCautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuas  Atraer nuevos anunciantesAtraer nuevos anunciantes  Complementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca yComplementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca y atraer nuevos lectoresatraer nuevos lectores  Realizar promociones paralelas de fácil implementaciónRealizar promociones paralelas de fácil implementación
  • 46. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción • Cada día se publicará un capítulo de “La Llama del Destino”, una emocionante fotonovela. • El éxito de esta estrategia radica en atrapar la atención de los lectores y así generar alta fidelidad durante toda la serie. Por esta razón, la historia termina cada día ‘en punta’, con un tono de suspenso e intriga que obliga a los lectores a buscar el periódico al día siguiente, para leer el desenlace. • Formato igual que las telenovelas, con mezcla de pasión, emoción, misterio, intriga y lo más importante suspenso. • Personajes con mucha fuerza e impacto. • Los escenarios son cercanos a los lectores. • Los patrocinadores tendrán alta exposición, con la posibilidad de hacer “product placement” en algunas escenas, en el banner diario en la base de cada página y por supuesto en la campaña. • Número de publicaciones: 60 capítulos, para 60 días de atención garantizada, más la campaña de lanzamiento y sostenimiento de la serie.
  • 47. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Ejemplos de Capítulos
  • 48. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 49. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 50. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany La Fotonovela más original e impactante de los últimos tiempos. • Una serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensaUna serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensa audiencia.audiencia. • Un valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectoresUn valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectores • Una fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de losUna fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de los AnunciantesAnunciantes • Una herramienta promocional para conquistar la atención del públicoUna herramienta promocional para conquistar la atención del público • Diseñada por los expertos en series exitosas para periódicos. • Basada en una trama de éxito comprobado, como son las historias de intriga, amor y suspenso. • Una historia que mantendrá cautiva la atención de miles de personas durante 3 meses consecutivos.
  • 51. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany -Argumentos para ventas de Publicidad – Una nueva manera de hacer Publicidad Efectiva Revivimos uno de los géneros literarios populares, mas exitosos de todos los tiempos: La Fotonovela! Cada día publicamos un capítulo de “La Llama del Destino”; una fabulosa historia de amor, pasión, suspenso e intriga que mantendrá cautiva la atención de nuestros miles de lectores. Esta es una oportunidad única y altamente efectiva para acercarse con sus marcas, productos, servicios y ofertas, a un público cautivo conformado por miles de consumidores Solo una empresa por categoría podrá estar presente de manera EXCLUSIVA en este fabuloso lanzamiento Aproveche esta original fórmula publicitaria y obtenga el grandes beneficios para su marca Una oportunidad para promover sus productos de una manera original y de gran impacto Una excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresaUna excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresa, lograr alta recordación de marca y, lograr alta recordación de marca y promover las ventas de sus productos.promover las ventas de sus productos. Una oportunidad para hacerUna oportunidad para hacer publicidad de gran impacto.publicidad de gran impacto.
  • 52. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Mecánicas promocionales paralelas para obtener máximo provecho de este producto A. Alianza con una empresa de comunicaciones (celulares): Ejemplo: En el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Envíe un mensaje de texto a *634 con la palabra del día, antes de las 6 PM cada día y participe en el sorteo de 50 entradas dobles para cine o recargas para su celular (ejemplo de premios). Con esta acción promocional, el periódico obtiene fidelidad de los lectores y la posibilidad de incrementar de la circulación. El anunciante gana tráfico y facturación. B. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación: Ejemplo: en el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Guarde las palabras para completar la frase de la semana; escríbala en el cupón que aparece cada viernes en El Periódico y podrá ganar fabulosos premios! C. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación: Ejemplo: Coleccione los 60 capítulos del La Llama del Destino y preséntelos al finalizar la serie, antes del 20 de Noviembre. Las primeras 300 personas recibirán un espectacular I-Pod 32MB (ejemplo de premio).
  • 53. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany KronoGol
  • 54. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 55. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany - Se trata de una publicación impresa - Totalmente original - Coleccionable (larga vida para los anunciantes) - No parecida (ni en su formato, ni en su contenido) a ninguna de las publicaciones relacionadas con fútbol, existentes en el mercado - Fácil de entender - Educativa - Divertida - Dirigida a todos los públicos: . Aficionados . Curiosos . Estudiantes de historia . Estudiosos del fútbol . Fanáticos de la Selección Descripción del Producto Expresa la pasión del fútbol, la universalidad del deporte, la simplicidad del juego, el amor por el deporte que convoca al mayor número de personas en todo el mundo y el desarrollo del juego a través del tiempo. Marca y Logo
  • 56. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Timeline que muestra la Historia del Fútbol en paralelo con la Historia del Mundo Concepto del producto
  • 57. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany “Un fantástico mundo hecho a las patadas” • Agresivo • Divertido • De Alta Recordación • Memorable • Diferente • Insólito • Atrevido Posicionamiento Es un producto dirigido a: - Hombres y mujeres - Entre 6 y 90 años - Con variados intereses alrededor del fútbol: desde la persona que le interesa el accionar de la Selección, hasta el aficionado que viste la camiseta de su equipo local... incluso sirve al fanático que practica y vive el fútbol - Personas ubicadas en áreas urbanas y rurales - Todos los grupos y clases socioeconómicas - Aficionados de la historia y estudiosos del fútbol Target El fútbol es un evento universal. Por su importancia y emotividad, y por el amplio cubrimiento a través de las señales de radio y televisión, llega a todo el mundo!
  • 58. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción física - Publicación impresa - 18 módulos organizados en formato de codex - 36 paginas - Carátula semidura con 4 caras - Full color - Camera ready - Formato magazín (8” X 11”) - Edición popular o de lujo Inventario de contenidos - Mas de 100 ilustraciones originales a todo color - Mas de 100 datos curiosos sobre Historia Universal - Y mas de 100 anécdotas y datos curiosos sobre la Historia del Fútbol
  • 59. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Formato Plegable
  • 60. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 61. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Páginas del Periódico o pósters coleccionables
  • 62. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 63. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Mega Poster
  • 64. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 65. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Historia Universal – Histeria General 1986 A los 56 segundos del pitazo inicial, el uruguayo José Batista comete violenta falta contra el escocés Strachan. Sin pensarlo dos veces el arbitro francés Quiniou lo envía a los vestuarios. La mas rápida expulsión en la historia de los Mundiales.
  • 66. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Historia Universal – Histeria General 1600 A.C. El pok-ta-pok, antiguo juego de pelota de los Mayas, deriva a versiones del mismo juego, conocidas como Tlachtli en náhuatl, y taladzi en zapoteca. El juego tiene un sentido religioso: la lucha entre el bien y el mal. La pelota de 12 cm de diámetro, es elástica, de látex vegetal, y sólo puede golpearse con el codo, la cadera, los hombros y las rodillas. Diez jugadores por equipo compiten en un patio rectangular (12 metros de largo y 6 de ancho, rodeado por paredes de 2. 75 metros de altura) donde se instala un único aro de piedra. Gana el equipo que anota el primer punto. La derrota puede significar la muerte.
  • 67. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Álbum
  • 68. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 69. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany El Gran Misterio
  • 70. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 71. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Una fascinante historia que llevará a sus lectores y anunciantes por coloridos escenarios y aventuras insólitas. Los lectores seguirán con gran interés el recorrido del detective Quinn por fabulosos escenarios y le ayudarán a resolver El Gran Misterio. Durante 10 semanas se irá desarrollando, en las páginas de su periódico, una trama de emoción y suspenso apta para toda la familia.
  • 72. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Una historieta tipo cartoon en la que se relatan increíbles sucesos que atrapan la atención y la imaginación de los lectores de cualquier edad. Un juego interactivo que combina una cautivante historia con ilustraciones de óptima calidad. Cada semana el juego ofrece a los lectores un nuevo capítulo conformado por: Además, El Gran Misterio ofrece la opción de publicar una versión interactiva del juego en su website para extender la oferta a sus anunciantes y atraer nuevos públicos. Una doble-pagina a todo color llena de objetos y detalles de humor ocultos, en el que los lectores deben ayudar al detective Quinn a encontrar las pistas que lo llevarán a su próximo destino, el escenario de la siguiente semana. Pistas, distribuidas a través de las páginas del periódico para que los lectores recorran su publicación en la búsqueda de información útil para participar en el juego y ganar premios!
  • 73. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany La Historieta
  • 74. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 75. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 76. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany El Concurso
  • 77. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 78. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 79. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Las Pistas
  • 80. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 81. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Website
  • 82. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 83. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Lotería
  • 84. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 85. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas Modernas promociones diseñadas para incrementar sustancialmente la circulación de su periódico. ¡ Garantizado !
  • 86. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Ganar es tan fácil como jugar LOTERIA es una promoción dinámica e interactiva diseñada pensando en lectores y anunciantes. Se reparten miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes canales de distribución. El juego gira alrededor de los tradicionales juegos de la Lotería con una mecánica sencilla, en la cual diariamente se publican en el periódico una serie de figuras ganadores. Los lectores que completen su tarjeta con las figuras publicadas durante la semana, serán automáticamente ganadores de un premio. Las figuras son muy claras, entretenidas, de fácil reconocimiento y atractivas para todas las edades. Opciones de las tarjetas de juego: Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Opción 2: Una tarjeta sirve para solo una semana de juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas.
  • 87. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Las figuras diseñadas especialmente para este juego, son elementales, de fácil reconocimiento por cualquier persona y no permiten confusión
  • 88. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Tamaño 5,5” X 7,5”
  • 89. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Opción 2: Una tarjeta para un juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas. Tamaño 4,5” X 6,5”
  • 90. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Nombre de Usuario Password Entrar Nuestro Exclusivo Software de Alta Tecnología, le permite manejar la promoción de manera fácil y SEGURA.
  • 91. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Número de Folio Número de Semana Número de Serial Número de Código Verificar Tarjeta 1 2 3 4
  • 92. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany El Gran Raspadito de los Sabios
  • 93. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 94. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany ¿Cómo funciona? Los lectores y no lectores del periódico, recortan los cupones que aparecen todos los días en la primera página de SU PERIODICO. Con dos cupones diferentes, podrán reclamar -en los puntos de canje autorizados-, un “Gran Raspadito de los Sabios”. Las personas raspan la cinta adhesiva para descubrir si han ganado o no premios. Si han ganado premios deben llamar al periódico para recibir las instrucciones sobre como reclamarlos. Como valor agregado de esta fantástica promoción, todos los días, junto al cupón aparece una “frase célebre” con una ilustración del personaje que la dijo. Se trata de personajes históricos altamente reconocidos (Gandhi, Einstein, Papa Juan Pablo II, etc.). Estas frases célebres son para coleccionar. Al comienzo de la promoción, el periódico obsequiará masivamente un sencillo poster coleccionador. Las primeras 300 personas que lo presenten completo, con todas la frases célebres debidamente pegadas, ganarán premios. Esta es otra oportunidad para mantener cautiva y activa la atención de los lectores, pues con esta promoción todos aprenden jugando. Los participantes que al raspar su tarjeta no ganan premios, tienen otra oportunidad de ganar en la Gran Tómbola Final. Para esto solo deben escribir sus datos personales en la tarjeta del raspadito y depositarla en los autorizados. ¡ Más fácil, imposible!
  • 95. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Tarjetas Lo mas importante es la siembra de las tarjetas premiadas, ya que semanalmente deben salir varios ganadores. Esto mantendrá a los participantes motivados a seguir comprando el periódico. El objetivo principal del juego es que las personas compren el periódico, recorten los cupones y cambien 2 cupones diferentes por una tarjeta de juego, para tener la posibilidad de ganar premios instantáneos. - Numero de tarjetas: 150,000 ó más. - Fecha de terminación de la promoción: Hasta agotar existencias Como mecanismo de control, cada tarjeta tiene 2 partes claramente separadas por una perforación. La porción superior debe ser conservada por el punto de canje junto con los 2 cupones que dejó el lector al reclamarla; así, cada tarjeta entregada debe venir al periódico acompañada de los 2 cupones correspondientes. La parte inferior, con el raspadito, es para el lector. Para garantizar la seguridad, cada tarjeta tiene además -en las 2 porciones- un consecutivo y un código de barras. De esta manera con el software de validación podremos identificar fácilmente, la autenticidad de las tarjetas premiadas. Cuando los ganadores reclamen su premio, deben suministrar los seriales para verificar, en ese mismo momento, que la tarjeta es legítima. De esta manera evitaremos fraudes en el juego. Plan de Premios Es MUY importante tener un excelente plan de premios y también el mayor número posible de tarjetas premiadas. SU PERIODICO puede ofrecer a los concursantes: dinero en efectivo y además premios de diferentes categorías, tales como: PS3, videos, cd’s, entradas para cine y conciertos, computadores, gift cards, merchandising de productos del periódico o de los patrocinadores, suscripciones, viajes y motos. Debe haber por lo menos 1 GRAN PREMIO aspiracional de gran valor (Ej: automóvil, motocicleta Harley, Cruceros u otro). Con este plan de premios despertaremos el interés en diferentes grupos de lectores.
  • 96. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Tarjeta de Juego (Front)
  • 97. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Tarjeta de Juego (Back) Tarjeta de Juego (Back)
  • 98. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Cupón en el periódico
  • 99. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Cupón (detalle) Zona coleccionable Cupón para reclamar Raspadito Lámina 7 (Recorta y pega en tu poster coleccionador) (Con 2 cupones reclama 1 raspadito)
  • 100. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Póster Coleccionador
  • 101. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Chester El Explorador
  • 102. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 103. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany  Divertido  Didáctico  Novedoso  Fácil  Familiar  Humorístico  Moderno  Versátil  Excelente calidad gráfica  Dirigido a segmentos definidos Características
  • 104. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción: Se trata de un concurso familiar que gira alrededor de una ilustración a todo color, tamaño doble página, protagonizada por un simpático personaje “Chester”, quien va recorriendo diferentes escenarios. A través de las pistas del juego, los lectores se involucran en una aventura sencilla y entretenida, que al mismo tiempo tiene gran valor didáctico para la familia. Todo el trabajo gráfico es de gran colorido; utilizamos caricaturas “blandas” con mucho detalle, llenas de situaciones de humor y con algo de “picante”, muy adecuado para su grupo objetivo. La estrategia tiene un periodo de duración de 10 semanas.
  • 105. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Mecánica: Los lectores resuelven el cuestionario, llenan el cupón y lo envían al periódico o lo depositan en los buzones, que el periódico ha determinado. Los cuestionarios recibidos participan en un sorteo semanal o quincenal. Al finalizar el concurso, todos los cuestionarios recibidos participarán en el GRAN SORTEO FINAL. Una vez realizado cada sorteo, saldrá publicado en el periódico el listado de los ganadores.
  • 106. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 107. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 20 fascículos coleccionables, 80 páginas mas portadas. Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 12,000 Website para lectura personalizada 30,000 tarjetas con código de raspar Valor: US$ 6,000 adicionales Website para lectura personalizada 50,000 tarjetas con código de raspar Valor: US$ 8,000 adicionales 192 páginas mas portadas. Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 12,000 Valores de cada Proyecto Especial 192 páginas mas portadas. Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 12,000 48 láminas Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 9,000 48 láminas Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 9,000
  • 108. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 60 capítulos Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 8,000 Valores de cada Proyecto Especial 18 pósters Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 12,000 10 pósters, 20 historietas, 80 pistas Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 10,000 Website opcional: US$ 4,000 Opción 1: tarjeta 5,5” X 7,5” Papel: 8 puntos - 100,000 tarjetas con data variable. Valor: US$ 16,800 - 150,000 tarjetas con data variable. Valor: US$ 20,000 Opción 2: tarjeta 4,5” X 6,5” Papel: 80 lb offset - 500,000 tarjetas con data variable Valor: US$ 27,500 - 800,000 tarjetas con data variable Valor: US$ 32,000 Derechos, adaptación, diseño del software, manuales de funcionamiento y diseño del producto; transporte hasta México. No incluye Nacionalización
  • 109. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Valores de cada Proyecto Especial - 100,000 tarjetas data variable y scratch. Valor: US$ 17,500 - 150,000 tarjetas data variable y scratch. Valor: US$ 21,800 Derechos, adaptación, diseño del software, manuales de funcionamiento y diseño del producto; transporte hasta México. No incluye: Nacionalización 10 pósters, 80 pistas Campaña Publicitaria: avisos prensa, textos cuñas radiales y story board tv. Valor: US$ 15,000 Website opcional: US$ 4,000
  • 110. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 100 SE 9th Street Ft. Lauderdale, Fl. 33316 Phone: (954) 767 8377- (954) 605 7434 Fax: (954) 767 9810 www.totalworldco.com www.totalworldmarketing.com