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Proyectos cromos
 

Proyectos cromos

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  • What is Social Media and why should I care about it?....This is a freight train coming and customers expect to be engaged. At the same time, internally, it is critical for Management to understand what it is and why is it important. Goal: Understand social nets beyond the hype and technology components and understand how it results in value within your business. Social Networks / Media: Social Technologies + Social Science = Business Solutions 1) there is a discussion happening around your brand (you are either in it or not) 2) there is a difference between crowds and high value communities that drive revenue and audience interactions. Beyond Advertising, where do social networks add value to a business: product development; product life cycle management; partner networks; decision support systems (Q&A), CRM
  • It is NOT about setting up blogs, forums, wikis, etc then calling is a social solution. Social Networks and user participation is not an end game….it is part of an overall strategy to accomplish different business goals. It is important to know what you want to accomplish as a business and work backwards to build a solution on purpose. Examples: Cable meeting – CEO assigns VP to build social network; business meeting with Execs, IT, Business Managers in a room together for the first time.
  • It is NOT about setting up blogs, forums, wikis, etc then calling is a social solution. Social Networks and user participation is not an end game….it is part of an overall strategy to accomplish different business goals. It is important to know what you want to accomplish as a business and work backwards to build a solution on purpose. Examples: Cable meeting – CEO assigns VP to build social network; business meeting with Execs, IT, Business Managers in a room together for the first time.
  • Component technology is usually understood the most, however what is not typically considered is Platform and Infrastructure. There is more to social nets than the web. Mobile plays a big part in connecting with an audience when / where it makes sense. Two key factors that mobile brings – 1) immediacy in call to action and 2) highly reportable ….Adidas Example (next slide) Infrastructure – relates to the addage “be careful what you ask for, you might just get it”. What happens if you do receive a lot of interest and content can your infrastructure handle it? Considerations include: types of files to accept, transcoding, administrative tools to handle the volume, bandwidth, storage and a Content delivery network to distribute the content back out.
  • People will participate when….. it’s like when Norm walks into Cheers and everyone yells NORM! There are 3 components to being safe 1) brand; 2) partner/advertiser; 3) user (if the user does not feel comfortable paticipating, it will be the last time they do). I will spend time doing something if I think it will make a difference. if I know what I can get from participating, I will be more inclined to participate. If these ideas are managed, what is the expected outcome? Cycle of Communication Sense of Ownership Participating when they want, how they want Structure Feeling of security.
  • There are only 3 metrics that are important: Increase Revenue, Decrease Costs, or help one of the first two move faster. If your social networking initiatives are not doing one of these, then why do it. Go into examples..
  • Adidas challenge: they wanted to engage a transient audience who were all traveling. To drive them into their retail outlet they incorporated mobile SMS texting to build a community and deive people to their store over the weekend.
  • Social Networking is not a one size fits all. Companies, Customers, partners, etc are all different. What works for someone may or may not work in a different environment. The key is to understand what you want to accomplish then go do it on purpose.
  • Social Networking is not a one size fits all. Companies, Customers, partners, etc are all different. What works for someone may or may not work in a different environment. The key is to understand what you want to accomplish then go do it on purpose.

Proyectos cromos Proyectos cromos Presentation Transcript

  • Nuestra Misión: Desarrollar programas exitosos para el crecimiento de las publicaciones de nuestros clientes ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Confidencialidad Las estrategias y proyectos que presentamos a continuación, están protegidos por la Ley Internacional de Propiedad Intelectual y son propiedad exclusiva de Total World Co. Su reproducción, de cualquier forma, sin autorización escrita de nuestra empresa, esta prohibida.
  • ® Creation & Development by Total World Company Proyectos especiales para: CROMOS 2011 - 2012
  • ® Creation & Development by Total World Company CruciFortuna
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Descripción y Mecánica Cruci Fortuna es un concurso entretenido y didáctico, que genera una importante interacción del periódico y sus patrocinadores, con los lectores. Cruci Fortuna es una herramienta para posicionar a los anunciantes y para obtener valiosa información de mercados, a través de los cupones de respuesta de los participantes. Si se desea en el cintillo inferior de la página, cada semana se incluirán cupones de descuento para que los anunciantes promuevan la venta de sus productos y servicios durante la promoción. A través de los tips que se publican durante la semana del juego, los lectores podrán resolver las preguntas más difíciles y aprender datos curiosos de interés general, sobre diversos temas. A partir del (fecha de inicio), durante 10 semanas continuas, todos los (Martes), se publicará en páginas centrales del periódico, “Cruci Fortuna”, un espectacular juego a todo color. Durante los otros días de la semana se publicarán Tips, para ayudar a los lectores a resolver las preguntas más difíciles del cuestionario, al mismo tiempo que reforzamos las marcas y ofertas de los anunciantes de la promoción. Los lectores resuelven los pasatiempos, llenan el cupón y lo envían al periódico, o lo depositan en los buzones ubicados en los lugares que el periódico determine. Los cuestionarios recibidos participan en un sorteo semanal o quincenal. Al finalizar el concurso, todos los cuestionarios recibidos participarán en el GRAN SORTEO FINAL.
  • ® Creation & Development by Total World Company POSTER DEL JUEGO (ejemplo)
  • ® Creation & Development by Total World Company Los Patrocinadores son los Protagonistas Patrocinio de Sección Patrocinio Cupón de respuesta Descuento con esta promoción En esta zona: Logos o Cupones de descuentos Preguntas relacionadas con las marcas y productos
  • ® Creation & Development by Total World Company Manabí limita al oeste con el Océano Pacífico, al norte con la provincia de Esmeraldas, al este con la provincias de Santo Domingo de los Tsáchilas y Los Ríos, al sur con la provincia de Santa Elena y al sur y este con la provincia de Guayas. Manabí es la tercera provincia más poblada de Ecuador. TIP Juan Luis Guerra en 1984 grabó por su cuenta el material que compondría el álbum Soplando , rechazado en un principio por la discográfica Karen, que sí aceptará un año más tarde los temas que aparecen bajo el rótulo de Mudanza y acarreo . TIP Pregunta: Al norte con cuál provincia limita Manabí? Pregunta: Nombre del primer álbum de Juan Luis Guerra? Tips con información entretenida y educativa para ayudar a los lectores a resolver su Cruci Fortuna
  • ® Creation & Development by Total World Company Ejemplo: para los 90 años de La Prensa, NY
  • ® Creation & Development by Total World Company Super Bingo
  • ® Creation & Development by Total World Company Estrategias de juegos con tarjetas Modernas promociones diseñadas para incrementar sustancialmente la circulación de su publicación. ¡ Garantizado !
  • ® Creation & Development by Total World Company Panamá México Paraguay Panamá Colombia Nicaragua México
  • ® Creation & Development by Total World Company Esta es una espectacular promoción diseñada especialmente para incrementar la circulación, durante un período de tiempo determinado, - entre 8 y 10 semanas- Mecánica Se reparten gratuitamente miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes canales de distribución. Así que usted puede decidir aquellas zonas en donde le interesa promover su publicación. Diariamente se publican en el periódico una serie de números ganadores . Si alguna de las combinaciones publicadas aparece en la tarjeta de un lector, este será automáticamente ganador de un premio pre-establecido. Cada persona juega con la misma tarjeta durante las 8 ó 10 semanas que dura el juego. El periódico puede ofrecer a los concursantes dinero en efectivo o premios de diferentes categorías, tales como: videos, cd’s, boletas para conciertos, computadores, merchandising de productos del periódico o de los patrocinadores, viajes y automóviles. Dependiendo de la mecánica de juego elegida y teniendo en cuenta los objetivos del periódico, se programan los sorteos y las entregas de los premios más importantes, para mantener activa la atención de los concursantes. El objetivo principal del juego es que las personas que han recibido la tarjeta de juego, busquen diariamente su periódico y participen en sorteos – diarios, semanales y finales -, con la posibilidad de ganar premios.
  • ® Creation & Development by Total World Company Estructura de las tarjetas de juego Las tarjetas de juego son parte esencial de esta promoción. Nosotros las entregamos listas para distribuir dentro de los 45 días siguientes a la aprobación del diseño final. El volumen de impresión puede ser ilimitado; de esta manera las tarjetas llegarán a las manos de los lectores actuales y de muchos lectores potenciales. La distribución debe ser estratégicamente planeada, según los sectores en donde existe interés y potencial de crecimiento. Todas las tarjetas de juego son diferentes; no hay dos iguales. Esto se logra con la ayuda de un sofisticado software que permite la impresión y administración eficiente de bases de datos aleatorias.
  • ® Creation & Development by Total World Company Seguridad Este es uno de los aspectos en que más trabajo y atención hemos invertido. Por esta razón nuestras tarjetas tienen varios mecanismos de seguridad, para evitar cualquier tipo de fraude. Cada tarjeta tiene: 1. Un serial de seguridad para cada tarjeta. 2. Un código de verificación. 3. Un código de barras por tarjeta. Cruzando estas variables, automáticamente se sabe que una tarjeta es verídica y ganadora. Al mismo tiempo hace poco probable cualquier tipo de fraude. ¿Quiénes ganan? Las personas que salen favorecidas deben llamar por teléfono a un número designado por el periódico, en un plazo no mayor de 24 horas para informar que tienen una tarjeta ganadora. De esta manera se mantiene despierto el interés de los concursantes y la fidelidad al periódico, todos los días durante las semanas de juego.
  • ® Creation & Development by Total World Company Operatividad Entregaremos un software de fácil manejo, que administra las bases de datos de los números asignados a cada juego (universo predeterminado). Este programa automáticamente arroja un reporte con los números ganadores, acompañado de los códigos de seguridad que corresponden a las tarjetas ganadoras. De esta manera, cuando los ganadores llaman, deben suministrar los seriales para verificar, desde este mismo momento, que la tarjeta es legítima. Cuando los ganadores van a reclamar su premio, deben llevar la tarjeta y un documento de identidad; la tarjeta pasa por el lector de tinta invisible y el sistema automáticamente verifica que es una tarjeta ganadora y qué premio se debe entregar. Con este programa se pueden obtener reportes de premios entregados con los números que han sido seleccionados, y los premios reclamados y por reclamar. El programa puede ser manejado solamente desde computadores autorizados. Nosotros suministratremos un password y la clave de acceso y para activar el sistema.
  • ® Creation & Development by Total World Company Nuestro EXCLUSIVO SOFTWARE de Alta Tecnología le permite manejar la promoción de manera flexible y SEGURA !
  • ® Creation & Development by Total World Company Nombre del Concurso Existen diferentes modalidades de juego. De acuerdo con la que sea elegida en cada caso y teniendo en cuenta los factores demográficos y motivacionales de cada mercado, se definirán - de común acuerdo con el periódico -, el nombre y los aspectos gráficos y publicitarios, más convenientes para el éxito de la promoción. Campaña Publicitaria Para lograr los objetivos esperados en este tipo de promociones, se debe desarrollar una campaña publicitaria de alto impacto, agresiva y constante, utilizando diferentes medios, como son: prensa, radio, televisión, POP, vallas, etc. La campaña se divide en tres etapas: expectativa, lanzamiento y mantenimiento. Adicionalmente, se debe hacer énfasis en un programa de free press bien estructurado, para lograr mayor impacto y credibilidad de la promoción.
  • ® Creation & Development by Total World Company Manuales Al inicio del proyecto entregaremos un kit de introducción con un completo manual con las instrucciones para cada una de las áreas involucradas en el desarrollo del concurso. Este manual contiene las estrategias y las recomendaciones para cada departamento del periódico, cuya ejecución garantizan un óptimo funcionamiento de la promoción. Bajo la Dirección General del periódico, las otras áreas involucradas son:   Mercadeo: Coordinación general del proyecto. Comercial: Venta de cupos publicitarios. Desarrollo de oportunidades comerciales paralelas. Circulación: Prever el aumento de circulación y surtir cada uno de los puntos de distribución. Editorial: Es el área encargada de hacer columnas editoriales y testimoniales con los ganadores. Arte: Diseña los avisos de sostenimiento de la campaña y los números ganadores. Nosotros proveemos asesoría constante para un exitoso desarrollo de la promoción .
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Super Bingo Opción 2
  • Creation & Development by Total World Company * Este es un nombre sugerido sujeto a cambios una vez aprobada la negociación. *
  • MILES Repartiendo De tarjetas de juego, entre los lectores y no lectores de Cromos
  • Crecer Así podrá la circulación SUSTANCIALMENTE en las zonas de su interés NUEVOS PRESUPUESTOS y atraer DE PUBLICIDAD de manera novedosa y efectiva !
  • CADA SEMANA GANADO PREMIOS Los portadores de las tarjetas deben revisar su revista para saber si han
  • Son las tarjetas de juego ? Cómo Creation & Development by Total World Company
  •  
  • Estructura de las tarjetas de juego Las tarjetas de juego son parte esencial de esta promoción. Nosotros las entregaremos listas para distribuir , dentro de los 60 días siguientes a la aprobación del diseño final. El volumen de impresión puede ser ilimitado; de esta manera las tarjetas llegarán a las manos de los lectores actuales y de muchos lectores potenciales. La distribución debe ser estratégicamente planeada, según los sectores en donde existe interés y potencial de crecimiento. Todas las tarjetas de juego son diferentes; no hay dos iguales. Esto se logra con la ayuda de un sofisticado software EXCLUSIVO de Total World Co. que permite la impresión y administración eficiente de bases de datos aleatorias.
  • Formas de Jugar Opción A: Durante las 6 semanas de juego, los lectores llenan un solo tablero. Opción B: Esta tarjeta tiene 6 tableros de juego. Los lectores juegan con uno diferente cada semana.
  • ® Creation & Development by Total World Company Logomanía
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company LOGOMANIA éxito total en Líder en Guatemala ¡ 260,000 respuestas recibidas! LOGOMANIA es una estrategia diseñada para atraer jugosos presupuestos de publicidad hacia el periódico y para premiar la fidelidad de los lectores, incrementando la circulación.
  • ® Creation & Development by Total World Company
    • Descripción
    • LOGOMANIA es un proyecto dinámico. Todas las semanas el juego gira alrededor de los LOGOS y los LEMAS de los anunciantes, pero la mecánica tiene variantes que lo hacen novedoso y entretenido.
    • En una página a todo color que será publicada durante 10 semanas, los lectores encontrarán varias marcas de las más importantes empresas y productos.
    • Los lectores durante dos meses jugarán con éstas marcas y/o productos de diferentes maneras, como por ejemplo:
    • Las instrucciones son muy sencillas e incluyen ejemplos para evitar confusión en los lectores.
    • Se publican pistas para ayudar a los lectores a completar el juego.
    • El juego puede tener aproximadamente 15 empresas patrocinadoras, lo cual hace posible un bajo costo de participación para cada empresa interesada, recibiendo a cambio un gran paquete promocional para su firma.
        • 1. Escribir los slogans.
        • 2. Quitarle elementos al logo para que los participantes por selección múltiple los encuentren.
        • 3. Colocar un logo con un slogan abajo y decir si es falso o verdadero.
        • 4. Unir mitades de los logos.
  • ® Creation & Development by Total World Company Variantes COMPLETANDO SLOGANS
  • ® Creation & Development by Total World Company 1 2 3 2 Variantes COMPLETANDO LOGOS
  • ® Creation & Development by Total World Company Variantes UNIENDO MITADES
  • ® Creation & Development by Total World Company Variantes FALSO O VERDADERO
  • ® Creation & Development by Total World Company El Concurso
  • Un Concurso para Atraer Más Anunciantes El Comercio
  • ® Creation & Development by Total World Company Pistas
  • ® Creation & Development by Total World Company EL GRAN Sabelotodo
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company EL GRAN SABELOTODO logr ó un Incremento del 44% en la Circulación del periódico HOY de Nicaragua
  • ® Creation & Development by Total World Company El GRAN Sabelotodo es un proyecto dinámico e interactivo diseñado pensando en sus lectores. El juego gira alrededor del tradicional juego de la Lotería con una mecánica sencilla, en la cual los lectores aprenden jugando. Las marcas y productos de los anunciantes hacen parte activa del juego. Los lectores tienen que encontrar, recortar y coleccionar , las cartas que aparecen cada día en las páginas del periódico. Estas cartas llevan las respuestas a las preguntas que aparecen en el tablero. En una página a todo color que será publicada cada 7 días durante 10 semanas, los lectores deberán cortar y pegar las cartas para completar el poster semanal. Mecánica del Juego
  • ® Creation & Development by Total World Company Ejemplo de Póster
  • ® Creation & Development by Total World Company Ejemplo de Póster
  • ® Creation & Development by Total World Company Las Cartas Las cartas contienen una foto o ilustración, la respuesta a la pregunta y una marca patrocinadora. Las cartas de juego logran que los lectores recorran diariamente todo su publicación, buscándolas. Durante las 10 semanas los anunciantes patrocinan las cartas y podrán -1 o 2 veces- hacer parte activa de las cartas con datos curiosos sobre la empresa o sus productos.
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Horóscopo Chino
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Revista CROMOS entregará en su Edición Especial “Predicciones 2011” este original tema, el cual ha sido diseñado en formato interactivo, para entregar a los lectores un producto único y de alto valor, que recibirán con entusiasmo y conservarán por muchos años. No pierda esta gran oportunidad de estar presente con su marca, en esta edición de colección que solo sucede una vez al año y genera ¡la más alta circulación de nuestra revista!
  • ® Creation & Development by Total World Company Ejemplo de Fascículos Horóscopo Chino
  • ® Creation & Development by Total World Company Tarjeta
  • ® Creation & Development by Total World Company Website
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company El Gran Misterio
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Una fascinante historia que llevará a sus lectores y anunciantes por coloridos escenarios y aventuras insólitas. Los lectores seguirán con gran interés el recorrido del detective Quinn por fabulosos escenarios y le ayudarán a resolver El Gran Misterio. Durante 10 semanas se irá desarrollando, en las páginas de su periódico, una trama de emoción y suspenso apta para toda la familia.
  • ® Creation & Development by Total World Company Una historieta tipo cartoon en la que se relatan increíbles sucesos que atrapan la atención y la imaginación de los lectores de cualquier edad. Además, El Gran Misterio ofrece la opción de publicar una versión interactiva del juego en su website para extender la oferta a sus anunciantes y atraer nuevos públicos. Una doble-pagina a todo color llena de objetos y detalles de humor ocultos, en el que los lectores deben ayudar al detective Quinn a encontrar las pistas que lo llevarán a su próximo destino, el escenario de la siguiente semana. Pistas , distribuidas a través de las páginas del periódico para que los lectores recorran su publicación en la búsqueda de información útil para participar en el juego y ganar premios! Un juego interactivo que combina una cautivante historia con ilustraciones de óptima calidad. Cada semana el juego ofrece a los lectores un nuevo capítulo conformado por:
  • ® Creation & Development by Total World Company La Historieta
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  • ® Creation & Development by Total World Company El Concurso
  • ® Creation & Development by Total World Company
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  • ® Creation & Development by Total World Company Las Pistas
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Website
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Lotería
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas Modernas promociones diseñadas para incrementar sustancialmente la circulación de su periódico. ¡ Garantizado !
  • ® Creation & Development by Total World Company Ganar es tan fácil como jugar LOTERIA es una promoción dinámica e interactiva diseñada pensando en lectores y anunciantes. Se reparten miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes canales de distribución. El juego gira alrededor de los tradicionales juegos de la Lotería con una mecánica sencilla, en la cual diariamente se publican en el periódico una serie de figuras ganadores . Los lectores que completen su tarjeta con las figuras publicadas durante la semana, serán automáticamente ganadores de un premio. Las figuras son muy claras, entretenidas, de fácil reconocimiento y atractivas para todas las edades. Opciones de las tarjetas de juego: Opción 1 : Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Opción 2: Una tarjeta sirve para solo una semana de juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas.
  • ® Creation & Development by Total World Company Las figuras diseñadas especialmente para este juego , son elementales, de fácil reconocimiento por cualquier persona y no permiten confusión
  • ® Creation & Development by Total World Company ® Creation & Development by Total World Company Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Tamaño 5,5” X 7,5”
  • ® Creation & Development by Total World Company ® Creation & Development by Total World Company Opción 2: Una tarjeta para un juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas. Tamaño 4,5” X 6,5”
  • ® Creation & Development by Total World Company Nombre de Usuario Password Entrar Nuestro Exclusivo Software de Alta Tecnología, le permite manejar la promoción de manera fácil y SEGURA.
  • ® Creation & Development by Total World Company Número de Folio Número de Semana Número de Serial Número de Código Verificar Tarjeta 1 2 3 4
  • ® Creation & Development by Total World Company El Gran Raspadito de los Sabios
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company ¿Cómo funciona? Los lectores y no lectores del periódico, recortan los cupones que aparecen todos los días en la primera página de SU PERIODICO . Con dos cupones diferentes , podrán reclamar -en los puntos de canje autorizados-, un “Gran Raspadito de los Sabios”. Las personas raspan la cinta adhesiva para descubrir si han ganado o no premios. Si han ganado premios deben llamar al periódico para recibir las instrucciones sobre como reclamarlos. Como valor agregado de esta fantástica promoción, todos los días, junto al cupón aparece una “frase célebre” con una ilustración del personaje que la dijo. Se trata de personajes históricos altamente reconocidos (Gandhi, Einstein, Papa Juan Pablo II, etc.). Estas frases célebres son para coleccionar. Al comienzo de la promoción, el periódico obsequiará masivamente un sencillo poster coleccionador. Las primeras 300 personas que lo presenten completo, con todas la frases célebres debidamente pegadas, ganarán premios. Esta es otra oportunidad para mantener cautiva y activa la atención de los lectores, pues con esta promoción todos aprenden jugando. Los participantes que al raspar su tarjeta no ganan premios, tienen otra oportunidad de ganar en la Gran Tómbola Final. Para esto solo deben escribir sus datos personales en la tarjeta del raspadito y depositarla en los autorizados. ¡ Más fácil, imposible!
  • ® Creation & Development by Total World Company Tarjetas Lo mas importante es la siembra de las tarjetas premiadas, ya que semanalmente deben salir varios ganadores. Esto mantendrá a los participantes motivados a seguir comprando el periódico. El objetivo principal del juego es que las personas compren el periódico, recorten los cupones y cambien 2 cupones diferentes por una tarjeta de juego, para tener la posibilidad de ganar premios instantáneos . - Numero de tarjetas: 150,000 ó más. - Fecha de terminación de la promoción: Hasta agotar existencias Como mecanismo de control , cada tarjeta tiene 2 partes claramente separadas por una perforación. La porción superior debe ser conservada por el punto de canje junto con los 2 cupones que dejó el lector al reclamarla; así, cada tarjeta entregada debe venir al periódico acompañada de los 2 cupones correspondientes. La parte inferior, con el raspadito, es para el lector. Para garantizar la seguridad , cada tarjeta tiene además -en las 2 porciones- un consecutivo y un código de barras. De esta manera con el software de validación podremos identificar fácilmente, la autenticidad de las tarjetas premiadas. Cuando los ganadores reclamen su premio, deben suministrar los seriales para verificar, en ese mismo momento, que la tarjeta es legítima. De esta manera evitaremos fraudes en el juego. Plan de Premios Es MUY importante tener un excelente plan de premios y también el mayor número posible de tarjetas premiadas. SU PERIODICO puede ofrecer a los concursantes: dinero en efectivo y además premios de diferentes categorías, tales como: PS3, videos, cd’s, entradas para cine y conciertos, computadores, gift cards, merchandising de productos del periódico o de los patrocinadores, suscripciones, viajes y motos. Debe haber por lo menos 1 GRAN PREMIO aspiracional de gran valor (Ej: automóvil, motocicleta Harley, Cruceros u otro). Con este plan de premios despertaremos el interés en diferentes grupos de lectores.
  • ® Creation & Development by Total World Company Tarjeta de Juego (Front)
  • ® Creation & Development by Total World Company Tarjeta de Juego (Back) Tarjeta de Juego (Back)
  • ® Creation & Development by Total World Company Cupón en el periódico
  • ® Creation & Development by Total World Company Cupón (detalle) Zona coleccionable Cupón para reclamar Raspadito Lámina 7 (Recorta y pega en tu poster coleccionador) (Con 2 cupones reclama 1 raspadito)
  • ® Creation & Development by Total World Company Póster Coleccionador
  • ® Creation & Development by Total World Company Chester El Explorador
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company
    • Divertido
    • Didáctico
    • Novedoso
    • Fácil
    • Familiar
    • Humorístico
    • Moderno
    • Versátil
    • Excelente calidad gráfica
    • Dirigido a segmentos definidos
    Características
  • ® Creation & Development by Total World Company Descripción: Se trata de un concurso familiar que gira alrededor de una ilustración a todo color, tamaño doble página, protagonizada por un simpático personaje “Chester”, quien va recorriendo diferentes escenarios. A través de las pistas del juego, los lectores se involucran en una aventura sencilla y entretenida, que al mismo tiempo tiene gran valor didáctico para la familia. Todo el trabajo gráfico es de gran colorido; utilizamos caricaturas “blandas” con mucho detalle, llenas de situaciones de humor y con algo de “picante”, muy adecuado para su grupo objetivo. La estrategia tiene un periodo de duración de 10 semanas.
  •  
  • ® Creation & Development by Total World Company Mecánica: Los lectores resuelven el cuestionario, llenan el cupón y lo envían al periódico o lo depositan en los buzones, que el periódico ha determinado. Los cuestionarios recibidos participan en un sorteo semanal o quincenal. Al finalizar el concurso, todos los cuestionarios recibidos participarán en el GRAN SORTEO FINAL. Una vez realizado cada sorteo, saldrá publicado en el periódico el listado de los ganadores.
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Sexo Sin Barreras
  • PRESENTAMOS:
  • Divertido Didáctico Original Fácil Moderno Versátil Excelente calidad gráfica Diseñado especialmente para su target group Mucha información sobre sexo responsable SEXO SIN BARRERAS
  • Sexo Sin Barreras, con Lila Lila, nuestro personaje, es una joven estudiosa, talentosa, madura, interesada por el sexo responsable. Ella se documenta, sobre este tema. Además a su mamá le encanta esa “curiosidad” de su hija y continuamente le compra libros y la lleva a seminarios relacionados con el tema. Es por eso que Lila es una persona idónea cuando se trata del sexo responsable. Sus amigos le preguntan sobre esto y ella aclara cualquier duda que tengan, con un lenguaje sencillo pero con toda la seriedad que amerita el tema. Lila esta lista para enseñarles a todos los colombianos como tener una vida sexual sana y plena, libre de riesgos y problemas.
    • Sexo sin Barreras con Lila es un proyecto dinámico e interactivo diseñado
    • pensando en los colombianos.
    • Durante 8 ediciones se publicarán - en las 4 páginas centrales -
    • temas relacionados con el sexo responsable.
    • Algunos ejemplos de los temas:
    Mecánica del Juego
      • El cuerpo masculino y femenino
      • Anticonceptivos
      • Efectividad de los anticonceptivos
      • El placer de las relaciones sexuales
      • El terrorismo sexual
      • Los genitales como fuente de placer
      • Momento de fecundidad
      • Enfermedades genitales
      • Como tratar sexualmente a una pareja
      • Sexo sin penetración
      • Higiene masculina y femenina
      • La primera vez
      • El aborto
  • En la primera entrega se regalará una carpeta de cartón que servirá de coleccionador , al finalizar las 8 ediciones los lectores tendrán una cartilla de 32 páginas con el ‘ABC’ del sexo responsable. Adicionalmente, los lectores podrán jugar y ganar con “Lila”. Se publicará un doble página con preguntas sobre el tema del día; las personas resuelven un divertido cuestionario, llenan sus datos personales y lo depositan en los buzones en todo el país, para participar en los sorteos. Cada semana se publicará en el website un video de Lila profundizando en el tema de la semana y dando sus opiniones sobre el mismo. Además las personas podrán chatear o escribirle en su blog sobre las opiniones o inquietudes que tengan sobre sexo. Las preguntas más frecuentes del consultorio virtual de Lila se publicarán con su respectiva respuesta en la revista. Las personas también podrán hacer preguntas desde su teléfono móvil, utilizando el código sexo sin barreras.
  • Los Premios Quincenalmente, se realizará un sorteo y al finalizar el concurso se hará el Gran Sorteo Final donde participarán todos los cuestionarios enviados durante las 8 entregas. 10 Ganadores por sorteo. Premios sorteos quincenal: Celulares Ipos Xbox 360 Premios Gran Sorteo Final: Cuatrimoto Computadores
  • Cover Carpeta
  •  
  • Ejemplo de fascículo
  • Página No. 1
  • Páginas No. 2 y 3
  • Página No. 4
  • Ejemplo de Página de Juego
  • ® Creation & Development by Total World Company Logos Logos
  • Ejemplo del Home
  •  
  • ® Creation & Development by Total World Company Fascículos y/o Coleccionables
  • ® Creation & Development by Total World Company Me Llamo…
  • ® Creation & Development by Total World Company ME LLAMO… DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO Una espectacular colección educativa dirigida a los jóvenes y al grupo familiar. En cada libro, un personaje célebre, de relieve universal, relata su vida y su obra. En el relato se da tanta importancia al entorno histórico y al marco físico del momento, como a las propias vicisitudes del personaje y su influencia en la posteridad.
    • Cristóbal Colón
    • Galileo Galilei
    • Agatha Christie
    • Gaudí
    • Ana Frank
    • Marco Polo
    • Albert Einstein
    • Leonardo da Vinci
    • Saint Exupéry
    • Gandhi
    • Alejandro Magno
    • Vincent Van Gogh
    • Julio Verne
    • Mozart
    • Cleopatra
    • Picasso
    • Miguel de Cervantes
    • Shakespeare
    • Teresa de Calcuta
    • Marie Curie
    • Charles Chaplin
    • Charles Darwin
    • John Lennon
  • ® Creation & Development by Total World Company
  • ® Creation & Development by Total World Company Algunos libros… Miguel de Cervantes. El más ilustre de los escritores españoles de todos los tiempos nació en Alcalá de Henares (Madrid), en 1547. Su vida estuvo llena de incidentes, sobresaltos y aventuras, muchas de las cuales se reflejaron en su extensa obra, entre la que destaca El Ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha. Esta novela, uno de los hitos de la literatura universal, trata de las correrías de un hidalgo medio loco que pretende revivir las hazañas de los fabulosos y disparatados libros de caballerías. La obra, que tiene dos partes, mezcla idealismo y realidad con un gran sentido del humor, ironía y ternura. Albert Einstein. Aunque suspendió el examen de ingreso en la Politécnica, la revista Time le nombró “personaje del siglo XX“, seguramente porque sus aportaciones a la física revolucionaron los conocimientos de la era contemporánea. Pero detrás de su portentosa inteligencia había un hombre de carne y hueso, con sus sueños y sus pasiones.
  • ® Creation & Development by Total World Company Alejandro Magno. Hijo del rey Filipo II. Nació en Pela, la antigua capital de Macedonia, en Grecia, en uno de sus momentos de máximo esplendor. Instruido por Aristóteles en las ciencias, la geografía y la historia, Alejandro hizo gala de sus dotes políticas y militares cuando heredó el poder a la muerte de su padre, cuando cumplía veinte años. En poco menos de una década, a menudo mezclando crueldad y valor inusitados, emprendió una irresistible campaña hacia Oriente con el propósito de adueñarse del mundo. Aunque murió joven, a los treinta y tres años, está considerado una de las figuras y estrategas más grandiosos y de la antigüedad. Marco Polo. Este viajero universal nos relata el ambiente de la Venecia del siglo XIII, los preparativos del extraordinario periplo que emprendió hacia China, las aventuras que vivió en su larguísimo desplazamiento, cómo se vivía en la corte de Kublai Khan, su viaje a Vietnam, la India y Tíbet y, finalmente, la no menos apasionante expedición de regreso. Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company Julio Verne. Biografías en la que este personaje de relieve universal, relata su vida, su obra y el ambiente del mundo en el que vivió. La rica ilustración, inspirada en la época, nos permite sumergirnos en su tiempo y su entorno. Julio Verne, nacido en Nantes, una ciudad del noroeste de Francia, Julio Verne ha hecho soñar a millones de niños, jóvenes y adultos con sus obras. ¿Quién no ha leído en algún momento Cinco semanas en globo, De la Tierra a la Luna, Veinte mil leguas de viaje submarino o La vuelta al mundo en ochenta días? Su pasión por los libros y su capacidad para imaginar situaciones, personajes, lugares, artefactos o vehículos del futuro le llevaron a ser considerado el precursor de la ciencia-ficción. Leer a Julio Verne es embarcarse en una fabulosa aventura, repleta de sorpresas, emociones, riesgos y exotismo. Saint-Exupéry. Aunque es conocido sobre todo por su conmovedor libro El Principito, la vida de Antoine de Saint-Exupéry fue una continua aventura en el aire. Su sueño infantil de volar se hizo muy pronto realidad y durante dos décadas pilotó aviones correo, experiencia que plasmó en varias maravillosas novelas, como Correo del Sur o Vuelo nocturno. Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company ¡Mozart!... Estoy seguro que aunque no sepáis cuándo ni dónde nací, ni cuál fue el número de obras musicales que compuse en mi corta vida, este famoso apellido lo habréis oído y pronunciado en más de una ocasión. Si preguntáis, os dirán que soy uno de los más grandes compositores europeos de todos los tiempos. Por la cantidad de obras que compuse, por su valor musical, y también porque fui un pequeño prodigio. De los seis a los diez años recorrí Europa dando conciertos con mi hermana Nannerl y asombrando a todo el mundo por el talento que mostraba siendo poco más que un bebé. El ser un genio os puede hacer pensar que tuve una vida fácil, pero no fue así. Al contrario, pasé muchas dificultades y tuve enemigos. Imaginaos que hay diferentes teorías sobre mi muerte: ¡se cree que al menos tres personas hubieran podido asesinarme! Hay quien dice que la llama que brilla más intensamente, dura menos tiempo. Lo cierto es que sufrí diferentes enfermedades y que no llegué a cumplir los treinta y seis años de edad. Pero en ese tiempo viajé por todo el continente y escribí música que hoy tocan todas las orquestas del mundo. Seguro que no conocéis a nadie a quien no le guste la Pequeña música nocturna o el aria de la Reina de la Noche de La flauta mágica... Y ¿sabéis por qué? Porque no eran simples encargos: esas melodías las escribí con el corazón y con la inteligencia. Ya que, para mí, componer era mucho más que trabajar... ¡era vivir! Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company Cleopatra. Nació en Alejandría, la ciudad fundada por Alejandro Magno en la desembocadura del Nilo. Fue la última reina de Egipto, y vivió cuando esta imponente civilización estaba en pleno declive. En contra de la leyenda que rodea su figura, era una mujer culta e inteligente, dominadora de varias lenguas y de vastos conocimientos, que gobernó con acierto los difíciles años que estuvo en el trono y que sólo puso su capacidad de seducción al servicio de la política y del bienestar de Egipto. Sus amores con Julio César y con Marco Antonio fueron, al parecer, sinceros, y no perseguían necesariamente la fusión con el imperio Romano, que amenazaba su territorio. Vincent Van Gogh. Este libro es una biografías en la que este personaje de relieve universal, relata su vida, su obra y el ambiente del mundo en el que vivió. La rica ilustración, inspirada en la época, nos permite sumergirnos en su tiempo y su entorno. Vang Gogh, natural del pueblecito holandés de Groot-Zundert, Vincent Van Gogh fue educado entre la rigidez de su padre, un pastor protestante, y la dulzura y amor por la naturaleza de su madre. De personalidad compleja e inestable, en unos pocos años Vincent produjo una de las más originales, inquietantes y valiosas obras pictóricas de todos los tiempos. Sus inquietudes y sus secretos artísticos han quedado reflejados en la correspondencia que cruzó durante años con sus entrañable hermano Theo: la luz, el color, el trazo, los temas, sus impresiones y sus alucinaciones... todo queda dibujado para la eternidad. Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company Gandhi. Este libro es una biografía en la que el personaje de relieve universal, relata su vida, su obra y el ambiente del mundo en el que vivió. La rica ilustración, inspirada en la época, nos permite sumergirnos en su tiempo y su entorno. Gandhi, nacido en Porbandar, una ciudad relativamente pequeña del oeste de la India, este hombre de aspecto enjuto y envuelto en una simple sábana, al que llamarían Mahatma (Alma Grande), dedicó toda su vida a demostrar que la violencia es la peor forma de luchar por la igualdad entre opresores y oprimidos y entre ricos y pobres. Ejercitando una vida austera y ejemplar, en la que hizo de las palabras su mejor arma, no sólo contribuyó a elevar el bienestar de los más desfavorecidos sino que resultó decisivo para la consecución de la independencia de la India. Paradójicamente, uno de los mayores pacifistas del siglo XX, murió asesinado por un fanático religioso. Leonardo Da Vinci. Es el prototipo de hombre del Renacimiento, ya que domina todas las artes, tiene amplios conocimientos de todos los campos del saber y se mueve según los principios del humanismo. Su fascinante vida le lleva a regentar una taberna con Botticelli, a diseñar artefactos de guerra o inventar objetos y vehículos, a estudiar a fondo la anatomía humana o a realizar obras inmortales como la Mona Lisa o La última cena. Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company Picasso. Aunque soy famoso gracias a mis cuadros, he de decir que parte de mi celebridad la debo al hecho de haber conocido a muchas personas interesantes y de haber vivido muchísimos años, en una época -buena parte del siglo XX- que ha sido una de las más prolíficas desde el punto de vista cultural. Viene a ser como terminar un viejo libro y empezar otro repleto de nuevas ideas, con una mirada puesta en el futuro. Los nuevos representantes de la cultura hemos aprendido de nuestros predecesores, pero también hemos puesto en duda sus conocimientos y hemos buscado un nuevo lenguaje más acorde con los tiempos modernos. Pero por desdicha también ha sido una etapa de guerras cruentas, sociedades heridas de muerte y pueblos enfrentados entre sí. Todo esto lo he vivido de primera mano, e incluso he sido uno de sus protagonistas. Mi carácter inquieto e independiente, unido a mis dotes innatas para la creación artística, me ha empujado a buscar nuevos lenguajes de expresión, sin comprometerme con ninguno, y ha hecho de mí el mayor artista del siglo XX. ¡Por lo menos eso dicen los entendidos en la materia! Algunos libros…
  • ® Creation & Development by Total World Company Medicinas Alternativa
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  • Esta enciclopedia tiene como objetivo fundamental divulgar las terapias alternativas principales y sus aplicaciones a los trastornos más corrientes que afectan al ser humano.
  • El primer volumen contiene la descripción y la práctica de las principales terapias alternativas, como la fitoterapia, la dietética, la hidroterapia, la reflexoterapia podal, el masaje y el auto masaje, el drenaje linfático, los estiramientos, el yoga y las técnicas de respiración, la acupuntura y la digito puntura, la homeopatía, la homeopatía y la oligoterapia, entre otras de gran interés . DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO .
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  • El segundo volumen presenta una serie de estados, síntomas y trastornos relacionados con el aparato osteo-muscular, la piel y los sentidos, el aparato respiratorio, el aparato circulatorio y la mente y la psique. De cada enfermedad o situación se describen sus síntomas, sus causas, su diagnóstico y su prevención, así como su alivio o curación mediante las distintas terapias alternativas .
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  • El tercer volumen presenta una serie de estados, síntomas y trastornos relacionados con el aparato digestivo, los aparatos excretor y reproductor, los sistemas endocrino e inmunológico y otros. De cada enfermedad o situación se hace una descripción, con sus síntomas, su diagnóstico y su prevención, así como su alivio o curación mediante las distintas terapias alternativas.
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    • Características de la Obra:
    • 472 páginas internas
    • 3 portadas y una caja coleccionadora
    • Presentación: fascículos de 4, 8 o 16 páginas
    • Tamaño 8.5” X 11.25”
  • ® Creation & Development by Total World Company Dime cosas de tu país…
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  • ® Creation & Development by Total World Company Descripción Es un fascinante libro de lectura para todos los niños y las niñas que tienen los ojos muy abiertos y que sienten curiosidad por las diferentes formas de vida que hay en el mundo. Treinta historias en forma de treinta e-mails recogen las experiencias de treinta niños y niñas que viven en diferentes países del mundo y que cuentan cómo es su vida cotidiana y el entorno en el que viven. Desde los zocos de Marruecos hasta las playas de Brasil, pasando por la naturaleza de Nueva Zelanda, el sol de medianoche de Islandia o los deportes de Estados Unidos, cada una de las historias de Dime cosas de tu país nos invita a un nuevo viaje a través de la diversidad de razas, culturas, lenguas, costumbres, creencias... que conviven en este mundo que compartimos todos. Y es que la diversidad cultural es el porqué de la hermosa aventura de este libro, y por eso en sus páginas conviven los lugares más remotos, las situaciones más diversas y las realidades más particulares. Cada narración incluye novedosas ilustraciones que muestran con gran realismo algunos de los rincones más significativos de cada país; y, al final del libro, un glosario nos ayuda a entender palabras y conceptos propios de cada cultura. Asi mismo, algunos datos objetivos, como el número de habitantes, la moneda de curso legal o la extensión del país nos sirven para terminar de situar la realidad de cada sitio. Dime cosas de tu país es, en definitiva, un regalo para todos aquellos que sueñan en viajar por el mundo y descubrir la riqueza de culturas que hay en él. Una ocasión única para saber cómo viven los niños de otros lugares del mundo.
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  • ® Creation & Development by Total World Company Moda
  • ® Creation & Development by Total World Company La colección, se adentra en el dinámico mundo del diseño de moda desde una aproximación muy completa y moderna, siguiendo su tradición de libros prácticos, con ilustraciones a todo color de gran calidad. Estos volúmenes se han concebido como una herramienta imprescindible en la mesa de todo diseñador de moda, porque constituyen una rica recopilación de recursos e ideas modernos, ordenados por temas, que facilitarán e inspirarán el trabajo de diseñadores profesionales y de estudiantes de diseño de moda, patronaje y confección y de artes gráficas. Moda Colección:Moda Formato:Variable con cada libro Encuadernación: Rústica, Flexi book, Carton é Páginas: Numero variable
  • ® Creation & Development by Total World Company Colección:Moda Formato:Variable con cada libro Encuadernación: Rústica, Flexi book, Carton é Páginas: Numero variable
  • ® Creation & Development by Total World Company Técnicas Decorativas
  • ® Creation & Development by Total World Company Colección formada por libros monográficos que presentan exhaustivamente las más importantes y conocidas técnicas usadas en el mundo de la decoración actual. Cada volumen es una completa guía con toda la información técnica necesaria para conocer y dominar a fondo todas las posibilidades y recursos de oficio. Todas las explicaciones están desarrolladas utilizando gran cantidad de fotografías e ilustraciones. No. Páginas 144
  • ® Creation & Development by Total World Company Diseño Gráfico
  • ® Creation & Development by Total World Company Colección concebida tanto para diseñadores profesionales como para estudiantes de diseño, que combina ejercicios prácticos con muestras del trabajo de grandes diseñadores contemporáneos, que pueden servir de inspiración y referencia para desarrollar nuevas ideas creativas. Una serie de excepcional calidad, con un moderno diseño cuidadosamente estudiado.
  • ® Creation & Development by Total World Company Aula de Dibujo Profesional
  • ® Creation & Development by Total World Company Esta colección está dirigida a profesionales y estudiantes de ámbitos creativos en los que el dibujo es una herramienta esencial. Cada título combina la teoría con recursos prácticos adaptados especialmente a cada profesión para que se pueda desarrollar al máximo la creatividad artística en cada campo. Número de Páginas: 192
  • ® Creation & Development by Total World Company Manualidades Dirigida a personas que desean iniciarse en las diversas técnicas de la encuadernación y la realización de estuches, libretas, cajas de protección de documentos, álbumes, carpetas, etc. Este libro enseña cómo realizar atractivas y actuales piezas de bisutería con algunos de los materiales más versátiles que se encuentran en el mercado. Este es un libro esencialmente didáctico que enseña que es el fieltro, cómo se trabaja, y dónde se muestra con fotografías, como se realizan paso a paso diversos proyectos de complementos y de decoración. Este libro describe las diferentes técnicas y los procesos para restaurar y renovar piezas de mobiliario y objetos de madera.
  • ® Creation & Development by Total World Company Oficios Aprender artesanía es más fácil con imágenes. Esta colección presenta los temas con todo el apoyo visual posible para que el lector pueda asimilar las enseñanzas con la máxima claridad y el mínimo esfuerzo. Profesionales cualificados describen y explican las técnicas, las herramientas, los materiales y las posibilidades creativas de los principales procedimientos artesanales.
  • ® Creation & Development by Total World Company Adicciones, ¿hablamos? Aporta a los jóvenes datos contrastados sobre todas las adicciones. Sin embargo, la información no es conocimiento. Requiere un proceso de elaboración. Sólo entonces, con la reflexión personal, los datos se ensamblan y forman un criterio. Y una persona con criterio propio es un ser libre con capacidad para decidir y actuar. ¿Hablamos? ¿Hablamos? es una colección dirigida a los adolescentes que trata temas específicos de su interés. Pretende ser una herramienta atractiva y dialogante para abordar, de una forma natural, los problemas y situaciones característicos de su edad y responder a sus inquietudes. Consta de dos libros y cada libro contiene 96 páginas.
  • ® Creation & Development by Total World Company Sexualidad, ¿hablamos? Aborda abiertamente las cuestiones más importantes que atañen, precisamente, a la sexualidad adolescente. No es una guía sexual ni un manual de instrucciones infalibles. Es simplemente una obra que plantea muchas preguntas e intenta aportar algunas respuestas, expresadas de forma veraz, sincera y objetiva.
  • ® Creation & Development by Total World Company Comunidad On Line
  • Presentamos: ALFOMBRA ROJA Tu Camino a la Fama ® Creation & Development by Total World Company
  • Mercadeo de Comunidades: M á s que un nuevo 5 Pasos para crear una comunidad constructiva, que aporte valor a su publicaci ón Ruido ® Creation & Development by Total World Company
  • A ú n no se trata de la tecnolog í a… Lo primero es identificar el inter é s de la comunidad e interactuar con ellos con un prop ó sito com ún . ® Creation & Development by Total World Company
  • Ahora si, selecci o namos las tecnolog í as que facilitan la interacci ón del medio con su p úblico y del público entre sí. Establecimiento de la plataforma. ® Creation & Development by Total World Company
  • Cuatro componentes esenciales para crear comunidades exitosas :
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    • Ambiente seguro; control editorial
    • Demostrar que su interacci ón n vale y es tenida en cuenta
    • Las expectativas y normas
    • son claras y expl í citas.
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  • La meta es clara: crear comunidades que dan apoyo al proceso editorial y que abren nuevas avenidas para las ventas de publicidad… No solo se trata de estrategias originales y divertidas. Hablamos de implementar estrategias que impulsan nuevas ganancias! ® Creation & Development by Total World Company
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    • En las primeras 15 semanas:
    • 20,000 miembros nuevos
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    • 12 millones de vistas!
    Algunos casos de é xito: ® Creation & Development by Total World Company
  • Men’s Health
    • Primera semana:
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  • Presentamos: Un novedoso concepto para construir una comunidad éxitosa teniendo a su publicación como centro de la estrategia ® Creation & Development by Total World Company
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