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6.2.2 DISEÑO DE SOFTWARE DE
        ARQUITECTURA
       CLIENTE/SERVIDOR
HISTORIA
 En los inicios de la informática, la programación se
 consideraba un arte y se desarrollaba como tal,
 debido a la dificultad que resultaba para la mayoría
 de las personas, pero con el tiempo se han ido
 descubriendo y desarrollando formas y guías
 generales, con base a las cuales se puedan
 resolver los problemas. A estas, se les ha
 denominado Arquitectura de Software, porque, a
 semejanza de los planos de un edificio o
 construcción,     estas   indican la estructura,
 funcionamiento e interacción entre las partes del
 software.
ARQUITECTURA

 La Arquitectura del Software es el diseño de más
 alto nivel de la estructura de un sistema.

 Una    Arquitectura de Software, también
 denominada Arquitectura lógica, consiste en un
 conjunto    de     patrones   y    abstracciones
 coherentes que proporcionan el marco de
 referencia necesario para guiar la construcción
 del software para un sistema de información.
 La arquitectura de software establece los fundamentos para
  que analistas, diseñadores, programadores, etc. trabajen
  en una línea común que permita alcanzar los objetivos del
  sistema de información, cubriendo todas las necesidades.

 Una arquitectura de software se selecciona y diseña con
  base en objetivos y restricciones. Los objetivos son
  aquellos prefijados para el sistema de información, no
  solamente los de tipo funcional, también otros como la
  mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con
  otros sistemas de información. Las restricciones son
  aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías
  disponibles para implementar sistemas de información.
  Unas arquitecturas son más recomendables de
  implementar con ciertas tecnologías mientras que otras
  tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas.
 La arquitectura de software define, de manera abstracta,
  los componentes que llevan a cabo alguna tarea de
  computación, sus interfaces y la comunicación entre
  ellos. Toda arquitectura debe ser implementada en una
  arquitectura física, que consiste simplemente en
  determinar qué computadora tendrá asignada cada
  tarea.

 La arquitectura de software, tiene que ver con el diseño y
  la implementación de estructuras de software de alto
  nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto número de
  elementos arquitectónicos de forma adecuada para
  satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de
  desempeño de un sistema.
CLIENTE/SERVIDOR




 Este modelo es un prototipo de sistemas
 distribuidos que muestra como los datos y el
 procesamiento se distribuyen a lo largo de
 varios procesadores. Es una forma de dividir
 las responsabilidades de un sistema de
 información separando la interfaz del usuario
 de la gestión de la información.
CLIENTE
El cliente es el proceso que permite al usuario
formular los requerimientos y pasarlos al servidor.

El cliente normalmente maneja todas las
funciones relacionadas con la manipulación y
despliegue de datos, por lo que están
desarrollados sobre plataformas que permiten
construir interfaces gráficas de usuario (GUI),
además de acceder a los servicios distribuidos en
cualquier parte de una red.
Las funciones que lleva a cabo el proceso
cliente se resumen en los siguientes puntos:

 Administrar la interfaz de usuario.
 Interactuar con el usuario.
 Procesar la lógica de la aplicación y hacer
  validaciones locales.
 Generar requerimientos de bases de datos.
 Recibir resultados del servidor.
 Formatear resultados.
SERVIDOR
Es el proceso encargado de atender a múltiples
clientes que hacen peticiones de algún recurso
administrado por él.

El servidor normalmente maneja todas las
funciones relacionadas con la mayoría de las
reglas del negocio y los recursos de datos.
Las funciones que lleva a cabo el proceso
servidor se resumen en los siguientes puntos:

 Aceptar los requerimientos de bases de datos
  que hacen los clientes.
 Procesar requerimientos de bases de datos.
 Formatear datos para transmitirlos a los
  clientes.
 Procesar la lógica de la aplicación y realizar
  validaciones a nivel de bases de datos.
FUNCIONAMIENTO BÁSICO
 El funcionamiento de este modelo consiste en
 que un programa cliente realiza peticiones a un
 programa servidor, y espera hasta que el
 servidor de respuesta.
MODELOS O VISTAS
 Toda arquitectura de software debe describir
 diversos aspectos del software. Generalmente,
 cada uno de estos aspectos se describe de una
 manera más comprensible si se utilizan distintos
 modelos o vistas. Es importante destacar que
 cada uno de ellos constituye una descripción
 parcial de una misma arquitectura y es deseable
 que exista cierto solapamiento entre ellos. Esto
 es así porque todas las vistas deben ser
 coherentes entre sí, evidente dado que describen
 la misma cosa.
 Existen al menos tres vistas absolutamente
 fundamentales en cualquier arquitectura:

 La visión estática: describe qué componentes
  tiene la arquitectura.
 La visión funcional: describe qué hace cada
  componente.
 La visión dinámica: describe cómo se
  comportan los componentes a lo largo del
  tiempo y cómo interactúan entre sí.
 Las vistas o modelos de una arquitectura de
 software pueden expresarse mediante uno o
 varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje
 natural, pero existen otros lenguajes tales como
 los diagramas de estado, los diagramas de flujo
 de datos, etc. Estos lenguajes son apropiados
 únicamente para un modelo o vista.

 Afortunadamente    existe cierto consenso en
 adoptar UML (Unified Modeling Language,
 lenguaje unificado de modelado) como lenguaje
 único para todos los modelos o vistas.
CARACTERISTICAS             DE       LA
ARQUITECTURA
CLIENTE/SERVIDOR

Las características básicas de una arquitectura
cliente/servidor son:

 Combinación de un cliente que interactúa con los
 recursos compartidos. El proceso del cliente
 proporciona la interfaz entre el usuario y el resto
 del sistema. El proceso del servidor actúa como
 un motor de software que maneja recursos
 compartidos tales como bases de datos,
 impresoras, módems, etc.
 Las tareas del cliente y del servidor tienen
 diferentes requerimientos en cuanto a recursos
 de cómputo, velocidad del procesador, memoria,
 velocidad y capacidades del disco así como
 entrada y salida de dispositivos.

 Se   establece una relación entre procesos
 distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la
 misma máquina o en máquinas diferentes
 distribuidas a lo largo de la red.
 Existe una clara distinción de funciones basada
  en el concepto de «servicio», que se establece
  entre clientes y servidores.
 La relación establecida puede ser de muchos a
  uno, en la que un servidor puede dar servicio a
  muchos clientes, regulando su acceso a recursos
  compartidos.
 Los clientes corresponden a procesos activos en
  cuanto a que son éstos lo que hacen peticiones
  de servicios a los servidores. Estos últimos
  tienen un carácter pasivo ya que esperan las
  peticiones de los clientes.
 No existe otra relación entre clientes y servidores que
 no sea la que se establece a través del intercambio
 de mensajes entre ambos. El mensaje es el
 mecanismo para la petición y entrega de solicitudes
 de servicio.

 El ambiente es heterogéneo. La plataforma de
 hardware y el sistema operativo del cliente y del
 servidor no son siempre la misma. Precisamente una
 de las principales ventajas de esta arquitectura es la
 posibilidad    de conectar clientes y servidores
 independientemente de sus plataformas.
VENTAJAS
 Centralización del control: Los accesos, recursos y la
 integridad de los datos son controlados por el
 servidor de forma que un programa cliente
 defectuoso o no autorizado no pueda dañar el
 sistema.

 Escalabilidad: Se puede aumentar la capacidad de
 clientes y servidores por separado.

 Fácil mantenimiento
DESVENTAJAS
 La congestión del tráfico (a mayor número de
 clientes, más problemas para el servidor).

 El software y el hardware de un servidor son
 generalmente muy determinantes. Un hardware
 regular de un ordenador personal puede no poder
 servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se
 necesita software y hardware específico, sobre todo
 en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por
 supuesto, esto aumentará el costo.

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  • 1. 6.2.2 DISEÑO DE SOFTWARE DE ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
  • 2. HISTORIA  En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que resultaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.
  • 3. ARQUITECTURA  La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema.  Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción del software para un sistema de información.
  • 4.  La arquitectura de software establece los fundamentos para que analistas, diseñadores, programadores, etc. trabajen en una línea común que permita alcanzar los objetivos del sistema de información, cubriendo todas las necesidades.  Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, no solamente los de tipo funcional, también otros como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas.
  • 5.  La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementada en una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.  La arquitectura de software, tiene que ver con el diseño y la implementación de estructuras de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño de un sistema.
  • 6. CLIENTE/SERVIDOR  Este modelo es un prototipo de sistemas distribuidos que muestra como los datos y el procesamiento se distribuyen a lo largo de varios procesadores. Es una forma de dividir las responsabilidades de un sistema de información separando la interfaz del usuario de la gestión de la información.
  • 7. CLIENTE El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. El cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red.
  • 8. Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:  Administrar la interfaz de usuario.  Interactuar con el usuario.  Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.  Generar requerimientos de bases de datos.  Recibir resultados del servidor.  Formatear resultados.
  • 9. SERVIDOR Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.
  • 10. Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos:  Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.  Procesar requerimientos de bases de datos.  Formatear datos para transmitirlos a los clientes.  Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.
  • 11. FUNCIONAMIENTO BÁSICO  El funcionamiento de este modelo consiste en que un programa cliente realiza peticiones a un programa servidor, y espera hasta que el servidor de respuesta.
  • 12. MODELOS O VISTAS  Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas. Es importante destacar que cada uno de ellos constituye una descripción parcial de una misma arquitectura y es deseable que exista cierto solapamiento entre ellos. Esto es así porque todas las vistas deben ser coherentes entre sí, evidente dado que describen la misma cosa.
  • 13.  Existen al menos tres vistas absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura:  La visión estática: describe qué componentes tiene la arquitectura.  La visión funcional: describe qué hace cada componente.  La visión dinámica: describe cómo se comportan los componentes a lo largo del tiempo y cómo interactúan entre sí.
  • 14.  Las vistas o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros lenguajes tales como los diagramas de estado, los diagramas de flujo de datos, etc. Estos lenguajes son apropiados únicamente para un modelo o vista.  Afortunadamente existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas.
  • 15. CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR Las características básicas de una arquitectura cliente/servidor son:  Combinación de un cliente que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, módems, etc.
  • 16.  Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cómputo, velocidad del procesador, memoria, velocidad y capacidades del disco así como entrada y salida de dispositivos.  Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red.
  • 17.  Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de «servicio», que se establece entre clientes y servidores.  La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.  Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos lo que hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya que esperan las peticiones de los clientes.
  • 18.  No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicio.  El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas.
  • 19. VENTAJAS  Centralización del control: Los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema.  Escalabilidad: Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado.  Fácil mantenimiento
  • 20. DESVENTAJAS  La congestión del tráfico (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor).  El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el costo.