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01 hardware 2011 01 hardware 2011 Document Transcript

  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorÍNDICEHARDWARE x SOFTWARE.............................................................................................................................5HARDWARE.................................................................................................................................................5SOFTWARE..................................................................................................................................................5O COMPUTADOR............................................................................................................................................5PROCESSAMENTO DE DADOS.....................................................................................................................5SISTEMA NUMÉRICO......................................................................................................................................6HEXADECIMAL............................................................................................................................................6DECIMAL......................................................................................................................................................6OCTAL..........................................................................................................................................................6BINÁRIO.......................................................................................................................................................6O BIT(b)............................................................................................................................................................6O BYTE(B)........................................................................................................................................................6A EVOLUÇÃO DO BIT..................................................................................................................................6CONVERSÃO DE DECIMAL E BINÁRIO.........................................................................................................7BINÁRIO PARA DECIMAL............................................................................................................................7DICA..............................................................................................................................................................7DECIMAL PARA BINÁRIO............................................................................................................................7DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO.........................................................................................................8FORMAS DE ARMAZENAMENTO...................................................................................................................8UNIDADE DE DISQUETE E O DISQUETE......................................................................................................8UNIDADE E DISCO DE 8” POLEGADAS.....................................................................................................8UNIDADE E DISCO DE 5’1/4” POLEGADAS...............................................................................................8UNIDADE E DISCO DE 3’1/2” DE POLEGADA............................................................................................8OBSERVAÇÃO SOBRE OS DISQUETES....................................................................................................9UNIDADE DE CD/DVD E O DISCO DE CD/DVD.............................................................................................9MÍDIA OU DISCO ÓPTICO...........................................................................................................................9CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO DO CD/DVD..................................................................................9UNIDADE DE CD-ROM................................................................................................................................9UNIDADE DE CD-RW...................................................................................................................................9COMBO.........................................................................................................................................................9DVD-RW.....................................................................................................................................................10PITS E LANDS............................................................................................................................................10UNIDADE DE BLU-RAY/HD-DVD E DISCO DE BLU-RAY/HD-DVD.............................................................10CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO DO BLU-RAY/HD-DVD...............................................................10HD – DISCO RÍGIDO......................................................................................................................................11FORMATAÇÃO..............................................................................................................................................11TRILHA / SETOR / CILINDRO....................................................................................................................11BOOT..........................................................................................................................................................11SETOR DE BOOT.......................................................................................................................................11FAT – FILE ALLOCATION TABLE..............................................................................................................12SISTEMA DE ARQUIVOS (FILE SYSTEM)....................................................................................................12GLOSSÁRIO...............................................................................................................................................12PARA O LINUX...........................................................................................................................................12PARA O UNIX.............................................................................................................................................12PARA A MICROSOFT.................................................................................................................................12PARA CD-ROM...........................................................................................................................................12OUTROS.....................................................................................................................................................12FAT 16........................................................................................................................................................12FAT 32........................................................................................................................................................12NTFS...........................................................................................................................................................13CLUSTER (AGRUPAMENTO)....................................................................................................................13PARTIÇÃO.....................................................................................................................................................13DUAL BOOT...............................................................................................................................................13FRAGMENTAÇÃO.........................................................................................................................................14DESFRAGMENTAÇÃO..................................................................................................................................14leitejuniorbr@yahoo.com.br 1 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorZIP DRIVE / JAZ DRIVE E ZIP DISK..............................................................................................................14UNIDADE DE FITA PARA BACKUP E FITAS DAT........................................................................................14MEMÓRIAS ELÉTRICAS...............................................................................................................................15MEMÓRIAS....................................................................................................................................................16MEMÓRIA PRINCIPAL...............................................................................................................................16MEMÓRIA AUXILIAR..................................................................................................................................16TIPOS DE ROM..............................................................................................................................................16ROM............................................................................................................................................................16PROM.........................................................................................................................................................16EPROM.......................................................................................................................................................16EEPROM.....................................................................................................................................................16FLASH ROM OU FEPROM.........................................................................................................................16MEMÓRIA RAM..............................................................................................................................................17MEMÓRIA SRAM...........................................................................................................................................17MEMÓRIA CACHE.........................................................................................................................................17CACHE L1......................................................................................................................................................17CACHE L1 DE INSTRUÇÕES....................................................................................................................17CACHE L1 DE DADOS...............................................................................................................................17CACHE L2......................................................................................................................................................17CACHE L3......................................................................................................................................................17CACHE HIT....................................................................................................................................................18CACHE MISS.................................................................................................................................................18MEMÓRIA DRAM...........................................................................................................................................18MÓDULOS (ENCAPSULAMENTO) DE MEMÓRIA........................................................................................18SIMM - SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE .........................................................................................18DIMM - DOUBLE IN LINE MEMORY MODULE..........................................................................................18TIPOS DE MEMÓRIA.....................................................................................................................................18EDO - EXTENDED DATA OUT...................................................................................................................18SDR - SDRAM............................................................................................................................................19DDR - SDRAM............................................................................................................................................19DDR2 - SDRAM..........................................................................................................................................20DDR3 - SDRAM..........................................................................................................................................20DUAL CHANNEL OU DOIS CANAIS..............................................................................................................20MEMÓRIA VIRTUAL......................................................................................................................................21DE PAGINAÇÃO.........................................................................................................................................21SEGMENTADA...........................................................................................................................................21DE TROCA (SWAP)....................................................................................................................................21HIERARQUIA DA MEMÓRIA.........................................................................................................................21PROCESSADOR............................................................................................................................................22O QUE ACONTECE QUANDO SE EXECUTA UM PROGRAMA...............................................................22SOQUETE......................................................................................................................................................22COOLER.........................................................................................................................................................22COMPONENTES DO PROCESSADOR.........................................................................................................22CPU/UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO.......................................................................22ULA - UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA.................................................................................................22UC - UNIDADE DE CONTROLE.................................................................................................................23REGISTRADORES.....................................................................................................................................23UPF – UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE...............................................................................................23BARRAMENTOS DE SISTEMA.....................................................................................................................23COMO FUNCIONA.....................................................................................................................................23BARRAMENTO DE DADOS.......................................................................................................................23BARRAMENTO DE ENDEREÇO................................................................................................................23BARRAMENTO DE CONTROLE................................................................................................................23CLOCK...........................................................................................................................................................24CLOCK INTERNO..........................................................................................................................................24CLOCK EXTERNO.........................................................................................................................................24MULTIPLICADOR DO CLOCK.......................................................................................................................24OVERCLOCKING...........................................................................................................................................24NÚCLEOS DO PROCESSADOR...................................................................................................................25UM NÚCLEO – SINGLE CORE..................................................................................................................25HYPER-THREADING OU HIPERPROCESSAMENTO...............................................................................25DOIS NÚCLEOS – DUAL CORE - MULTICORE........................................................................................25DIFERENÇA ENTRE CORE SOLO, CORE DUO, CORE 2 DUO E PENTIUM DUAL CORE....................25leitejuniorbr@yahoo.com.br 2 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorQUATRO NÚCLEOS – QUAD CORE.........................................................................................................25PLATAFORMA CENTRINO............................................................................................................................26MULTIPROCESSAMENTO............................................................................................................................26PLATAFORMA RISC X CISC.........................................................................................................................26RISC............................................................................................................................................................26CISC............................................................................................................................................................26MONITORES..................................................................................................................................................27CRT - CATHODE RAY TUBE.........................................................................................................................27PADRÃO RGB............................................................................................................................................27FREQUÊNCIA VERTICAL OU TAXA DE ATUALIZAÇÃO OU REFRESH RATE.......................................27FREQUÊNCIA HORIZONTAL.....................................................................................................................27EFEITO FLICKER OU CINTILAÇÃO..........................................................................................................27MONITOR ENTRELAÇADO.......................................................................................................................27MONITOR NÃO ENTRELAÇADO...............................................................................................................27TAMANHO DO MONITOR..........................................................................................................................27RESOLUÇÃO DO MONITOR.....................................................................................................................28PIXEL, DOT PITCH E TRIAD......................................................................................................................28AUMENTANDO UMA RESOLUÇÃO..........................................................................................................28DDC EM MONITORES PLUG AND PLAY......................................................................................................29MONITORES LCD..........................................................................................................................................29MATRIZ PASSIVA.......................................................................................................................................29MATRIZ ATIVA...........................................................................................................................................29MONITORES TOUCH SCREEN....................................................................................................................29DUAL DISPLAY..............................................................................................................................................30TECNOLOGIA SLI..........................................................................................................................................30MONITORES DE PLASMA.............................................................................................................................30MONITORES OLED.......................................................................................................................................31PLACA DE VÍDEO..........................................................................................................................................31MDA - MONOCROME DISPLAY ADAPTER...............................................................................................31CGA - GRAPHICS DISPLAY ADAPTER ....................................................................................................31EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER................................................................................................31VGA - VIDEO GRAPHICS ADAPTER.........................................................................................................31SVGA – SUPER VIDEO GRAPHICS ADAPTER........................................................................................31WXGA - WIDE EXTENDED GRAPHICS ARRAY.......................................................................................31MEMÓRIA DE VÍDEO.....................................................................................................................................31PLACAS 2D................................................................................................................................................31CÁLCULO DA MEMÓRIA...........................................................................................................................32PLACAS 3D................................................................................................................................................32COMO A IMAGEM VAI PARA O MONITOR...................................................................................................32PLACA MÃE – MOTHERBOARD - MAINBOARD..........................................................................................33ON-BOARD OU OFF-BOARD?..................................................................................................................33VISÃO GERAL DAS PLACAS-MÃE...............................................................................................................33FILTRO DE LINHA, ESTABILIZADOR, MÓDULO ISOLADOR E NO-BREAKS.............................................34FILTRO DE LINHA......................................................................................................................................34ESTABILIZADOR........................................................................................................................................34MÓDULO ISOLADOR.................................................................................................................................34NO-BREAK.................................................................................................................................................34FORMATO AT E ATX (FONTE E PLACA).....................................................................................................35FORMATO AT.............................................................................................................................................35FORMATO ATX..........................................................................................................................................35CONECTORES DE DISCO............................................................................................................................36BARRAMENTO IDE - INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS...................................................................36BARRAMENTO SATA – SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT........................................36CONECTOR SCSI - SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE.............................................................36SSD - SOLID STATE DISKS.......................................................................................................................37SAS- SERIAL ATTACHED SCSI................................................................................................................37RAID - MODOS DE OPERAÇÃO...................................................................................................................37RAID 0 OU STRIPING................................................................................................................................37RAID 1 – MIRRORING/ESPELHAMENTO.................................................................................................38RAID 10 OU 0/1 OU 0+1 – MIRRORING AND STRIPING..........................................................................38RAID 5 – PARITY........................................................................................................................................38ECC - ERROR CORRECTING CODE............................................................................................................38PARIDADE.....................................................................................................................................................39leitejuniorbr@yahoo.com.br 3 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorIRQ / APIC / DMA / I/O...................................................................................................................................39IRQ - INTERRUPT REQUEST....................................................................................................................39APIC - ADVANCED PROGRAMMABLE INTERRUPT CONTROLLER......................................................39DMA - DIRECT MEMORY ACCESS...........................................................................................................40PIO 4 - UDMA 33 - UDMA 66 - UDMA 100.................................................................................................40BUS MASTERING......................................................................................................................................40I/O – INPUT /OUTPUT................................................................................................................................40BIOS / SETUP / CMOS...................................................................................................................................41CHIPSET........................................................................................................................................................42PONTE SUL OU SOUTH BRIDGE OU I/O CONTROLLER HUB(ICH).......................................................42PONTE NORTE OU NORTH BRIDGE OU MEMORY CONTROLLER HUB(MCH)....................................42CHIPSET INTEL.............................................................................................................................................42CHIPSET AMD...............................................................................................................................................43BARRAMENTOS............................................................................................................................................44BARRAMENTOS DE EXPANSÃO - INTERNOS............................................................................................44CNR - COMMUNICATIONS AND NETWORKING RISER).........................................................................44ISA - INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE.......................................................................................44MCA - MICRO CHANNEL ARQUITECTURE..............................................................................................45EISA - EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE................................................................45VLB – VESA LOCAL BUS...........................................................................................................................46PCI - PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT...............................................................................46AGP - ACCELERATED GRAPHICS PORT................................................................................................47PCI EXPRESS BUS - PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT EXPRESS...................................48PORTAS DE COMUNICAÇÃO – BARRAMENTO EXTERNO.......................................................................49CONECTOR DIN 5......................................................................................................................................49PORTA PS/2 OU MINI DIN.........................................................................................................................49PORTA SERIAL(RS-232)............................................................................................................................49PORTA PARALELA....................................................................................................................................50USB 1.1 E 2.0.............................................................................................................................................50USB 3.0 - UNIVERSAL SERIAL BUS.........................................................................................................51WUSB – WIRELESS UNIVERSAL SERIAL BUS........................................................................................51FIREWIRE OU IEEE 1394..........................................................................................................................51PCMCIA OU PC CARD OU CARD BUS OU EXPRESS CARD..................................................................52IMPRESSORA................................................................................................................................................53TIPOS DE IMPRESSORA..............................................................................................................................53MATRICIAL OU IMPACTO.........................................................................................................................53IMPRESSORA DE JATO DE TINTA...........................................................................................................53IMPRESSORA A LASER............................................................................................................................53PLOTTER....................................................................................................................................................53IMPRESSORAS TÉRMICA.........................................................................................................................54IMPRESSORA DE CERA SÓLIDA.............................................................................................................54IMPRESSORA MULTIFUNCIONAL............................................................................................................54CARACTERÍSTICAS DA IMPRESSORA.......................................................................................................54DPI..............................................................................................................................................................54PPM............................................................................................................................................................54CMYK..........................................................................................................................................................54BUFFER......................................................................................................................................................54leitejuniorbr@yahoo.com.br 4 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorHARDWARE x SOFTWAREÉ a representação da parte física e a parte lógica do computador.HARDWARE• É a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados eplacas, que se comunicam através de barramentos.SOFTWARE• É a parte lógica do computador, ou seja, é o conjunto de instruções e dados que são processados peloscircuitos eletrônicos do hardware.O COMPUTADORÉ um equipamento eletrônico capaz de armazenar e manipular informações, lógica e matematicamente.- Gabinete(NÃO CPU)- Monitor- Teclado- Mouse- Caixas de Som- Microfone- Webcam- Scanner- Impressora- HD(disco rígido)- Disquete/CD/DVD- Pen-Drive/MP3/MP4PROCESSAMENTO DE DADOSO processamento de dados acontece da seguinte forma:Para tal processamento utilizamos periféricos de ENTRADA(E), ENTRADA/SAÍDA(E/S) e SAÍDA(S).leitejuniorbr@yahoo.com.br 5 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorSISTEMA NUMÉRICOVisto que o computador é um equipamento eletrônico digital, as informações nele processadas sãointerpretadas como pulsos elétricos digitais.HEXADECIMAL• Sistema numérico que utiliza a base dezesseis(16).• Formado pelos números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F.DECIMAL• Sistema numérico que utiliza a base dez(10).• Formado pelos números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.OCTAL• Sistema numérico que utiliza a base oito(8).• Formado pelos números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7.BINÁRIO• Sistema numérico que utiliza a base dois(2).• Formado pelos números: 0 e 1.• É também chamado de Dígito Binário (BINARY DIGIT) ou BIT.O BIT(b)É a menor unidade representativa da informação. Um bit tem um único valor, 0 ou 1, que pode representarverdadeiro ou falso, ligado ou desligado, sim ou não, etc.Existem também termos para referir-se a múltiplos de bits usando padrões prefixados, como kilobit (Kb),megabit (Mb) e gigabit (Gb).O BYTE(B)• Conjunto de 8(oito) bits usado para representar um caractere (byte).• Para armazenar esse conjunto de informações foi necessário criar uma tabela que recebeu o nome deTABELA ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Código Padrão Americano para oIntercâmbio de Informação).• A codificação inicial da tabela era de 128 caracteres, mas cresceu para 256 caracteres.A EVOLUÇÃO DO BITNOME MÚLTIPLOBit(b) 0(zero), 1(um) 21= 2 combinações22= 4 combinações23= 8 combinações24= 16 combinações25= 32 combinações26= 64 combinações27= 128 combinaçõesByte(B) 28= 256 combinações – Tabela ASCIIMARCA – 5 Bytes – 40 bitsM = 01000011A = 01000001R = 01010011C = 01001001A = 010000010100001101000001010100110100100101000001D’ÁGUA – 6 Bytes – 48 bitsMARCA D’ÁGUA – 12 Bytes – 96 bits29= 512 combinações1 Kilobyte(KB) 210=1024 Bytes – Nasce aqui o múltiplo do Byte1 Megabyte(MB) 220- 1024KB – 1024 x 1024 = 1.048.576 Bytes1 Gigabyte(GB) 230- 1024MB - 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 Bytes1 Terabyte(TB) 240- 1024GB – 1024x1024x1024x1024=1.099.511.627.776 Bytes1 Petabyte(PB) 2501 Exabyte (EB) 2601 Zettabyte(ZB) 2701 Yottabyte(YB) 280leitejuniorbr@yahoo.com.br 6 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCONVERSÃO DE DECIMAL E BINÁRIOVeja abaixo como converter de binário para decimal e de decimal para binário.BINÁRIO PARA DECIMALDado o número binário 1001, vamos expressá-lo em decimal.• Escrever cada número binário multiplicando-o por 2 (base = 2);1x2 0x2 0x2 1x2• Da direita para esquerda, eleve cada número 2 a uma potência, iniciando por 0(zero), seguido por 1(um),2(dois), até finalizar;1×230×220×211×20• Faça a potência;1×8 0×4 0×2 1×1• Em seguida a multiplicação;8 0 0 1• E por fim some todos os números.8 + 0 + 0 + 1 = 9Pronto, 1001 é 9 em decimal.Outra maneira de calcular é SOMAR apenas os valores representados por 1(um) ignorando o 0(zero), levandoem conta a evolução do bit.NúmeroBinário1 0 0 1Evolução do bit 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1Soma 8 0 0 1Resultado 9DICASe o último bit for 0 (zero) o número decimal será PAR, caso contrário, terminando em 1 (um) será ÍMPAR.11001 = 25 (IMPAR – Terminou em 1)11000 = 24 (PAR – Terminou em 0)DECIMAL PARA BINÁRIODado um número decimal, para convertê-lo em binário, basta dividi-lo sucessivamente por 2, anotando o restoda divisão inteira:12 2Resto -> 0 6 2Resto -> 0 3 2Resto -> 1 Último -> 1Basta que os números sejam lidos/escritos de baixo para cima, ou seja: 1100 é 12 em binário.leitejuniorbr@yahoo.com.br 7 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTOSão usados para efetuar a leitura e/ou gravação dos dados em suas respectivas mídias.Alguns dispositivos já possuem a mídia(memória) embutida em sua estrutura, temos como exemplo o DISCORÍGIDO e o PEN-DRIVE.FORMAS DE ARMAZENAMENTOAs formas de armazenamento de dados feitas pelos dispositivos são:• MAGNÉTICO: Utiliza princípios eletromagnéticos para gravar os dados.• ÓPTICO: Utiliza um laser para queimar(gravar) ou ler a mídia.• ELÉTRICO: Usa variação de tensão elétrica para armazenar o dado.UNIDADE DE DISQUETE E O DISQUETE• Também chamado de floppy-disk ou disco flexível.• O armazenamento dos dados é feito de forma MAGNÉTICA.• Existem 3(três) modelos básicos, veja abaixo:UNIDADE E DISCO DE 8” POLEGADAS• Unidade e Disco de 8” polegadas.• Armazena até 1 MB utilizando os doislados.• A unidade é de ENTRADA/SAÍDA.• O disco é uma MEMÓRIA MAGNÉTICA.Unidade e Disco de 8” polegadasUNIDADE E DISCO DE 5’1/4” POLEGADAS• Unidade e Disco de 5’1/4”polegadas.• Armazena até 1,2 MB e emalguns casos especiais podearmazenar até 2,88 MB.• A unidade é deENTRADA/SAÍDA.• O disco é uma MEMÓRIAMAGNÉTICA.Unidade e Disco de 5’1/4” polegadasUNIDADE E DISCO DE 3’1/2” DE POLEGADA• Unidade e Disco de3’1/2” polegadas.• Armazena até 1,44 MB(nominal).• Após a formataçãopassa a ter um valorreal de 1,38 MB.• A unidade é deENTRADA/SAÍDA.• O disco é umaMEMÓRIA MAGNÉTICA.Unidade e Disco de 3’1/2” polegadasleitejuniorbr@yahoo.com.br 8 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorOBSERVAÇÃO SOBRE OS DISQUETESO disquete já foi considerado um dispositivo com grande capacidade de armazenamento, devido ao pequenotamanho dos arquivos. Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e, devido à existência demídias de armazenamento não-voláteis de maior capacidade, cartões de memória (memory sticks, cartõesMMC, cartões SD, ...), Flash Drives USB, CDs, DVDs, armazenamento distribuído em redes locais, e-mail edisco virtual, o disquete se tornou um utilitário OBSOLETO. Muitos fabricantes de computadores dão comocerto a "morte" dos disquetes e que os computadores do futuro não terão mais drives de disquetes.UNIDADE DE CD/DVD E O DISCO DE CD/DVDMÍDIA OU DISCO ÓPTICO• CD (Compact Disc) Disco compacto para armazenamento óptico dedados.• DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc) Disco usado paraarmazenamento óptico de dados com capacidade de armazenamentomaior que a do CD.• ROM (Read Only Memory) usado somente para leitura, ou seja, já vemcom seu conteúdo gravado.• R (Recordable) permite que os dados sejam gravados somente uma vezna mesma área, mas várias vezes em áreas diferentes(multiseção), nãopossibilitando alterar ou apagar informações.• RW (Recordable Rewritable) permite gravar e regravar os dados váriasvezes, na mesma área.Disco de CD / DVDCAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO DO CD/DVDCD DVD• 650 MB / 74 min• 700 MB / 80 min.TIPO FACE CAMADAS GBDVD-5 Simples 1 4,7DVD-9 Simples 2 8,5DVD-10 Dupla 1 9,4DVD-14 Dupla 1 em uma face e 2 na outra 13,2DVD-18 Dupla 2 17UNIDADE DE CD-ROM• Leitora óptica.• A velocidade base é de 150KB/s correspondentesa 1x podendo chegar a 56x.• É um dispositivo de ENTRADA.Unidade de CD-ROMUNIDADE DE CD-RW• Gravadora óptica.• Definida por três velocidades (gravação-R /regravação-RW / leitura-ROM).• Temos unidades de 52x32x52x.• É um dispositivo de ENTRADA/SAÍDA.Unidade CD-RWCOMBO• Gravadora de CD(CD-RW) e leitora de DVD(DVD-ROM).• Utiliza a mesma velocidade do CD-RW acrescidada velocidade de leitura do DVD.• A velocidade de leitura do DVD-ROM é de1.385KB/s ou 1x.• Temos unidades de 48X/32X/48X(CD-RW)/16X(DVD-ROM).• Para o CD é ENTRADA/SAÍDA.• Para o DVD é ENTRADA. COMBOleitejuniorbr@yahoo.com.br 9 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDVD-RW• Gravadora de DVD(DVD-RW).• Lê e grava CD/DVD.• Utiliza as mesmas velocidades do CD e DVD,150 KB/s e 1.385 KB/s, respectivamente.• A velocidade varia de 1x a 18x.• É um dispositivo de ENTRADA/SAÍDA.Unidade de DVD-RWOBS.: Na briga das montadoras de CD/DVD foi criado um padrão +/-, tanto para leitura, como paragravação. Esse padrão tornou incompatível a leitura/gravação de CD/DVD (-) em CD/DVD (+), evice-versa. Hoje, as unidades utilizam os dois padrões(±) por questões de compatibilidade.PITS E LANDS• Durante a gravação “buracos” são criados nasuperfície do disco, esses buracos são conhecidoscomo PITS e as áreas na superfície do disco quenão foram queimadas são conhecidas como LANDS(áreas lisas).Pit (buraco) e Land (plano)UNIDADE DE BLU-RAY/HD-DVD E DISCO DE BLU-RAY/HD-DVDBLU-RAY, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de altadensidade.É o sucessor do DVD e é capaz de armazenar filmes até 4 horas sem perdas.CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO DO BLU-RAY/HD-DVDCARACTERÍSTICAS BLU-RAY HD-DVD – DESUSOVELOCIDADE DO DRIVE• 1×(36 Mbps), 2×(72 Mbps), 4×(144 Mbps), 6×(216 Mbps),8×(288 Mbps).TAXA DE TRANSFERÊNCIA • 54 Mbps (6,75 MB/s). • 36,5 Mbps (4,56 MB/s).CAPACIDADE• 25 GB (única camada).• 54 GB (dupla camada).• 100 GB (quádruplacamada).• 15 GB (única camada)• 30 GB (dupla camada)COMPRIMENTO DA ONDE DO LASER• Azul-violeta (405 nm –nanômetros)• Azul-violeta (400 nm –nanômetros)DISTÂNCIA ENTRE A CAMADA DEGRAVAÇÃO E A CAMADAPROTETORA• 0,1 mm • 0,6 mmMÍDIASUNIDADESNANÔMETRO: vale 1,0×10−9metros. Tem como símbolo nm.MÍCRON: vale 1,0×10−6metros. Tem como símbolo µm.leitejuniorbr@yahoo.com.br 10 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorHD – DISCO RÍGIDO• Disco rígido, disco duro, winchester, HDD (Hard Disk), disco local,são alguns nomes dados a este periférico de armazenamentomagnético.• Capacidade de armazenamento de 40GB, 80GB, 120GB, 160GB,250GB, 500GB. Já existem unidades de 1TB.• Velocidade de 5.400, 7.200, 10.000, 15.000 RPM (Rotações PorMinuto).• Taxa de transferência de dados acima de 133MB/s.• Partes do Disco1 - Prato, mídia ou platter2 - Atuador ou actuator - parte mecânica3 - Componentes internos de controle do atuador4 - Cabeças de leitura e gravação5 e 6 - Hard Disk Assembly Surface(cilindros)7 - Placa controladora lógica ou logic board8 - Conectores externos padrão IDEDisco RígidoFORMATAÇÃOÉ o processo que prepara o disco para receber os dados. Existem dois tipos de formatação:FORMATAÇÃO FÍSICA OU FORMATAÇÃO DE BAIXO NÍVEL• É feita apenas na fábrica ao final do processo de fabricação.• Consiste em dividir o disco virgem em trilhas, setores e cilindros.• É feita apenas uma vez, e não pode ser desfeita ou refeita através de software.• Em discos antigos era possível, hoje não.TRILHA / SETOR / CILINDRO• TRILHA: Anéis concêntricos.• SETOR: São blocos que dividem as trilhas.• CILINDRO: Mídia de armazenamento.FORMATAÇÃO LÓGICA• Consiste em escrever no disco a estrutura do SISTEMA DE ARQUIVOS que será utilizado pelo sistemaoperacional.• SISTEMA DE ARQUIVO é um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas que permitem ao SistemaOperacional controlar o acesso ao disco rígido. Diferentes S.O. usam diferentes sistemas de arquivosBOOT• Processo de iniciação do computador que carrega o Sistema Operacional quando a máquina é ligada.SETOR DE BOOT• Nele é registrado qual sistema operacional está instalado, com qual sistema de arquivos o disco foiformatado e quais arquivos devem ser lidos para inicializar o micro.• Geralmente são gravadas mensagens de erro, como a clássica “Non-System disk or disk error...”.• O primeiro setor do disco rígido será reservado para armazenar informações sobre a localização do sistemaoperacional, que permitem ao BIOS iniciar seu carregamento.• O registro de boot é armazenado em um setor de 512 bytes.• O Setor de boot também é conhecido como “trilha MBR” ou “trilha 0”.leitejuniorbr@yahoo.com.br 11 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorFAT – FILE ALLOCATION TABLE• Após a formatação do disco, alguns setores são reservados para guardar a FAT (“File Alocation Table” ou“tabela de alocação de arquivos”).• Tem como função servir como um índice, armazenando informações sobre cada cluster do disco.• Através da FAT, o sistema operacional sabe se uma determinada área do disco está ocupada ou livre, epode localizar qualquer arquivo armazenado.SISTEMA DE ARQUIVOS (FILE SYSTEM)É um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas, que permitem ao sistema operacional controlar o acesso aodisco rígido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos.GLOSSÁRIO• UFS - Unix File System• HPFS - High Performance File System• EXT - EXTended File System• JFS - Journaling File System• FAT - File Allocation Table• NTFS -New Technology File System• VFAT - conceito generalista que se refere a qualquer formato FAT que possibilite Long FileNames (FAT16 eFAT32)PARA O LINUX• Second Extended File System (Ext2)• Third Extended File System (Ext3)• Reiser File System (ReiserFS)PARA O UNIX• SysV File System (System V , Coherent , Xenix)• UFS (BSD , Solaris , NEXTSTEP )• MINIX File System• VERITAS VxFS (SCO UnixWare)PARA A MICROSOFT• VFAT (Windows 95 em diante)• NTFS (Windows NT 4 sistemas NT em diante).PARA CD-ROM• ISO9660 CD-ROM (conhecido como High Sierra File System)• Universal Disk Format (UDF), utilizado em DVD, HD-DVD etc.OUTROS• HPFS, do OS/2 da IBM• HFS, da Apple• Amiga Fast File System (AFFS)• Acorn Disk Filing System (ADFS)FAT 16• Utilizado pelo MS-DOS, incluindo o DOS 7.0, Windows 95, sendo compatível com o Windows 98 e a maioriados sistemas operacionais usados atualmente.• Adota 16 bits para o endereçamento de dados, permitindo um máximo de 65526 clusters, que não podemser maiores que 32 KB.• Podemos criar partições de no máximo 2 Gigabytes.• O sistema operacional reconhece cada partição como um disco distinto: C:, D:, E:, etc...FAT 32• Utilizado pelo Windows 95 OSR/2, Windows 98 e Windows Millennium.• Utiliza 32 bits para o endereçamento de cada cluster, permitindo clusters de apenas 4 KB, mesmo empartições maiores que 2 GB.• O tamanho máximo da partição é de 2048 GB (2 TB), o que permite formatar qualquer HD atual em umaúnica partição.leitejuniorbr@yahoo.com.br 12 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorNTFS• Começou a ser desenvolvido no início da década de 80, sendo usado no Windows NT• Permite endereçar os clusters usando endereços de 64 bits.• Cluster pequeno afeta o desempenho, cluster grande pode causar desperdícios.TAMANHO DA PARTIÇÃO TAMANHO DO CLUSTERaté 512 MB 512 bytesaté 1 GB 1 KB (1024 bytes)até 2 GB 2 KB (2048 bytes)acima de 2 GB 4 KB (4096 bytes)• Nomes de arquivos e pastas utilizam caracteres em Unicode, ao invés de ACSII permitindo o uso decaracteres especiais.• É um sistema tolerante a falhas.• A MFT (Master File Table) substituiu a FAT (File Allocation Table). A MFT recebe diversas informações dosistema, como, nome, versão, permissão, usuários de acesso, auditorias, etc.CLUSTER (AGRUPAMENTO)• É a menor unidade de alocação de arquivos.• Pode ser formado por um ou vários setores.• Mede 512 bytes(1 setor), 1024 Bytes(2 setores), 2048 Bytes(4 setores) e 4.096 bytes(8 setores).PARTIÇÃO• É a divisão de um disco físico em vários discos lógicos.• Cada partição é visualizada como uma unidade lógicadiferente.• Cada partição possui seu próprio diretório raiz e sua própriaFAT.• Antes de formatar o disco rígido, é necessário particioná-lo.• O mais comum é estabelecer uma única partição englobandotodo o disco, mas dividir o disco em duas ou mais partiçõestraz várias vantagens, como a possibilidade de instalar váriossistemas operacionais no mesmo disco, permitir uma melhororganização dos dados gravados e diminuir o espaçodesperdiçado.DUAL BOOT• Caso pretenda instalar vários sistemas operacionais no mesmo disco, você precisará também de umgerenciador de boot (Boot Manager), que é um pequeno programa instalado no setor de boot ou naprimeira partição do disco, que permite inicializar qualquer um dos sistemas operacionais instalados.leitejuniorbr@yahoo.com.br 13 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorFRAGMENTAÇÃO• Quando um arquivo é apagado, os setores ocupados por ele ficam livres. Ao gravar um novo arquivo nodisco, o sistema operacional irá começar a gravá-lo no primeiro setor livre que encontrar pela frente,continuando a gravá-lo nos próximos setores que estiverem livres, mesmo que estejam muito distantes unsdos outros.• Este procedimento gera um fenômeno chamado fragmentação de arquivos, que diminui o acesso aos dados.DESFRAGMENTAÇÃO• Tem como função gravar os dados em clusters sequenciais fazendo com que os arquivos sejam lidos muitomais rapidamente, aumentando o desempenho global do sistema.ZIP DRIVE / JAZ DRIVE E ZIP DISK• Armazenamento magnético.• É um disco removível.• Capacidade de armazenamento varia de100 MB a 2 GB.Zip Drive – Zip DiskUNIDADE DE FITA PARA BACKUP E FITAS DAT• Armazenamento magnético e sequencial.• Usadas principalmente para processos de backup(cópia desegurança).• Armazenamento varia de 2 GB a mais de 300 GB.Fita DAT e Unidade de Fitaleitejuniorbr@yahoo.com.br 14 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMEMÓRIAS ELÉTRICAS• Conhecida como memória em estado sólido. É chamada assim por não possuir partes móveis (cabeçotes deleitura/gravação) para efetuar o armazenamento dos dados.• Baseada na tecnologia Flash.• Não volátil.• Capacidade de armazenamento variada, normalmente 1, 2, 4, 8 GB ou superior.CARTÕES DE MEMÓRIA PEN-DRIVEMP3 PLAYER MP4-PLAYERMP5 PLAYER IPODleitejuniorbr@yahoo.com.br 15 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMEMÓRIAS• É responsável pelo armazenamento temporário ou definitivo de uma informação.• Basicamente existem dois tipos de memória: auxiliar ou secundária e a memória principal ou primária.MEMÓRIA PRINCIPAL• Usada para abrir e manipular informações no sistema.MEMÓRIA AUXILIAR• Usada para gravar os dados modificados ou criados na memória principal.TIPOS DE ROM• Os dados armazenados nesse chip são NÃO VOLÁTEIS, ou seja, não são perdidos quando a energiaelétrica é subtraída.• Os dados armazenados nesse chip são também imutáveis, ou requerem uma operação especial para seremalterados (diferentemente da memória RAM, que pode ser alterada facilmente).• FIRMWARE é um programa básico gravado em um circuito de memória ROM onde permite ofuncionamento do hardware.ROM• ROM(Read Only Memory) ou (memória exclusiva de leitura).• As informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ouapagadas, somente acessadas.• Parecida com a RAM, o circuito ROM contém uma matriz com colunas e linhas.• Enquanto a RAM usa transistores para ligar e desligar o acesso a um capacitor em cada intersecção, a ROMusa um diodo para conectar as linhas se o valor for 1. Se o valor for 0, a linha não é conectada.PROM• (Programmable Read-Only Memory) ou (memória programável de leitura).• Podem ser programados uma vez e não podem mais ser apagadas.EPROM• (Erasable Programmable Read-Only Memory) ou (Memória exclusiva de leitura programável e apagável).• Podem ser regravados muitas vezes.• Apagar um EPROM requer um dispositivo especial que emite uma freqüência de luz ultravioleta (UV).EEPROM• (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) ou (memória exclusiva de leitura programável eapagável eletricamente).• Não precisam ser removidos para serem regravados.• Não necessita de ser completamente apagada para se mudar uma parte específica dela.• Alterar seu conteúdo não requer qualquer outro equipamento adicional.FLASH ROM OU FEPROM• É semelhante à EEPROM, mas, são mais rápidas e de menor custo.• Considerada um dispositivo de armazenamento em estado sólido.• Estado sólido significa que não há partes móveis (tudo é eletrônico em vez de mecânico).leitejuniorbr@yahoo.com.br 16 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMEMÓRIA RAM• Random Access Memory, memória de acesso aleatório.• No entanto, assim que ela deixa de ser alimentada eletricamente perde todos os seus dados, daí podendoser chamada de MEMÓRIA VOLÁTIL.• Este tipo de memória permite a leitura, gravação e regravação dos dados.MEMÓRIA SRAM• Static Random Access Memory, memória estática.• Muito mais rápida que a memória DRAM(dinâmica).• Utilizam circuitos semicondutores feitos com diodos e/ou transistores, como não tem armazenamento decarga não necessita de REFRESH(atualização).• Armazena menos dados e possui um preço elevado.• Usada em chips de memória CACHE.MEMÓRIA CACHEÉ um tipo ultra-rápido de memória que serve para armazenar os dados usados com maior frequência peloprocessador, evitando na maioria das vezes que ele tenha que recorrer à memória RAM.CACHE L1Level 1 - Nível 1 - cache primária: O cache primário é embutido no próprio processador e é rápido o bastantepara acompanhá-lo em velocidade. Processadores antigos tinham 8 KB, o Pentium traz 16 KB, Pentium II e oPentium III trazem 32 KB, o Athlon e o Duron da AMD trazem 128 KB.CACHE L1 DE INSTRUÇÕESÉ que é usado para armazenar instruções que serão executadas pelo o processador.CACHE L1 DE DADOSÉ usado para armazenar dados que serão escritos de volta na memória.CACHE L2Level 2 - Nível 2 - cache secundária: Torna-se mais lenta por está fisicamente mais distante do núcleo doprocessador que o cache L1, o que aumenta os tempos de latência, e reduz a velocidade dos acessos. Mas, temuma capacidade maior de armazenamento, podendo variar de 1 MB a 3 MB. Em sistemas mais antigos vinhaembutida na placa-mãe.CACHE L3Level 3 - Nível 3: O primeiro processador a utilizar cache L3 foi o K6-3, onde tanto o cache L1 como L2 vinhamembutidos no processador, sendo o cache da placa mãe aproveitado na forma do cache L3.. O Xeon da Intel e oBarcelona da AMD utiliza cache L3, mas embutido no próprio núcleo do processador podendo chegar a 16 MB.leitejuniorbr@yahoo.com.br 17 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCACHE HITÉ quando um dado requisitado pelo sistema É ENCONTRADO na cache.CACHE MISSÉ quando um dado requisitado pelo sistema NÃO É ENCONTRADO na cache. Neste caso, os dados sãoprocurados no outro dispositivo de armazenamento sendo copiados para a cache, ficando prontos para opróximo acesso.MEMÓRIA DRAM• Dynamic Random Access Memory, memória dinâmica.• Possui alta capacidade de armazenamento. 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB ou mais.• O acesso as informações costuma ser mais lento que o acesso a memória estática(SRAM).• Utiliza capacitores para representar o armazenamento dos dados.• Por ser composta de capacitores necessita constantemente de um REFRESH(realimentação), causando umalentidão no processo.• Tem um preço bem menor por ter uma estrutura menos complexa e uma tecnologia mais simples que asSRAM.• É fabricada em forma de módulos de memória ou pente de memória.MÓDULOS (ENCAPSULAMENTO) DE MEMÓRIADefinição da montagem dos módulos de memória SIMM e DIMM.SIMM - SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE• Módulo de memória com fila simples.• Possui contatos físicos em um único lado do pente dememória.• Era possível encontrá-los em módulos de 512 KB, 1 MB,2 MB, 4 MB e 16 MB.• Usava um barramento de 8, 16 e 32 bits.Módulo SIMMDIMM - DOUBLE IN LINE MEMORY MODULE• Módulo de memória com fila dupla. Possui contatosfísicos em ambos os lados do pente de memória...• Possui contatos físicos em ambos os lados do pentede memória.• Usa um barramento de 64 bits.• São os módulos usados hoje.Módulo DIMMTIPOS DE MEMÓRIAEDO - EXTENDED DATA OUT• Introduzida no mercado em meados dos anos90.• Permite ao processador acessar um endereçoda memória ao mesmo tempo em que estaainda estava fornecendo dados de umasolicitação anterior.• É montada em módulos SIMM.Pente de memória EDOleitejuniorbr@yahoo.com.br 18 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorSDR - SDRAM• Synchronous Dynamic Random Access Memory.• Memória de Acesso Randômico Dinâmico Sincronizado.• O clock da memória é sincronizado com o barramento daplaca-mãe.• Possui 2 CHANFRONS delimitadores.• PC-100 – 100 MHz de clock• PC-133 – 133 MHz de clock• O clock do núcleo da memória = clock do pente = clock dobarramento.PC-100 e PC-133DDR - SDRAM• Double Data Rate.• Dupla Taxa de Transferência.• Memória de Acesso Randômico Dinâmico Sincronizado.• Utiliza o mesmo clock da placa transferindo o dobro de informações.• DDR 200 / PC 1600 - 100 MHz de clock real(chip) / 200 MHz nobarramento.• DDR 266 / PC-2100 – 133 MHz de clock real / 266 MHz nobarramento.• DDR 333 / PC-2700 – 166 MHz de clock real / 333 MHz nobarramento.• DDR 400 / PC-3200 – 200 MHz de clock real / 400 MHz nobarramento.• DDR 500 / PC-4000 – 250 MHz de clock real / 500 MHz nobarramento.• O clock do núcleo da memória = clock do pente = dobro do clock dobarramento.• Cálculo: DDR X / PC-8X MB/s: X/2 de clock realPente DDRleitejuniorbr@yahoo.com.br 19 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDDR2 - SDRAM• Realiza 4 operações por ciclo de clock.• Double Data Rate Duplicada.• Utiliza o mesmo clock da placa transferindo 4 vezes maisinformações.• DDR2 533 / PC2-4300 – barramento 533 MHz, pente 266 MHz,Chip 133 MHz.• DDR2 667 / PC2-5300 – barramento 667 MHz, pente 333 MHz,Chip 166 MHz.• DDR2 800 / PC2-6400 – barramento 800 MHz, pente 400 MHz,Chip 200 MHz.• DDR2 1066 / PC2-8500 – barramento 1066 MHz, pente 533 MHz,Chip 266 MHz.• O clock do núcleo da memória = clock do pente = dobro do clockdo barramento.• Cálculo: DDR2 X / PC2-8X MB/s: barramento X; pente X/2; chip X/4.• DDR2 não pode ser encaixada em slots DDR por ter encaixediferente.• São esperados módulos de até 4GB de memória.Pente DDR2DDR3 - SDRAM• Realiza 8 operações por ciclo de clock.• Double Data Rate Triplicada.• Utiliza o mesmo clock da placa transferindo 8 vezesmais informações.• Inicialmente, os módulos DDR3 foram lançados emversões DDR3-1066 (133 MHz x 8) e DDR3-1333(166 MHz x 8). Eles serão seguidos pelo padrãoDDR3-1600 (200 MHz x 8). Os três padrões sãotambém chamados de (respectivamente) PC3-8500,PC3-10667 e PC3-12800.Pente DDR3DUAL CHANNEL OU DOIS CANAIS• É uma arquitetura feita para os controladores dememória de um computador aumentar a largura debanda das memórias, desde que se usem números paresde pentes em canais separados.• Com isso, a controladora de memória poderá acessar osmódulos de memória simultaneamente usandobarramentos independentes com sincronismo defasado.• O sistema não dobra a velocidade da memória, e sim,aumenta o volume de transferência dos dados.• EXEMPLO• Single Channel:• 400MHz x 8Bytes (64bits) x 1 = 3200MB/s• Dual-Channel,:• 400MHz x 8Bytes (64bits) x 2 = 6400MB/s• Resultando em um aumento na largura de banda desistema.Dual Chanelleitejuniorbr@yahoo.com.br 20 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMEMÓRIA VIRTUAL• Funciona como uma extensão da memória RAM só que no Disco Rígido.• É utilizada quando todo o espaço da RAM é usado pelo sistema operacional, evitando assim que ocomputador trave.• A troca constante de informação entre a RAM e o disco rígido (chamado de thrashing -degradação) podedeixar seu sistema lento.• O Windows cria o chamado ARQUIVO DE PAGINAÇÃO na raiz da unidade C: chamado pagefile.sys.DE PAGINAÇÃOPedaços dos dados são colocados tanto na RAM como no disco em forma de páginas(pequenas páginas).SEGMENTADAPedaços dos dados são colocados tanto na RAM como no disco em forma de segmentos(fragmentos maioresvariados).DE TROCA (SWAP)O programa é gravado na memória RAM em sua totalidade. Quando um programa não cabe na RAM vai todoele para memória virtual. Quando o sistema entender que aquele programa está sendo bastante usado pelamemória virtual o sistema o troca por algum que está em uso na memória real.SWAP OUT: sai da RAM e vai para a memória virtual.SWAP IN: sai da memória virtual e vai para a RAM.HIERARQUIA DA MEMÓRIA• Veja abaixo a representação da memória. Da mais rápida a mais lenta.leitejuniorbr@yahoo.com.br 21 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPROCESSADOR• É um chip de silício responsável pela execução das tarefas cabíveis a um computador.• Conhecido por CPU/UCP (Central Processing Unit - Unidade Central de Processamento).• As instruções (processos) que ele executa consistem em operações matemáticas e lógicas, além deoperações de busca, leitura e gravação de dados.O QUE ACONTECE QUANDO SE EXECUTA UM PROGRAMA1. O programa que está armazenado no disco rígido é transferido para a memória. Um programa é uma sériede instruções identificadas pelo processador.2. O processador, usando um circuito chamado controlador de memória, carrega as informações do programada memória RAM.3. As informações, agora dentro do processador, são processadas.4. O que acontece a seguir vai depender do programa. O processador pode continuar a carregar e executar oprograma ou pode fazer alguma coisa com a informação processada, como mostrar algo na tela.SOQUETE• Local na placa-mãe onde umprocessador é encaixado.• Para cada tipo de processador temosum soquete específico.Processador e SoqueteCOOLER• Conjunto de dissipação térmica instalado sobre o processador que é responsável pela diminuição do calor.• Consiste basicamente em 2 componentes:• 1- Microventilador / FAN: ventilador de pequena dimensão responsável pelo fluxo de ar.• 2- Dissipador: peça de cobre ou alumínio responsável pela transferência de calor.• O excesso de calor gerado pelo processador é transferido para o dissipador, este recebe diretamente o arambiente impulsionado pela ventoinha que mantém num processo contínuo a baixa temperatura,essencial para o funcionamento adequado do processador.CoolerCOMPONENTES DO PROCESSADORÉ composto por alguns componentes básicos.CPU/UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO• CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento).• A CPU é um circuito onde ocorre o processamento do sistema.• O processador do computador, o microprocessador, é uma CPU.ULA - UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA• ALU - Arithmetic Logic Unit.• Executar operações matemáticas como adição, subtração, multiplicação e divisão.• As operações realizadas podem ser aritméticas com inteiros ou operações lógicas bit a bit (And, Not, Or,XOR).leitejuniorbr@yahoo.com.br 22 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorUC - UNIDADE DE CONTROLE• Responsável pela tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos osoutros componentes.• A unidade de controle executa três ações básicas intrínsecas e pré-programadas pelo próprio fabricante doprocessador, são elas: busca (fetch), decodificação e execução.REGISTRADORES• São pequenas quantidades de memórias extremamente velozes que armazenam comandos ou valores quesão utilizadas no controle e processamento de cada instrução.• Os registradores mais importantes são:• - Contador de Programa (PC) – Sinaliza para a próxima instrução a ser executada.• - Registrador de Instrução (IR) – Registra a instrução da execução.UPF – UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE• FPU - Float Point Unit, também chamada “co-processador matemático”, é encarregada de executarinstruções matemáticas complexas usando números inteiros e fracionários.BARRAMENTOS DE SISTEMA• Responsável por fazer a comunicação entre o processador, a memória e o conjunto de dispositivos deentrada e saída.• Os barramentos usados pelo sistema são: barramento de endereços (address bus), barramento de dados(data bus) e barramento de controle (control bus).COMO FUNCIONADigamos que o processador necessita de um dado presente na memória. Pelo BARRAMENTO DEENDEREÇOS, ele obtém a localização desse dado dentro da memória. Como precisa apenas acessar o dado, oprocessador informa ao BARRAMENTO DE CONTROLE que esta é uma operação de leitura na memória. Odado é então localizado e inserido no BARRAMENTO DE DADOS, por onde o processador, finalmente, o lê.BARRAMENTO DE DADOS• É responsável pelo tráfego dos dados manipulados pela CPU e as instruções executadas por ela.• Os processadores podem usar uma largura de barramentos de 8, 16, 32 e 64 bits onde define o tamanho dapalavra do processador.• Essa largura define a arquitetura dos processadores.BARRAMENTO DE ENDEREÇO• Caminho por onde trafegam os endereços de memória que devem ser acessados pela CPU.• É ele quem define a quantidade de memória máxima que o processador pode gerenciar.• A largura atual do barramento é de 32 bits, mas, já existem sistemas de 40 bit.• 232= 4.294.967.296 bytes (4 GB)• 240= 1.099.511.627.776 bytes (1 TB)BARRAMENTO DE CONTROLE• Responsável pelo gerenciamento e sincronização da CPU com os demais componentes do computado.• Sinais de leitura e escrita na memória trafegam por este barramento.leitejuniorbr@yahoo.com.br 23 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCLOCK• Na placa-mãe, um cristal de Quartzo, chamado gerador de clock, vibra alguns milhões de vezes porsegundo fazendo com que o processador execute suas ações.• O sinal de clock é medido em uma unidade de frequência chamada Hertz (Hz), que é o número de ciclos declock por segundo.• Um clock de 100 MHz significa que em um segundo existem 100 milhões de ciclos de clock.• Na figura abaixo, temos um típico sinal de clock, onde uma onda quadrada passando de “0” (base) a “1”(topo). Nessa figura você pode ver três ciclos de clock (“pulsos”) completos usando freqüências diferentes.CLOCK INTERNO• É a frequência interna de operação do processador.• Pode chegar a valores de 1,2 GHz, 2,4 GHz, 3,2 GHz.• Como exemplo temos o Core 2 Duo de 1,6 GHz e ADM Turion x2 de 1,8 GHz.CLOCK EXTERNO• É a frequência de trabalho da placa mãe.• Também conhecido como FSB (Front Side Bus), o CLOCK EXTERNO indica a freqüência de trabalho dobarramento (conhecido como barramento externo) de comunicação com a placa-mãe (na verdade, chipset,memória, etc).MULTIPLICADOR DO CLOCK• Podemos configurar um processador de duas maneiras diferentes. Alterando a frequência do CLOCKEXTERNO da placa mãe ou alterando o valor do multiplicador.• O multiplicador é um valor que influencia diretamente a velocidade do CLOCK INTERNO utilizado o valor doCLOCK EXTENO como referência.• Um CLOCK EXTERNO de 200 MHz utilizando um multiplicador de 9x pode gerar um CLOCK INTERNO de1.800 MHz (1,8 GHz).OVERCLOCKING• É o nome que se dá ao processo de forçar um componente de um computador a rodar numa frequênciamais alta do que a especificada pelo fabricante.• Normalmente é aplicado em em processadores, para obter maior desempenho em diversas aplicações.• Conseguimos um OVERCLOCKING aumentando a freqüência do seu FSB (Front Side Bus) juntamente comseu fator de multiplicação.• Pode ocasionar um superaquecimento do processador, instabilidade no sistema e às vezes pode danificar ohardware, se realizado de maneira imprópria.leitejuniorbr@yahoo.com.br 24 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorNÚCLEOS DO PROCESSADORDefine a quantidade de CPU existente no processador.UM NÚCLEO – SINGLE CORE• É um processador que contém umnúcleo, ou seja, uma CPU.Processador Single Core / Um NúcleoHYPER-THREADING OU HIPERPROCESSAMENTO• O Hyper-Threading foi introduzido no final de 2002 pela Intel, na forma deduas versões especiais do Pentium 4 Northwood (soquete 478), queoperavam a 2.8 e 3.06 GHz.• Eram identificadas pelo logotipo, que continha as letras "HT", em laranja.• O processador se apresenta ao sistema operacional como um sistemaDUAL-CORE.• Dentro do processador, as instruções são reorganizadas, de forma que oprocessador possa aproveitar os ciclos ociosos para incluir operaçõesrelacionadas ao segundo aplicativo.• O aumentar dessas instruções resultava em um pequeno ganho dedesempenho de até 30%, dependendo da configuração do sistema.Intel Pentium 4 HTDOIS NÚCLEOS – DUAL CORE - MULTICORE• É um processador que contém doisnúcleos.Processador Dual CoreDIFERENÇA ENTRE CORE SOLO, CORE DUO, CORE 2 DUO E PENTIUM DUAL COREProcessador Core Solo Core Duo Core 2 Duo Pentium DualCoreNúcleos Um Dois Dois DoisArquitetura A mesma do antigo Pentium M (32 bits).Apesar do nome, não usava a novaarquitetura Core. Praticamente serviuapenas para lançar o primeiro processadordual-core já usando o nome "Core".Arquitetura Core (64 bits)QUATRO NÚCLEOS – QUAD CORE• É um processador que contém quatro núcleos.Processador Quad Coreleitejuniorbr@yahoo.com.br 25 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPLATAFORMA CENTRINO• Centrino não é um processador paranotebooks, mas sim uma plataformacomposta por um conjunto decomponentes específicos ditados pelaIntel: UM determinado PROCESSADOR,um determinado CHIPSET e umadeterminada placa de REDE SEM FIO.• Um notebook só pode ser consideradoCentrino se ele possuir todos esses trêscomponentes.• Estas características tornam o sistemamais eficiente, diminuindo o consumo deenergia e aumentando o desempenho.Processador, chipset e placa wirelessMULTIPROCESSAMENTO• Envolve dois ou mais processadores físicos (sejamprocessadores separados ou múltiplos núcleosencapsulados no mesmo chip).• O sistema de hardware é gerenciado por um únicosistema operacional.• O sistema operacional com suporte amultiprocessamento deve ser capaz de suportarmultitarefa e manter múltiplas filas de processos,uma para cada processador.Dois processadoresPLATAFORMA RISC X CISCRISCReduced Instruction Set Computer ou Conjunto reduzido de instruções computacionais é uma linha dearquitetura de computadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levamaproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.Caso de um chip seja estritamente RISC, o programador teria um pouco mais de trabalho, pois, teria quecombinar várias instruções sempre que precisasse executar alguma tarefa mais complexa.CISCComplex Instruction Set Computer, ou, em uma tradução literal, "Computador com um Conjunto Complexode Instruções" é um processador capaz de executar centenas de instruções complexas diferentes, sendo assimextremamente versátil.A vantagem de uma arquitetura CISC é que já temos muitas das instruções guardadas no próprio processador,o que facilita o trabalho dos programadores, que já dispõe de praticamente todas as instruções que serãousadas em seus programas.Atualmente, os processadores que usamos em nosso micro são híbridos(eles têm um pouco de cadaarquitetura).leitejuniorbr@yahoo.com.br 26 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMONITORES• CURIOSIDADE: Nas décadas de 60 e 70 não se utilizavam monitores, mas, impressoras de margarida(antecessoras das impressoras matriciais) como dispositivos de saída. Eram digitados os comandos noteclado e precisava esperar os resultados serem impressos lentamente em um rolo de papel.• Estes terminais contendo o teclado e a impressora eram chamados de teletipos e, tipicamente, vários deleseram ligados a um único mainframe (computador central).• Os monitores passaram a ser usados em larga escala apenas a partir do final da década de 70.• Atualmente, temos em uso basicamente 4 tecnologias de monitores: CRT, LCD, Plasma e OLED.CRT - CATHODE RAY TUBE• Utiliza Tubo de Raios Catódicos, a mesmatecnologia utilizada nas TVs.• Um canhão de elétrons bombardeia ascélulas de fósforo que recobrem a tela,fazendo com que elas se iluminem emdiferentes intensidades (de acordo com aintensidade da descarga recebida),formando a imagem.Monitor CRTPADRÃO RGB• O canhão possui 3 feixes de cores, que trabalham emconjunto e com intensidade variada.• Um feixe verde, um vermelho e um azul criam o padrão RGB(Red, Green e Blue), onde a combinação destas três coresgera as outras cores.RED, GREEN E BLUEFREQUÊNCIA VERTICAL OU TAXA DE ATUALIZAÇÃO OU REFRESH RATE• Esta frequência consiste no tempo em que o canhão leva para varrer verticalmente a tela a cada segundo.• Se a varredura é de 56 vezes por segundo, dizemos que a frequência vertical do monitor é de 56Hz.FREQUÊNCIA HORIZONTAL• É a quantidade de linhas que o monitor é capaz de varrer por segundo. É medida em kHz.• O feixe percorre a tela continuamente, da esquerda para a direita, de cima para baixo, formando as linhashorizontais. Ao chegar na parte direita da tela, o feixe é apagado momentaneamente e surge novamente nalateral esquerda da tela, sendo posicionado um pouco mais abaixo, e percorre novamente a tela daesquerda para a direita, formando outra linha. Este processo se repete até que o feixe chegue à parteinferior da tela.• A maioria dos monitores consegue varrer mais de 50.000 linhas por segundo (50 kHz).EFEITO FLICKER OU CINTILAÇÃOÉ quando um monitor trabalha com uma freqüência vertical (taxa de atualização) menor que 56 Hz, onde umasombra parece percorrer constantemente a tela, fazendo com que esta pareça estar piscando.MONITOR ENTRELAÇADO• Possui uma qualidade de imagem reduzida.• Desenha primeiro as linhas ímpares e depois as linhas pares por ter uma frequência horizontal baixa.MONITOR NÃO ENTRELAÇADO• Possui uma qualidade de imagem melhorada.• Desenha as linhas pares e ímpares em um única varredura aumentado a taxa de atualização da imagem.TAMANHO DO MONITOR• Sua medida é feita em polegadas entre as diagonais da tela.• Temos monitores de 15"(polegadas), 17", 19", 21 ou superior.• A vantagem de se ter em telas grande é poder usar resoluçõesmaiores.Medida do monitorleitejuniorbr@yahoo.com.br 27 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorRESOLUÇÃO DO MONITOR• É medida multiplicando a quantidade de pixel nahorizontal (largura) pela quantidade de pixel navertical (altura).• Resolução não define, por completo, a qualidade daimagem.• Quanto maior a resolução maior a quantidade depixels.• Alguns exemplos de resolução em tela normal:640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024.• Alguns exemplos de resolução em tela wide screen:1280x800, 1600x1024, 1920x1200 e 2560x1600.• PADRÕES DE RESOLUÇÕES• QVGA: 320x240• VGA: 640x480• SVGA: 800x600• XGA: 1024x768• WXGA: 1280x800• WXGA+: 1440x900• SXGA: 1280x1024• SXGA+: 1400x1050• UXGA: 1600x1200• WSXGA: 1680x1050• WUXGA: 1920x1200• WQXGA: 2560x1600• WQUXGA:3048x2400Monitor padrão 4:3 e 16:9PIXEL, DOT PITCH E TRIAD• PIXEL é um ponto RGB usando para formar aimagem.• Se você pegar uma lupa e examinar a tela de seumonitor, verá que a imagem é formada por pontosverdes, azuis e vermelhos (RGB).• TRÍADE é um conjunto de três pontos RGB.• DOT PITCH é a distância diagonal entre dois pontosda mesma cor da TRÍADE.• Antigamente, eram encontrados monitores com DotPitch de 0.29 milímetros quadrados.• Os monitores atuais utilizam DOT PITCHS de 0.22 ou0.19 mm, o que garante uma imagem de melhorqualidade, por permitir uma quantidade maior depixels.• Apenas para efeito de comparação, os antigosmonitores VGA, que suportam apenas 640 x 480 usamDOT PITCH de 0.39 mm.Conjunto de PIXELSTRIADAUMENTANDO UMA RESOLUÇÃO...O que acontece se a resolução for aumentada?• Com a quantidade de pixel? ... aumenta!• Com o tamanho do pixel? ... diminui!• Com a qualidade da imagem? ... aumenta!• Com o tamanho da imagem? ... diminui!• Com o tamanho da tela? ... mesmo tamanho!• Com o tamanho da área de trabalho? ... aumenta!leitejuniorbr@yahoo.com.br 28 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDDC EM MONITORES PLUG AND PLAY• Todos os monitores modernos são Plug and Play.• A identificação automática do monitor é possível graças ao padrão DDC (Display Data Channel), no qualo monitor envia informações para a placa de vídeo (modelo, marca, resolução suportada, etc).• A placa de vídeo passa a marca e modelo para o Windows, e desta forma podem ser instalados os driverscorretos.• As principais funções do driver (soft) de um monitor são o ajuste das frequências, o posicionamento dasimagens na tela e os controles de gerenciamento de energia.• Todas as placas de vídeo modernas apresentam suporte para o DDC.• Se a placa de vídeo ou o monitor for antigo e não oferecer suporte ao DDC, o monitor será indicado noWindows como “monitor desconhecido” (Windows 95 e 98) ou “monitor padrão” (Windows ME/2000/XP).MONITORES LCD• Monitor de Cristal Líquido tem como base a reflexão da luzatravés de um conjunto de substâncias de material líquido.• Existe um transistor para cada ponto da tela (cada pixel éformado por três pontos) e um pequeno sulco, onde édepositado o cristal líquido.• Os cristais líquidos são substâncias que tem sua estruturamolecular alterada quando recebem corrente elétricas.• Em seu estado normal, o cristal líquido é transparente, mas aoreceber uma carga elétrica torna-se opaco, impedindo apassagem da luz.• A função de cada transistor é controlar o estado do pontocorrespondente, aplicando a tensão correta para cadatonalidade.• Todos os monitores de cristal líquido são digitais.Monitor LCDMATRIZ PASSIVA• DSTN - Double Super Twist Nematic, usado em dispositivos portáteis onde não há necessidade de uma boaqualidade da imagem.• Possui um ângulo de visão mais limitado.• Possui um tempo de resposta maior.MATRIZ ATIVA• TFT - THIN FILM TRANSISTOR.• Encontrado atualmente em notebooks e televisores.• Tem como principal característica a aplicação de transistores em cada pixel. Assim, cada unidade podereceber uma tensão diferente, permitindo, entre outras vantagens, a utilização de resoluções altas.• Apresentam uma qualidade muito superior.• Possui um ângulo de visão maior.• Possui um tempo de resposta menor, entre 40 e 50 milessegundos. Isto significa entre 20 e 25 quadrospor segundo.MONITORES TOUCH SCREEN• São monitores sensíveis ao toque.• Bastante usado em caixa de banco, quiosques multimídia,computadores de mão.• Encontrado em monitores CRT e LCD.• É um periférico de ENTRADA/SAÍDA.Monitor TOUCH SCREENleitejuniorbr@yahoo.com.br 29 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDUAL DISPLAY• A partir Windows 98, foi possível fazer a instalação simultâneade várias placas de vídeo e vários monitores.• Suporta até 9 monitores.• Os monitores podem exibir a mesma imagem ou ocomplemento da outra.• Ambas as placas precisam ser PCI, sendo que uma delas podeser AGP, on-board ou off-board.Dual DisplayTECNOLOGIA SLI• SCALABLE LINK INTERFACE, desenvolvido pelaNVIDIA, possibilita unir duas placas de vídeopadrão PCI-Express x16 em paralelo, dobrandoa performance em jogos e em outras atividadesque requeiram processamento 3D.• As placas de vídeo compartilham paralelamenteo processamento de imagens, aumentando avelocidade de processamento ou a qualidade deimagem.• O sistema requer além de duas placascompatíveis, uma placa-mãe com barramentoPCI Express duplo e drivers compatíveis.SLIMONITORES DE PLASMA• TELA DE PLASMA (português brasileiro) ou ECRÃ DE PLASMA(português europeu).• É um dispositivo baseado na tecnologia de painéis de plasma(PDP, Plasma Display Panel), que foi aprimorada na últimadécada tendo em vista o mercado da televisão de altadefinição (HDTV).• Displays de plasma são totalmente planos, possuem altaresolução, com excepcional reprodução de cores e sãonormalmente fabricados em proporções de tela diferentes dasencontradas em CRTs e LCDs.• São montadas no padrão 16:9 (Widescreen), proporção estade imagem definida como padrão para HDTV.• São painéis finos, assim como os do tipo LCD, ocupando pouco espaço, uma vez que não é necessárionenhum volume atrás do mesmo, como nos aparelhos do tipo CRT.• Utilizam substâncias gasosas (xenon e neon) contidas em células minúsculas, que agem como lâmpadasfluorescentes microscópicas, emitindo luz ao receberem energia elétrica.• Ao contrário do monitor do tipo LCD, a tela de plasma emite luz própria e não necessita iluminação por trás(backlight).• O fósforo que recobre internamente cada célula é colorido, em 3 tipos de cores, vermelho, verde e azul, ascores básicas do sistema RGB.• Cada conjunto de 3 dessas células emitindo luzes em cores diferentes representa um pixel da imagem.• Possui um ângulo de visão superior ao do CRT chegando até 160 graus.leitejuniorbr@yahoo.com.br 30 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMONITORES OLED• Organic Light-Emitting Diode, que são baseadas no uso de polímeroscontendo substâncias orgânicas que brilham ao receber um impulsoelétrico.• Cada ponto da tela é composto com uma pequena quantidade domaterial, que depois de receber os filamentos e outros componentesnecessários, se comporta como um pequeno LED, emitindo luz.• Existe um projeto para o desenvolvimento de telas flexíveis, onde ospixels, formados por OLEDs, juntamente com os transistores efilamentos necessários possam ser "impressos" diretamente sobreuma superfície plástica, utilizando impressoras de jato de tintamodificadas.OLEDPLACA DE VÍDEOTem como função preparar as imagens que serão exibidas no monitor.MDA - MONOCROME DISPLAY ADAPTER• É o mais primitivo e barato, sendo limitado à exibição de textos com uma resolução de 25 linhas por 80colunas, permitindo mostrar um total de 2.000 caracteres por tela.• Não suportava a exibição de mais de duas cores.CGA - GRAPHICS DISPLAY ADAPTER• Usado para trabalhar com gráficos.• Podendo exibir gráficos numa resolução de 320x200 e 640x200, mas neste caso exibindo apenas textos nomodo monocromático, como o MDA.EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER• Este novo padrão suportava a exibição de gráficos com resolução de até 640x350, com a exibição de até16 cores simultâneas, que podiam ser escolhidas em uma palheta de 64 cores.• Compatível com o CGA.• Conseguia rodar o Windows 3.11.• Para rodar o Windows 95/98, o requisito mínimo é um vídeo VGA.VGA - VIDEO GRAPHICS ADAPTER• Suporta resolução de 640x480, com a exibição de 256 cores simultaneamente, que podiam ser escolhidasem uma palheta de 262.000 cores.• Evoluiu para a resolução de 800x600, com 16 cores simultâneas.• É compatível com os padrões GCA e EGA, o que permite rodar aplicativos mais antigos.SVGA – SUPER VIDEO GRAPHICS ADAPTER• Usado como padrão atual dos monitores.• É capaz de representar resoluções de 800x600 e 1024x768.• É capaz de exibir 24 e 32 bits de cores, ou seja, o suficiente para o olho humano não conseguir perceberdiferença nas cores.• São chamadas de “true-color” ou “cores reais”.WXGA - WIDE EXTENDED GRAPHICS ARRAY• É um padrão de vídeo que pode ser encontrado em telas de LCD com matriz ativa e apresentam altaresolução de imagem (1366x768 pixels).• Possuem o formato widescreen (16:9).• Permite maior ângulo de visualização.MEMÓRIA DE VÍDEOUsada para armazenar as imagens que estão sendo criadas.PLACAS 2D• Numa placa de vídeo 2D a quantidade de memória não interfere em absolutamente nada no desempenhoda placa, ela apenas determina quais resoluções e quantidade de cores serão suportadas.• Uma placa antiga, com apenas com 1 MB de memória por exemplo, será capaz de exibir 16 milhões decores (24 bits) em resolução de 640x480 ou 65 mil cores (16 bits) a 800x600.• Uma placa com 2 MB, já seria capaz de exibir 16 milhões de cores em resolução de 800x600.• Uma placa de 4 MB já seria capaz de atingir 16 milhões de cores a 1280x1024 e assim por diante.leitejuniorbr@yahoo.com.br 31 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCÁLCULO DA MEMÓRIA• 2^8= 8 BITS (1 BYTE) = 256 cores• 2^16= 16 BITS (2 BYTES) = 65.536 cores• 2^24= 24 BITS (3 BYTES) = 16 milhões de cores• 2^32= 32 BITS (4 BYTES) = 4 bilhões de cores• Se o monitor usa 1024x768 de resolução, usando 32 bits (4 bytes), temos 1024x768x4=3.145.728 bytes,ou seja, precisamos de 4 MB de memória de vídeo.PLACAS 3D• Ao processar uma imagem 3D a placa NÃO USA A MEMÓRIA DE VÍDEO apenas para armazenar aimagem que será mostrada no monitor, mas principalmente para armazenar as texturas que são usadas.• Numa placa de vídeo 3D a quantidade de memória não determina a resolução de vídeo que poderá serusada, mas sim o desempenho da placa.• O motivo é simples, se as texturas a serem usadas pelo jogo não couberem na memória da placa, terãoque ser armazenadas na memória RAM e lidas usando o barramento AGP. O problema é que neste casotemos uma enorme degradação de desempenho, pois demora muito mais tempo para ler uma texturaarmazenada na memória RAM principal do que ler a mesma se estivesse armazenada na memória da placade vídeo, que é muito mais rápida.COMO A IMAGEM VAI PARA O MONITORPara o computador enviar as imagens para o monitor, é necessário passar por 3 fases.• Primeira fase: o processador envia os dados ao barramento usado pelo vídeo (ISA, PCI ou AGP). Estesdados chegam ao chipset da placa de vídeo e lá são processados.• Segunda, o chipset envia os dados processados para a memória do vídeo, para guardar a imagem que serámostrada no monitor.• Terceira fase: a imagem é transmitida para o conversor digital/analógico (DAC - Digital Analog Converter),que converterá os dados da imagem (até então em formato digital) para um formato analógico, suportadopelo monitor. Este, por sua vez, recebe as imagens do DAC e projeta na tela.leitejuniorbr@yahoo.com.br 32 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPLACA MÃE – MOTHERBOARD - MAINBOARDÉ responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o teclado, omouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à placa-mãe paraformar o computador.ON-BOARD OU OFF-BOARD?No início, as placas-mãe serviam simplesmente como uma interface entre os demais componentes, uma placade circuito sem vida própria.Com o passar do tempo, mais e mais componentes passaram a ser integrados à placa-mãe, dando origem àsplacas atuais, que incluem vídeo, som, rede e outros periféricos on-board.Inicialmente, as placas "tudo on-board" enfrentaram preconceito, mas no final acabaram virando norma.Naturalmente, componentes off-board de boa qualidade quase sempre superam os componentes on-board emdesempenho, mas eles ganham na questão do custo, o que acaba sendo o fator mais importante para amaioria.Com exceção dos mais abastados, ninguém compra "o melhor PC possível", mas simplesmente procura amelhor configuração dentro de um determinado orçamento. Para quem não pode gastar muito (a grandemaioria), acaba fazendo mais sentido procurar uma placa-mãe de boa qualidade, aproveitando os componenteson-board e investindo o restante em mais memória, um HD de maior capacidade, uma placa 3D off-board, oumesmo um processador um pouco mais rápido, de acordo com o perfil de uso.VISÃO GERAL DAS PLACAS-MÃEleitejuniorbr@yahoo.com.br 33 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorFILTRO DE LINHA, ESTABILIZADOR, MÓDULO ISOLADOR E NO-BREAKSQuase tudo dentro de um PC é feito usando eletricidade. A mesma eletricidade que mantém seu PCfuncionando pode ser também o grande vilão que o fragiliza durante o uso normal e o danifica durante asoscilações.FILTRO DE LINHA• Funciona como uma primeira linha de proteção contra raios, oscilação deenergia e sobrecargas de corrente.• Contém um fusível que ao receber esta sobrecarga queima e não deixa acorrente passar.• Funciona como uma extensão.• Custo baixo.Filtro de linhaESTABILIZADOR• Protege equipamentos contra raios, oscilações, indo além do oferecidopor um filtro de linha.• Tem com principal função "estabilizar" a corrente, absorvendo variaçõese entregando sempre 115V para o equipamento.• Três problemas comuns em estabilizadores são:• BROWNOUTS (SUB TENSÃO) a tensão cai durante um certo período.• SURTOS (SOBRE TENSÃO) são o problema mais comuns, onde temosum aumento de até 100% na tensão por um curto espaço de tempo.• SPIKES (DESCARGAS) são descargas maciças, porém de curta duração.Elas surgem principalmente devido à ação de raios e queima detransformadores.EstabilizadorMÓDULO ISOLADOR• Permite a conexão de equipamentos em tomadas bipolarescomuns, filtra ruídos e transforma a tensão.• Ele oferece alguma proteção para PCs não aterrados e fazcom que o gabinete do micro não dê choque.• Nas versões mais recentes, substitui o aterramento.• Ele é apenas um "quebra galho" para situações onde oaterramento é impossível ou inviável.Módulo isoladorNO-BREAK• É um dispositivo capaz de manter o fornecimento de energia por umcerto período, em caso de queda da rede elétrica.• Existem 4 tipos, abaixo estão os dois mais importantes:• ONLINE são os mais seguros. Neles, as baterias são carregadas deforma contínua e o inversor fica constantemente ligado, retirandoenergia das baterias e fornecendo aos equipamentos.• OFFLINE (ou standby), a corrente elétrica é filtrada por um conjunto decircuitos e entregue diretamente aos equipamentos. Paralelamente,temos as baterias e o inversor, que assume rapidamente em caso dequeda na rede.No-breakOBSERVAÇÃO: A sequência correta de ligação é FILTRO DE LINHA -> ESTABILIZADOR -> NO-BREAK -> PCleitejuniorbr@yahoo.com.br 34 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorFORMATO AT E ATX (FONTE E PLACA)FORMATO AT• AT é a sigla para (Advanced Technology).• Placa-mãe media 36 x 32 cm. Placas muito grande acabam sendo caras de se produzir.• Espaço interno reduzido, no gabinete.• O conector de alimentação é composto por dois plugs semelhantes (cada um com seis pinos), quedevem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios pretos devem ficar localizados no meio.• É necessário desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que ocomputador já pode ser desligado e clicar no botão "Power" presente na parte frontal do gabinete.• Conector do teclado (DIN) é "soldado" na própria placa-mãe e o mouse utiliza a conexão serial.• Existiram também placas Baby-AT de tamanho reduzido, com 24 x 24 ou mesmo 22 x 22 cm,geralmente chamadas de micro-AT ou 2/3-Baby.Fonte, Placa e Gabinete ATFORMATO ATX• ATX é a sigla para (Advanced Technology Extended).• Placa-mãe menor onde o painel traseiro concentra os conectores do teclado, mouse, porta serial,portas USB, conectores do vídeo, som e rede on-board.• Oferece o recurso de desligar e ligar automático. Basta executar os procedimentos de desligamentono sistema operacional e o computador será inteiramente desligado.• É possível desligar/ligar o computador por meio de software usando placas de rede, modem, etc.• Ao contrário do padrão AT, nele não é possível encaixar o plug de forma invertida. Cada "furo" doconector possui um formato que impede o encaixe errado.Fonte, Placa e Gabinete ATXleitejuniorbr@yahoo.com.br 35 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCONECTORES DE DISCOSão barramentos que permitem conectar discos de vários formatos.BARRAMENTO IDE - INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS• Permite conectar os cabos onde devem ser ligados os HDs, CD e DVD.• Esses cabos são chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias, sendo este último maisusado.• Cada cabo pode suportar até dois discos (HDs, CD eDVD), totalizando até quatro dispositivos nasentradas IDE.• Taxa de transferência de 133MB/s com largura de 32 bits compartilhado.• Pode ser chamado de PATA (Parallel Advanced Technology Attachment).Disco Rígido, Cabo Flat e Conector IDEBARRAMENTO SATA – SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT• Permite conectar os cabos onde devem ser ligados os HDs e DVD.• É um barramento serial, onde é transmitido um único bit por vez em cada sentido permitindo quesejam usadas freqüências mais altas.• As placas-mãe pode oferecer 2, 4 ou mais portas SATA.• Existem três padrões de controladoras SATA, o SATA 150 (150 MB/s), o SATA 300 (300 MB/s) e SATA600 (SATA 600 MB/s), que ainda está em desenvolvimento.• Como o SATA utiliza dois canais separados, um para enviar e outro para receber dados, temos 150 ou300 MB/s em cada sentido.Disco SATA, Cabo Serial e Conector SATACONECTOR SCSI - SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE• É utilizado para conexões de HD, scanners, impressoras, CD/DVD.• A maioria dos cabos SCSI possuem apenas 3 ou 4 conectores, mas existem cabos com até 16conectores.• Utiliza placas controladoras para fazer a conexão dos dispositivos.• É aplicado principalmente em servidores e em aplicações de missão crítica que usem taxas acima de320 MB/s.Placa SCSI, Cabo SCSI e Sistema SCSIleitejuniorbr@yahoo.com.br 36 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorSSD - SOLID STATE DISKS• São discos de estado sólido de grande capacidade, 64, 128,256, 512 GB ou mais.• Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash nolugar de discos magnéticos.• Podem ser conectados a uma porta SATA ou IDE.• Taxas de transferência (na maioria dos modelos) é similar àde um HD normal.• Oferecem tempos de acesso extremamente baixos, o quemelhora o desempenho.• Reduz bastante o tempo de boot.• Consomem muito menos eletricidade.• São mais resistentes mecanicamente (por não possuírempartes móveis).• São completamente silenciosos.• A desvantagem é ser muito caro.Disco SSDSAS- SERIAL ATTACHED SCSI• É um barramento serial, muito similar ao SATA,voltadas para o uso em servidores.• Recentemente foi introduzido o padrão de 600MB/s e passou a ser desenvolvido o padrão de1.2 GB/s.• SAS permite o uso de extensores (expanders),dispositivos que permitem ligar diversos discosSAS a uma única porta.• Existem dois tipos de extensores SAS:• EDGE EXPANDERS permitem ligar até 128discos na mesma porta.• FANOUT EXPANDERS permitem conectar até128 Edge Expanders (cada um com seus 128discos!), chegando a um limite teórico de até16.384 discos por porta SAS.Suporte para disco SASServidor com Discos SASRAID - MODOS DE OPERAÇÃORedundant Array of Independent Drives/Disks ou Redundant Array of Inexpensive Drives ou ConjuntoRedundante de Discos Independentes ou Conjunto Redundante de Discos Econômicos, permite criar um sub-sistema de armazenamento composto por vários discos individuais onde se ganhar segurança e desempenho.RAID 0 OU STRIPING• Ao usar o RAID 0, todos os HDs passam a ser acessados como se fosseum único drive.• Ao serem gravados, os arquivos são fragmentados nos vários discos,permitindo que os fragmentos possam ser lidos e gravadossimultaneamente.• O desempenho fica em um patamar próximo da velocidade de todos osHDs somada.• O objetivo é unicamente melhorar o desempenho, sacrificando aconfiabilidade.• Ao criar um array com 4 HDs de 500 GB em RAID 0, teremos um espaçototal de de 2 TB.• É um sistema NÃO TOLERANTE A FALHAS.leitejuniorbr@yahoo.com.br 37 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorRAID 1 – MIRRORING/ESPELHAMENTO• É conhecido como "espelhamento".• Os dados são gravados em um disco é automaticamente gravado emoutro disco, ao mesmo tempo.• Oferece uma redundância dos dados com segurança contra falha emdisco.• Tende a ter uma demora maior na gravação dos dados pelo fato dareplicação ocorrer entre os dois discos instalados.• A leitura é mais rápida, pois o sistema terá duas pontes de procurapara achar os arquivos requeridos.• É um sistema TOLERANTE A FALHAS.• Aumenta a confiabilidade, a disponibilidade e a segurança do sistema.RAID 10 OU 0/1 OU 0+1 – MIRRORING AND STRIPING• Pode ser usado apenas com 4 discos rígidos.• Os dois primeiros trabalharão em modo Striping (aumentando odesempenho).• Os outros dois armazenarão uma cópia exata dos dois primeiros,mantendo uma tolerância à falhas.• É uma junção do RAID 0 com o RAID 1 e é muito utilizado emservidores de banco de dados que necessitem alta performance etolerância à falhas.• Tem como característica aumentar a disponibilidade.RAID 5 – PARITY• É muito utilizado em servidores com um grandenúmero de HDs.• Usa um sistema de paridade para manter aintegridade dos dados.• Os arquivos são divididos em fragmentos e, para cadagrupo de fragmentos, é gerado um fragmentoadicional, contendo códigos de paridade.• Pode ser implementado a partir de 3 discos.• Quanto maior é a quantidade de discos usados noarray, menor é a proporção de espaço desperdiçado.• Caso um disco falhe os dados podem serreconstruídos com base na paridade dos outrosdiscos.ECC - ERROR CORRECTING CODEÉ um método de diagnóstico eficiente por ser capaz de além de identificar erros nos dados, corrigi-los atravésde algoritmos especiais.Numa memória com ECC encontramos mais 1, 2 ou até 3 bits para cada byte de memória. Quanto maior aquantidade de bits destinados ao ECC, mais complexos serão os códigos armazenados e maior será apossibilidade de um eventual erro ser corrigido.Apesar de não ser muito usado em memórias RAM, devido à boa confiabilidade das memórias atuais, o ECC éitem obrigatório em discos rígidos e CD-ROMs, pois neles o corrompimento de dados é muito comum.leitejuniorbr@yahoo.com.br 38 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPARIDADERefere-se a quantidade de números de bits 1 de um determinado número binário.Para assinalar a paridade, é adicionado, no final de uma seqüência binária, um dígito binário de paridade. Essemétodo é capaz de identificar alterações nos dados depositados nas memórias.O dado passa a ter 9 bits, tendo o último a função de diagnosticar alterações nos dados.Na operação de checagem é contados o número de bits “1” de cada byte. Se o número for PAR, o bit deparidade assume um valor “1” e caso seja IMPAR, o 9º bit, de paridade, assume um valor “0”.Exemplo de Byte de dados Número de Bits “1” no Byte Bit de paridade00000000 0 110110011 5 000100100 2 111111111 8 1IRQ / APIC / DMA / I/OIRQ - INTERRUPT REQUESTOs endereços de IRQ são interrupções de hardware, canais que os dispositivos podem utilizar para chamar aatenção do processador.O sistema operacional chaveia os procedimentos entre os aplicativos ativos, permitindo que ele utilize oprocessador durante um determinado espaço de tempo.Como o processador trabalha a uma frequência de clock muito alta, o chaveamento é feito de forma muitorápida, dando a impressão de que todos realmente estão sendo executados ao mesmo tempo.Em PCs antigos, os endereços de IRQ não podiam ser compartilhados entre os dispositivos, o quefreqüentemente causava problemas, já que existem apenas 16 endereços de IRQ disponíveis. Sempre que osendereços de IRQ se esgotavam (pela instalação de muitos periféricos) ou dois dispositivos eram configuradospara utilizar o mesmo endereço, tínhamos os famosos conflitos, e faziam com que ambos os dispositivosdeixassem de funcionar corretamente.Atualmente, os conflitos relacionados aos endereços de IRQ são muito raros, pois as placas atuais suportamdiversos sistemas de compartilhamento e atribuição automática de endereços.IRQ 0 - Sinal de clock da placa mãe (fixo)IRQ 1 - Teclado (fixo)IRQ 2 - Cascateador de IRQs (fixo)IRQ 3 - Livre (serial 2 desativada)IRQ 4 - ModemIRQ 5 - LivreIRQ 6 - Drive de disquetesIRQ 7 - Livre (porta paralela desativada)IRQ 8 - Relógio do CMOS (fixo)IRQ 9 - Placa de som, placa de rede (1), placa de rede (2)IRQ 10 - Placa de vídeoIRQ 11 - Controlador USB (Mouse, impressora e scanner)IRQ 12 - Porta PS/2IRQ 13 – Co-processador aritméticoIRQ 14 - IDE PrimáriaIRQ 15 - Livre (IDE Secundária desativada)APIC - ADVANCED PROGRAMMABLE INTERRUPT CONTROLLERPermite distribuir os dispositivos por mais de 16 portas de endereços disponíveis; o sistema permite que algunsendereços sejam compartilhados por vários dispositivos.Originalmente, ele foi desenvolvido para melhorar a eficiência de sistemas com dois ou mais processadores,mas ele traz benefícios mesmo em máquinas com apenas um processador.Para que o APIC possa ser ativado, é necessário que exista suporte por parte do processador (todos osprocessadores a Partir do Pentium 1 o suportam), da placa-mãe (o suporte foi introduzido a partir das placassoquete 7, de forma que todas as placas atuais o suportam) e também por parte do sistema operacional.Graças à expansão no número de endereços, o PC continua com vários endereços livres, apesar da adição dascontroladoras USB, placa wireless, leitor de cartões e outros dispositivos que não eram comumente usados emPCs antigos.leitejuniorbr@yahoo.com.br 39 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorDMA - DIRECT MEMORY ACCESSSão utilizados por dispositivos (disponíveis através do barramento PCI, AGP, PCI Express e das portas SATA,IDE e USB) para transferir dados diretamente para a memória RAM, reduzindo desta forma a utilização doprocessador.Existem 8 canais de DMA numerados de 0 a 7. Os canais de 0 a 3 são herança do PC original e trabalham a 8bits, assim como o barramento externo no processador 8080. Os canais de 4 a 7 foram introduzidos com o 286e, acompanhando o barramento de dados do processador, são canais de 16 bits.Barramento PCI (seguido pelos demais barramentos modernos), trouxe o BUS MASTERING, um sistema muitomais eficiente e rápido.PIO 4 - UDMA 33 - UDMA 66 - UDMA 100• Existem vários modelos de interfaces IDE, que oferecem diferentes modos de operação.• Estes modos de operação são chamados de "Pio" e determinam a velocidade e recursos da interface.• Placas mãe um pouco mais antigas, suportam apenas o modo PIO 4, sendo capazes de transferir dados a16,6 MB/s.• Placas um pouco mais recentes, suportam o ULTRA DMA 33 ou o ULTRA DMA 66.• Existe o padrão UDMA 100, que já é suportado por placas-mãe atuais.• O UDMA 100 é resultado de um pequeno aperfeiçoamento do UDMA 66, e traz como vantagem permitirtransferências de até 100 MB/s.MODO DE OPERAÇÃO TAXA DE TRANSFERÊNCIAPIO MODE 0 3,3 MB/sPIO MODE 1 5,2 MB/sPIO MODE 2 8,3 MB/sPIO MODE 3 11,1 MB/sPIO MODE 4 16,6 MB/sUDMA 33 (UDMA 2) 33,3 MB/sUDMA 66 (UDMA 4) 66,6 MB/sUDMA 100 (UDMA 6) 100,0 MB/sBUS MASTERINGÉ um recurso suportado por algumas arquiteturas de barramento, que permite que a controladora de discosinstalada comunique-se diretamente com os dispositivos, sem ocupar o processador.É implementado de uma forma bastante completa no barramento PCI, permitindo que vários componentesutilizem o barramento simultaneamente, dividindo os recursos do sistema.Um HD com os Drivers de BUS Mastering seria capaz de acessar diretamente a memória, sem ter que recorrerao processador, o que além de melhorar o desempenho, não consumiria a CPU, que ficaria livre para fazeroutras tarefas.O Windows 98/ME/2000 já possuem drivers de BUS Mastering para a grande maioria das placas mãe,dispensando a instalação dos drivers do fabricante na maioria dos casos.I/O – INPUT /OUTPUTTambém chamados "endereços de ES". Diferentemente dos endereços de IRQ, eles não são interrupções, massim endereços utilizados para a comunicação entre os dispositivos. Cada dispositivo precisa de um endereçopróprio, mas, ao contrário dos endereços de IRQ, existe uma abundância de endereços de I/O disponíveis, deforma que eles raramente são um problema. No total, existem 65.536 endereços de I/O e, na maioria doscasos, cada dispositivo utiliza apenas um, de forma que 99% dos endereços permanecem disponíveis.leitejuniorbr@yahoo.com.br 40 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorBIOS / SETUP / CMOS• O BIOS contém todo o software básico, necessáriopara inicializar a placa-mãe, checar os dispositivosinstalados e carregar o sistema operacional.• O BIOS inclui também o SETUP, o software quepermite configurar as diversas opções oferecidas pelaplaca, como velocidade do processador, detecção dediscos rígidos, desativação de portas USB, etc.• O PROCESSADOR é programado para procurar eexecutar o BIOS sempre que o micro é ligado,processando-o da mesma forma que outro softwarequalquer.• É por isso que a placa-mãe não funciona "sozinha",você precisa ter INSTALADO O PROCESSADOR eos PENTES DE MEMÓRIA para conseguir acessar oSETUP.• Por definição, o BIOS É UM SOFTWARE, mas, comode praxe, ele fica GRAVADO EM UM CHIP espetadona PLACA-MÃE.• Na grande maioria dos casos, o chip combina umapequena quantidade de memória Flash (256, 512 ou1024 KB), o CMOS, que é composto por 128 a 256bytes de memória volátil e o relógio de tempo real.• O CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) serve para armazenar asconfigurações do setup. Como elas representam umpequeno volume de informações, ele é bem pequenoem capacidade. Assim como a memória RAMprincipal, ele é volátil, de forma que as configuraçõessão perdidas quando a alimentação elétrica écortada. Por isso, toda placa-mãe inclui umaBATERIA (DE LÍTIO), que mantém asconfigurações quando o micro é desligado.• A mesma bateria alimenta também o RELÓGIO DETEMPO REAL (REAL TIME CLOCK) que é umrelógio digital comum, responsável por manteratualizada a data e hora do sistema, mesmo quandoo micro é desligado.• Para ZERAR O CMOS, você precisa apenas cortar ofornecimento de energia para ele. Existem duasformas de fazer isso.• A PRIMEIRA é (com o micro desligado) remover abateria da placa-mãe e usar uma moeda para fecharum curto entre os dois contatos da bateria durante15 segundos. Isso garante que qualquer cargaremanescente seja eliminada e o CMOS sejarealmente apagado.• A SEGUNDA é usar o jumper "Clear CMOS", que ficasempre posicionado próximo à bateria. Ele possuiduas posições possíveis, uma para uso normal eoutra para apagar o CMOS ("discharge", ou "clearCMOS"). Basta mudá-lo de posição durante 15segundos e depois recolocá-lo na posição original.Chip do BIOSTela do SETUPBateria de LítioJumper CLEAR CMOS (vermelho)leitejuniorbr@yahoo.com.br 41 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCHIPSETAlém do processador e das memórias, existem outros circuitos que desempenham papéis muito importantes nofuncionamento de uma placa-mãe este é o CHIPSET.As placas-mãe atuais possuem um CHIPSETS comporto por dois circuitos, a Ponte Sul e Ponte Norte.PONTE SUL OU SOUTH BRIDGE OU I/O CONTROLLER HUB(ICH)Responsável pelo controle de dispositivos de entrada e saída, como as interfaces IDE ou SATA, placas deexpansão PCI, componentes externos (USB, PS/2, serial e paralelo).PONTE NORTE OU NORTH BRIDGE OU MEMORY CONTROLLER HUB(MCH)Este chip faz um trabalho "mais pesado". Cabe à Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus),CPU, memória RAM, placa de vídeo (AGP e PCI Express x1 e x16).CHIPSET INTELA PONTE NORTE é chamada de "MCH" (memory controller hub) e a PONTE SUL de "ICH" (I/O controller hub).O MCH inclui o controlador de acesso à memória, o vídeo on-board e 16 linhas PCI Express, que podem serusadas para criar um único slot 16x ou (no caso de placas que suportam duas placas de vídeo em SLI) doisslots 8x.Ligando o MCH ao ICH, temos um barramento rápido, chamado DMI (Direct Media Interface), que oferece umbarramento de 2 GB/s.O ICH inclui todos os demais componentes, incluindo as portas USB, os controladores de áudio, portas SATA,slots PCI e mais 6 linhas PCI Express, que permitem adicionar qualquer combinação de slots 1x e 4x.leitejuniorbr@yahoo.com.br 42 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorCHIPSET AMDNas placas para processadores AMD de 64 bits, a configuração é um pouco diferente, já que o controlador dememória é incluído diretamente no processador e é usado um barramento HT - HYPERTRANSPORT parainterligar o processador, a ponte norte e a ponte sul do chipset, mas a disposição dos demais componentes ésimilar.leitejuniorbr@yahoo.com.br 43 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorBARRAMENTOSÉ um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como CPU, memória eoutros periféricos.No design original, o barramento de expansão funciona em sincronismo (síncrono), na mesma velocidade declock do microprocessador. À medida que a velocidade dos microprocessadores aumentava, simplesmenteaumentava-se o clock do barramento. Infelizmente, algumas placas adaptadoras não funcionavam bem nessasvelocidades maiores, ou se tornavam instáveis e não confiáveis.Para solucionar a disparidade crescente entre a velocidade do microprocessador e a velocidade que osdispositivos periféricos poderiam suportar, os fabricantes de computadores começaram a desenvolver umconjunto de chips, que controlava o barramento e permitia que este operasse de forma diferenciada(assíncrona) do processador. Isso permitiu que a velocidade de clock do microprocessador fosse aumentada,independente da velocidade do barramento.BARRAMENTOS DE EXPANSÃO - INTERNOSConecta os componentes externos da placa usando slots de expansão.CNR - COMMUNICATIONS AND NETWORKING RISER)• Ao contrário da placa de rede, que trabalha utilizando sinais digitais, tanto a placa de som quanto omodem utiliza saídas analógicas, o que significa que além dos controladores são necessários oscomponentes necessários para a conversão digital/analógico e analógico/digital.• AMR é utilizado para conectar áudio.• CNR é utilizado para conectar fax/modem.Modem e slot CNR / Placa de som CNRISA - INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE• Conecta placas de som, modem, rede e vídeo.• Muito antigo, estando hoje em desuso.• Largura do barramento é de 8 bits (micros 8088) ou 16 bits (micros 286).• Clock de 8,33 MHz.• Taxa de transferência de 16 MB/s.• Não é Plug and Play.Placa e Slot ISAleitejuniorbr@yahoo.com.br 44 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorMCA - MICRO CHANNEL ARQUITECTURE• Desenvolvido pela IBM.• Conecta placas de vídeo e HD.• Largura do barramento é de 32bits (micros 386 e 486).• Clock de 10 MHz.• Taxa de transferência de 32 MB/s.• Foi o primeiro a suportarPlug and Play (PnP).• Não conseguiu se popularizardevido ao seu alto custo,incompatibilidade com o ISA e,principalmente, por ser umaarquitetura fechada (IBM), caindoem desuso com o surgimento doEISA e do VLB.• O sistema de plug-and-play doMCA funcionava com o uso de doisdisquetes. O "reference disk"continha um programa deconfiguração, que alterava aconfiguração de endereços eoutras configurações do BIOS eera fornecido junto com o micro.Ao comprar qualquer periféricoMCA, você recebia um "optiondisk", que era carregado com aajuda do primeiro disquete,configurando a placa. Emborarudimentar, este sistema já seguiaa mesma lógica da instalação dedrivers, que temos nos dias dehoje.Tipos de slotsEISA - EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE• Desenvolvido pela Compaq, onde a mesma abriu as especificações para os demais fabricantes.• Mesmas dimensões de um slot ISA de 16 bits, porém o slot é mais alto e possui duas linhas decontatos. A linha superior tem a mesma pinagem do slot ISA de 16 bits, mantendo a compatibilidadecom todos os periféricos. A linha inferior inclui 90 novos contatos utilizados pelas placas de 32 bits.• Mais rápido que o ISA.• Conecta placas de vídeo e HD.• Clock de 8,33 MHz.• A eliminação dos tempos de espera entre um ciclo e outro permitiu que fosse até 4x mais rápido.Conector EISAleitejuniorbr@yahoo.com.br 45 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorVLB – VESA LOCAL BUS• Lançado em 93 pela Video ElectronicsStandards Association (umaassociação dos principais fabricantesde placas de vídeo).• É um barramento de expansão, muitomais rápido que o ISA, EISA ou oMCA.• Foi outro padrão aberto debarramento de 32 bits.• Trabalha em uma freqüência nominalde 33 MHz, em sincronismos com aplaca-mãe.• Oferece taxas de transferência“teóricas” de até 133 MB/s.• Usado em placas de vídeo,controladoras IDE e SCSI.• As desvantagens do VLB são a faltade suporte a Bus Mastering e ao Plug-and-Play.• Alta taxa de utilização doprocessador.• Limitações elétricas, que permitemum máximo de 2 ou 3 slots VLB pormáquina.Slot VLBPCI - PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT• Surgiu no início dos anos 90 desenvolvido pela Intel.• Usado por vários tipos de periféricos, como placas de vídeo, placas de som, placas de rede, modem,adaptadores USB.• É paralelo.• O barramento é compartilhado por todos os periféricos.• Largura do barramento de 32 bits.• Possui clock de 33 MHz.• Taxa de transferência de 133 MB/s.• Oferece suporte BUS MASTERING, que é um recurso suportado por algumas arquiteturas debarramento que permite que a controladora comunicar-se diretamente com os dispositivos, semocupar o processador.• Suporta os recursos Plug and Play (PnP), permitindo que a placa instalada seja automaticamentereconhecida pelo computador.• Uma versão de 64 bits e 133 MHz foi lançada; tendo também uma extensão em seu slot, umCHANFRON delimitador a mais. Com uma taxa máxima de transferência de 1024 MB/s.• O PCI-X deveria suprir as necessidades dos periféricos atuais, o problema é que devido ao grandenúmero de contatos e tamanho físico avantajado, acabou sendo um barramento muito dispendioso enão prático, ficando relegado aos servidores top de linha.• Está tornando-se obsoleto.Placa de Rede PCI e Slot PCIleitejuniorbr@yahoo.com.br 46 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorAGP - ACCELERATED GRAPHICS PORT• Barramento rápido, feito sob medidapara o uso das placas 3D de altodesempenho.• Nasceu em 1996 e é paralelo.• Largura do barramento de 32 bits.• Possui clock de 66 MHz, o dobro doPCI.• Taxa de transferência de 266 MB/s,AGP 1x.• No AGP 8x pode chegar a 2,1 GB/s.• Suporta os recursos Plug and Play(PnP), permitindo que a placainstalada seja automaticamentereconhecida pelo computador.• Em 1998 surgiu o padrão AGP 2X, quemantém a freqüência de 66 MHz, masintroduz o uso de duas transferênciaspor ciclo (assim como nas memóriasDDR), dobrando a taxa detransferência.• Em seguida foi introduzido o AGP 4X e8X, atingindo taxas de transferênciade 1066 e 2133 MB/s. Permitindoquatro e oito transferências por ciclo.• O desempenho de uma placa 3D édiretamente vinculado à velocidade deacesso à memória. Mais de 95% dasinformações que compõem uma cena3D de um game atual são texturas eefeitos (elemento Z). As texturas sãoimagens 2D de resoluções variadasque são "moldadas" sobre objetos,paredes e outros objetos 3D, afim decriar um aspecto mais parecido comuma cena real.• A velocidade do barramento AGP éimportante quando o processadorprecisa transferir grandes volumes detexturas e outros tipos de dados paraa memória da placa de vídeo, quandoa memória da placa (on-board/offboard) se esgota e ela precisa utilizarparte da memória principal comocomplemento usando um trechoreservado da memória principal.• Naturalmente, tudo isso também podeser feito através do barramento PCI. Oproblema é que a baixa velocidade fazcom que a queda no desempenho sejacada vez maior.• Placas de vídeo que utilizamsinalização de 3.3V (como a nVidiaTNT2, à esquerda da foto ao lado)possuem o CHANFRO do encaixeposicionado ao lado esquerdo,enquanto nas placas que utilizam1.5V, ele é posicionado à direita.Placa AGPSlot AGPPlaca AGP de 3.3V e placa AGP universalPlaca com slot AGP de 3.3V e placa com slot de 1.5Vleitejuniorbr@yahoo.com.br 47 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPCI EXPRESS BUS - PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT EXPRESS• PCIe ou PCI-EX, foi concebido pela Intel em2004 e se destaca por substituir, ao mesmotempo, os barramentos PCI e AGP.• É um barramento ponto a ponto (serial), ondecada periférico possui um canal exclusivo decomunicação com o chipset.• Usado para conectar discos externos(eSATA),placas de captura de vídeo, placas de vídeo, etc.• PCI EXPRESS x1.• Largura do barramento de 1 bit.• Taxa de transferência de 250 MB/s em ambas asdireções.• Possui clock de 2,5 GHz.• PCI EXPRESS x2.• Largura do barramento de 2 bits.• Taxa de transferência de 500 MB/s.• Não muito usado.• PCI EXPRESS x4.• Largura do barramento de 4 bits.• Taxa de transferência de 1 GB/s.• PCI EXPRESS x8.• Largura do barramento de 8 bits.• Taxa de transferência de 2 GB/s.• Não muito usado.• PCI EXPRESS x16.• Largura do barramento de 16 bits.• Taxa de transferência de 4 GB/s.• Suporta os recursos Plug and Play (PnP),permitindo que a placa instalada sejaautomaticamente reconhecida pelo computador.• Substituto do barramento PCI e do barramentoAGP.NOVIDADE:• Em 2007 foi lançada a versão PCI Express 2.0que é completamente compatível com o padrãoantigo.• Sua velocidade é dobrada, oferecendo 500 MB/spor linha de transmissão.Tamanho dos slotsControladora com duas portas eSATAPlaca de captura de vídeo x1Placa x16Slot PCI Express x1 e x16leitejuniorbr@yahoo.com.br 48 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPORTAS DE COMUNICAÇÃO – BARRAMENTO EXTERNOConectamos o mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente porimpressoras), além de outros que são disponibilizados conforme o modelo da placa-mãe.CONECTOR DIN 5• Conector serial para teclados.• Localizado na parte traseira da placa-mãe.• Nas placas-mãe AT, o conector para o teclado é do tipo DIN de 5 pinos fêmea.• O teclado, por sua vez, também possui um conector DIN 5 do tipo macho.Conector DIN de 5 pinos fêmea e machoPORTA PS/2 OU MINI DIN• As placas-mãe ATX, Micro ATX e Flex ATX aboliram totalmente os conectores DIN, e passaram autilizar um tipo de conector menor, conhecido como “PS/2”.• Também chamado de conectores DIN de 6 pinos ou “mini DIN”.• Usado para conectar teclado e mouse.• Transfere dados de forma serial (bit a bit).Conector PS/2 fêmea, macho e conversor DIN-PS/2PORTA SERIAL(RS-232)• RS-232 é um padrão para troca serial de dadosbinários entre um DTE (terminal de dados - DataTerminal Equipment) e um DCE (comunicador dedados, - Data Communication Equipment).• É comumente usado nas portas seriais dos PCs.• Existem dois tipos de conectores: o DB-9 e o DB-25,que têm, respectivamente, 9 e 25 pinos.• Usado por mouse e modem para troca de dados.• Usa transmissão assíncrona.• Nos micro-controladores modernos todo este trabalhonormalmente é efetuado por uma UART (UniversalAsynchronous Receiver/Transmitter)• Transfere dados de forma serial (bit a bit).Conector Serial RS-232leitejuniorbr@yahoo.com.br 49 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPORTA PARALELA• É usado para conectar impressora, scanner, zip-drives, câmeras de vídeo-conferência e discosexternos.• O conector é do tipo fêmea de 25 pinos.• Taxa de transferência de 9,6 Mbps (1,2MB/s).Cabo e conector ParaleloUSB 1.1 E 2.0• É um barramento serial universal. Transmite os dados bita bit.• Os conectores possuem apenas 4 contatos, sendo doispara a transmissão dos dados (um envia e outrorecebe), e outros dois para a transmissão de energia.• Simplificou a conexão de diversos tipos de dispositivos(câmeras digitais, drives externos, modems, mouse,teclado, etc).• Existem adaptadores USB para portas seriais, portasparalelas, rede (com um conector RJ45), saídas VGA,quais dependem da instalação de drivers para funcionar.• É um barramento HOT Plug and Play (HOT PnP).• Permite conectar e desconectar o dispositivo com osistema ligado.• Cada porta USB permite a conexão de até 127dispositivos.• O problema é que a velocidade e a energia sãocompartilhadas entre os periféricos conectados ao hub.• USB 1.x: 12 Mbps (1,5 MB/s).• Conecta mouse e teclado.• USB 2.0: 480 Mbps (60 MB/s).• Conecta HDs, pendrives, drives de CD, placas wireless eoutros periféricos rápidos.• Existem quatro tipos de conectores USB.• Tipo A: que é o mais comum, usado por pendrives etodo tipo de dispositivo conectado ao PC.• Tipo B: que é o conector "quadrado" usado emimpressoras e outros periféricos,• Mini 5P e Mini 4P: dois formatos menores, que sãoutilizados por câmeras, mp3players, palmtopsTipos de conectoresConversores USBAdaptador USB para porta serialALGUNS DISPOSITIVOS USB(GELADEIRA, PORTA USB e HUB USB)leitejuniorbr@yahoo.com.br 50 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorUSB 3.0 - UNIVERSAL SERIAL BUS• Novo barramento serial universal de alta velocidade.• Velocidade do USB 3.0: 5 Gbps (625 MB/s), 10x maisrápido que o USB 2.0.• No USB 2.0, 25 GB de dados são transferidos em 14minutos. No USB 3.0 leva apenas 70 segundos. Muitorápido, superando o FireWire e outros dispositivos paratrás.• Assim como o USB 2.0, é HOT Plug and Play (HOTPnP).• OBS.: O FireWire NÃO ficará para trás. Ele deverá seratualizado com o padrão S3200, fornecendo largura debanda de 3,2 Gbps (400 MB/s) e recursos degerenciamento de energia similares aos do USB 3.0.Conector USB 3.0WUSB – WIRELESS UNIVERSAL SERIAL BUS• Barramento serial universal de transmissão dedados sem fio.• O objetivo é que o WUSB seja uma opção ao usodo USB em todo tipo de periféricos, incluindomouses, joysticks, impressoras, scanners,câmeras digitais, mp3 players e até mesmo HDsexternos.• Velocidade de 480 mbps (60 MB/s) até 3 metros.• Velocidade de 110 mbps (13,7 MB/s) até 10metros.• É mais rápido que o Bluetooth, só que mais caro.• Assim como o USB tradicional é HOT Plug andPlay (HOT PnP).Dispositivo WUSBFIREWIRE OU IEEE 1394• Surgiu em 1995 (pouco antes do USB), como um concorrente dobarramento SCSI.• É um barramento serial similar ao USB.• FireWire Padrão: 400 Mbps (50 MB/s).• FireWire 800 (IEEE 1394B): 800 Mbps (100 MB/s).• O concorrente direto do FIREWIRE é o eSATA (versão externa doSATA).• Conecta ao mesmo tempo 63 aparelhos ( em um únicobarramento.• É um barramento HOT Plug and Play (HOT PnP). Permiteconectar e desconectar o dispositivo com o sistema ligado.• Utilizado para transferir vídeos a partir de uma filmadora digitalou conectar discos rígidos externos ao computador.FIREWIRE - IEEE 1394FIREWIRE - IEEE 1394leitejuniorbr@yahoo.com.br 51 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorPCMCIA OU PC CARD OU CARD BUS OU EXPRESS CARD• Personal Computer Memory Card InternationalAssociation é um consórcio de empresas de Informáticaque produziu a especificação homônima para umainterface de 16 bits de expansão de computadoresportáteis, e os cartões que usam essa interface.• Transfere dados em 16 bits.• Atualmente é possível encontrar praticamente qualquertipo de dispositivo na forma de placas PCMCIA:modems, placas de som, placas de rede, placasdecodificadoras de DVD, cartões de memórias SRAM ememórias Flash e até mesmo discos rígidos removíveis.• PC Card é um barramento destinado aos computadoresportáteis (notebooks e laptops), desenvolvido pelaPCMCIA em conjunto com mais de 300 fabricantes,afim de estabelecer os padrões para os cartõesadaptadores e de expansão para notebooks e laptops.• Transferem dados em 32 bits.• Possuem o recurso de ser Plug and Play.• Existem ainda adaptadores, que permitem instalar umaplaca PC Card em um slot PCI, permitindo suainstalação em um desktopCARTÃO PCMCIAPlacas PC Card de 16 bits e placa de 32 bitsPlacas PC Card de 16 bits e placa de 32 bits(no centro)(no centro)Adaptador PC Card > PCIleitejuniorbr@yahoo.com.br 52 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorIMPRESSORAUma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que quando conectado a um computador ou a umarede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outroresultado de uma aplicação.TIPOS DE IMPRESSORAMATRICIAL OU IMPACTO• Impressoras de impacto baseiam-se no princípio dadecalcação, ao colidir uma agulha ou roda decaracteres contra um fita de tinta.. As impressorasmargarida e impressoras matriciais são exemplos deimpressoras de impacto.Impressora MatricialIMPRESSORA DE JATO DE TINTA• É o tipo de impressora mais popular pela sua relaçãocusto/qualidade. Podem imprimir texto e gráficos comqualidade variável. Funcionam expelindo um jato detinta. O seu único defeito é que pode borrar ao se tercontato com água.Impressora Jato de TintaIMPRESSORA A LASER• As impressoras a laser são um tipo de impressoras queproduzem resultados de grande qualidade, quer paradesenho gráfico quer para texto. Esta impressora utilizao raio laser para a impressão.Impressora LaserPLOTTER• Uma plotter é uma impressoraespecializada para desenhovectorial.• Este equipamento destina-se aimprimir desenhos em grandesdimensões, com elevada qualidade erigor, como, por exemplo, plantasarquitetônicas, mapas cartográficos,etc. Plotter Vertical e de Mesaleitejuniorbr@yahoo.com.br 53 Hardware
  • www.leitejunior.com.br 04/09/2011 21:53 Leite JúniorIMPRESSORAS TÉRMICA• Ideal para impressão de comandas, pré-conta,estacionamento, cozinha/bar, pedido interno, delivery,gerenciamento de fila (senhas), impressão de carnês.Impressora TérmicaIMPRESSORA DE CERA SÓLIDA• A cera sólida é umatecnologia deimpressão em cores.Usa bastões (oublocos) sólidos de ceranão tóxica em vez decartuchos de toner oujato de tinta. A cerasólida é fácil de usar,produz qualidade deimpressão em cores eé eficiente em termosde custos e é muitoboa para o meioambiente.Impressora Cera SólidaIMPRESSORA MULTIFUNCIONAL• É impressora jato de tinta, copiadora, scanner,leitora de cartão.• Ideal para quem imprima muito pouco e busca umequipamento a preço accessível.• Entrada para conexão direta com câmera digital.• É um periférico de entrada/saída.Impressora MúltifuncionalCARACTERÍSTICAS DA IMPRESSORADPIDPI - Dots Per Inch ou PPP - Pontos por Polegadas. Está diretamente ligada a resolução.A resolução se refere à quantidade de pontos que se pode colocar em uma polegada. Quanto mais alta é aresolução, mais detalhe se obtém da imagem, especialmente as sombras e as partes escuras.PPMPPM - Páginas Por Minuto. Unidade que mede a velocidade da impressora.CMYKSão as cores utilizadas no processo de impressão:C – CIANO (AZUL)M – MAGENTA (VERMELHO)Y - YELLOW (AMARELO)K - BLACK (PRETO)BUFFERUma parte da memória que armazena dados temporariamente para ajudar a compensar as diferenças na taxade transferência de um dispositivo para a outro.Memória utilizada nas impressorasQuando é enviado para a impressora 100 paginas para impressão o computador leva um tempo para receberessa informação... Quanto maior o número do Buffer mais rápido o computador ficará livre para outrasaplicações.leitejuniorbr@yahoo.com.br 54 Hardware