O documento discute os desafios e oportunidades da indústria brasileira de jogos eletrônicos. A indústria vem crescendo rapidamente nos últimos anos, porém enfrenta problemas como alta pirataria e tributação elevada. Novos modelos de distribuição digital podem ajudar a reduzir esses desafios e trazer mais oportunidades para o setor no Brasil.
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Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Emiliano de Castro
1. 1
Indústria
de
Jogos
Eletrônicos
no
Brasil
Desafios
e
Oportunidades
São
Paulo,
25
de
fevereiro
de
2011.
Emiliano
de
Castro
Vice-‐Presidente
de
Relações
InsGtucionais
ABRAGAMES
–
Associação
Brasileira
das
Desenvolvedoras
de
Jogos
Eletrônicos
5. O
faturamento
da
indústria
de
games
cresce
feito
abóbora.
(André
Penha,
ex-‐VP
de
Comunicação
da
Abragames)
cresce
o
inves3mento
médio
por
jogo
cresce
também
o
número
de
jogos
publicados
por
ano
6.
7. 67%
dos
chefes
de
família
americanos
jogam
videogames
(PC
e
consoles)
o
jogador
médio
tem
34
anos
e
joga
há
12
anos
a
idade
média
de
quem
compra
jogos
é
de
40
anos;
93%
(PC)
e
83%
(consoles)
dos
compradores
têm
mais
de
18
anos
(fonte:
Entertainment
SoEware
AssociaGon)
Fatos
sobre
a
indústria
de
games
8. 40%
dos
jogadores
são
mulheres;
existem
mais
mulheres
acima
de
18
anos
jogando
(33%)
do
que
garotos
de
17
anos
ou
mais
jovens
(20%)
em
2010,
26%
dos
americanos
com
mais
de
50
anos
jogaram
videogames
mulheres
jogam
em
média
7,4
horas
por
semana;
homens
jogam
em
média
7,6
horas
por
semana
(fonte:
Entertainment
SoEware
AssociaGon)
Fatos
sobre
a
indústria
de
games
9. 79%
dos
jogadores
de
todas
as
idades
pra3cam
exercícios
ou
esportes
em
média
20
horas
por
mês
93%
dos
jogadores
lêem
livros
ou
jornais
regularmente
(fonte:
Entertainment
SoEware
AssociaGon)
Fatos
sobre
a
indústria
de
games
10. 10
Abragames
–
quem
somos
associação
de
estúdios
brasileiros
de
desenvolvimento
de
jogos
enGdade
sem
fins
lucra3vos
fundada
em
2004
(7
empresas
naquela
época)
objeGvo:
promover
a
indústria
de
desenvolvimento
de
jogos
no
Brasil
11. 11
Abragames
–
o
que
fazemos
representamos
a
indústria
junto
ao
governo
e
outras
organizações
promovemos
produtos
e
serviços
dos
nossos
associados
pelo
mundo
esGmulamos
um
sen3mento
de
comunidade
dentro
da
indústria
promovemos
o
crescimento
da
indústria
de
jogos
no
Brasil
13. 13
Brasil:
fatos
da
indústria
560
profissionais
empregados
em
42
estúdios
exportação
representa
43%
do
faturamento
da
indústria
de
games
(soEware)
crescimento
anual
de
31%
(fonte:
Abragames)
14. 14
Distribuição
de
profissionais
por
setor
Arte gráfica
32%
Qualidade
11%
Produção
7%
Administrativo
11%
Marketing
5%
Programação
32%
Outros
2%
15. 15
Academia
45
ins3tuições
de
ensino
no
país
já
dedicam
atenção
especial
aos
games
57
cursos
(graduação
e
pós-‐graduação)
em
desenvolvimento
de
jogos
grupos
de
pesquisa
nas
maiores
universidades
do
país
16. 16
Programa
de
exportação
apoiado
pelo
governo
apoiado
pela
APEX
Brasil
(Agência
Brasileira
de
Promoção
de
Exportações
e
InvesGmentos),
co-‐organizado
pela
Abragames
e
SoSex
(Associação
para
Promoção
da
Excelência
do
Sogware
Brasileiro)
promove
em
média
3
eventos
internacionais
por
ano
desde
2007
17. 17
Um
mercado
complicado
pirataria:
94%
para
PC
e
consoles
impostos
elevados,
tanto
para
hardware
(consoles)
quanto
para
soEware
(jogos)
–
não
temos
reduções
tributárias
para
a
indústria
de
games
no
Brasil
como
o
mercado
oficial
é
prejudicado
pela
pirataria,
não
há
o
desenvolvimento
de
uma
cultura
em
jogos
no
país
18. 18
A
dura
realidade
apesar
do
ritmo
acelerado
para
os
nossos
padrões,
a
indústria
brasileira
de
games
não
se
tornará
significa3va
no
cenário
mundial
existe
uma
série
de
barreiras
específicas
que
inviabilizam
a
realização
do
seu
potencial,
em
parGcular:
• capacitação
profissional
• tributação
• crédito
19. 19
Oportunidades
novos
modelos
de
distribuição
digital
è
redução
do
impacto
da
pirataria
bom
momento
econômico
no
país
è
aumento
do
mercado
interno
modelos
democráGcos
de
publicação
(redes
sociais,
Apple
Store,
etc.)
è
nunca
foi
tão
“fácil”
a3ngir
o
consumidor
final
20. 20
Obrigado!
Emiliano
de
Castro
Vice-‐Presidente
de
Relações
InsGtucionais
Associação
Brasileira
das
Desenvolvedoras
de
Jogos
Eletrônicos
hjp://www.abragames.org