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UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA
EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
Taller Extracurricular – 2013
1. INTRODUCCION
Sabemos que las herramientas de desarrollo, en Ingeniería de Sistemas e Informática, se
actualizan frecuentemente y las empresas solicitan profesionales que conozcan y lo apliquen en
los proyectos que desarrollan. En ese contexto, la EAP de Ingeniería de Sistemas e Informática
pone a disposición de los alumnos interesados diversos talleres extracurriculares de corta
duración, que les permitirá estar mejor preparados para asumir las prácticas profesionales y
reforzar su formación profesional.
2. OBJETIVO
Ofrecer a nuestros alumnos talleres extracurriculares de corta duración, con un costo mínimo que
cubran los honorarios de los profesores y le emisión de sus respectivos certificados.
3. ALCANCE:
Los talleres están dirigidos especialmente a nuestros alumnos de las Carreras Profesionales de
Ingeniería pero también al público externo interesado.
4. TALLER
NOMBRE PRE-REQUISITOS DURACION
HRS.
Desarrollo de Aplicaciones
Móviles en Android
 Fundamentos de Java 30
HORARIO: sábados de 2 a 7pm
FECHA DE INICIO: sábado 3 de agosto
FECHA DE TERMINO: sábado 7 de septiembre
COSTOS
ALUMNOS Y EX ALUMNOS UCH ALUMNOS EXTERNOS
S/. 150.00 S/. 180.00
Cantidad mínima para iniciar el taller: 15 alumnos.
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA
EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
5. SÍLABO
1. GENERALIDADES
1.1. Asignatura :Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android
2. SUMILLA
Está dirigido a profesionales del software que deseen comenzar a desarrollar en la
programación de dispositivos móviles bajo el entorno propio de un dispositivo móvil
El curso es práctico y consiste en un taller de programación. En el l curso, se revisan las
principales características de la plataforma Android y su integración con el lenguaje Java. Se
utilizan sus principales componentes, tales como Activities, Intents, View y Layouts. Se crean
aplicaciones con los principales componentes visuales de la plataforma, utilizando como
repositorio de persistencia de datos SQLite, además se desarrollaran aplicaciones móviles
que se comuniquen remotamente con aplicaciones web utilizando el HttpUrlConnection y
aplicaciones que consuman servicios web y finalmente desarrollaremos aplicaciones web
para dispositivos móviles .
3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Desarrollar Aplicaciones para Dispositivos móviles orientadas a satisfacer necesidades
empresariales y tecnológicas específicas, aplicando buenas prácticas de programación, a
través del empleo de la plataforma de desarrollo Android, así como la interfaz de desarrollo
eclipse.
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al término de la asignatura el estudiante será capaz de:
 Construir software para dispositivos Móviles orientados a satisfacer las
necesidades empresariales utilizando la Android.
 Utilizar las Herramientas de Desarrollo(IDE) en función al tipo de Plataforma que
se utiliza en el Desarrollo de Aplicaciones para Móviles
 Aplicar buenas técnicas de programación para el Desarrollo de Aplicaciones
Móviles.
4. LA METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA
El curso aplica la metodología de taller en el laboratorio. En ese sentido, recurre a técnicas de
metodología activa, utilizando las herramientas de programación necesarias para que el
alumno pueda desarrollar aplicaciones propuestas por el instructor, con su asistencia y tutoría,
y otras que se encuentran en el material de estudios desarrollado para el curso.
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA
EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
5. UNIDADES Y CONTENIDOS TEMÁTICOS POR SESIÓN
SEM. HRS.
TEMA
1 05
Android: fundamentos y principales componentes
Plataforma de desarrollo Open Source
Arquitectura de una aplicación móvil Android.
Configuración, principales librerías y herramientas de desarrollo.
SDK (Standard Development Kit).
Virtual Machine(Dalvit)
Aplicación “Hola Mundo” para la plataforma Android.
Android Software Stack y el ciclo de vida de una aplicación Android.
Prioridades y estados de una aplicación Android.
Principales componentes: Introducción al uso de Actividades y la gestión de
Recursos.
Ejercicios de Aplicación
2 05
Interfaces de Usuario
Fundamentos de Diseño para interfaces de usuario con Android.
Creación de componentes básicos tipo View.
Definición y características de un Layout.
Creación de vistas personalizadas. Tipos de Layouts.
Creación de controles básicos y gestión de eventos generados por el
usuario.
Introducción a la creación de controles personalizados
Ejercicios de Aplicación
3 05
Continuación de Interfaces de Usuario
Uso de CheckBox,RadioButton,Spinner
Uso de archivos xml
Uso de colecciones
Eventos Onclick ,etc,etc
Ejercicios de Aplicación
Uso del GriView, MapView, etc,etc
Ejercicios complejos
4 05
Componente Intent y Servicios
Componente Intent: definición y características.
Uso de Intents para gestionar Actividades
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Ejercicios de Aplicación
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA
EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
5 05
Persistencia de Datos: Android SQLite
Introducción a SQLite: cursores y contenedores de valores. Gestión de bases
de datos con SQLite. Uso del componente SQLiteOpenHelper.
Ejercicios de Aplicación
Continuación de Persistencia de Datos: Android SQLite
Mantenimiento completo(insert, update,delete,select)
Ejercicios de Aplicación
6 05
Comunicación HttpUrlConnection
Desarrollo de aplicaciones Moviles que se comunican con aplicaciones web
utilizando la clase HttpUrlConnection.
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  • 1. UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA Taller Extracurricular – 2013 1. INTRODUCCION Sabemos que las herramientas de desarrollo, en Ingeniería de Sistemas e Informática, se actualizan frecuentemente y las empresas solicitan profesionales que conozcan y lo apliquen en los proyectos que desarrollan. En ese contexto, la EAP de Ingeniería de Sistemas e Informática pone a disposición de los alumnos interesados diversos talleres extracurriculares de corta duración, que les permitirá estar mejor preparados para asumir las prácticas profesionales y reforzar su formación profesional. 2. OBJETIVO Ofrecer a nuestros alumnos talleres extracurriculares de corta duración, con un costo mínimo que cubran los honorarios de los profesores y le emisión de sus respectivos certificados. 3. ALCANCE: Los talleres están dirigidos especialmente a nuestros alumnos de las Carreras Profesionales de Ingeniería pero también al público externo interesado. 4. TALLER NOMBRE PRE-REQUISITOS DURACION HRS. Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android  Fundamentos de Java 30 HORARIO: sábados de 2 a 7pm FECHA DE INICIO: sábado 3 de agosto FECHA DE TERMINO: sábado 7 de septiembre COSTOS ALUMNOS Y EX ALUMNOS UCH ALUMNOS EXTERNOS S/. 150.00 S/. 180.00 Cantidad mínima para iniciar el taller: 15 alumnos.
  • 2. UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 5. SÍLABO 1. GENERALIDADES 1.1. Asignatura :Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android 2. SUMILLA Está dirigido a profesionales del software que deseen comenzar a desarrollar en la programación de dispositivos móviles bajo el entorno propio de un dispositivo móvil El curso es práctico y consiste en un taller de programación. En el l curso, se revisan las principales características de la plataforma Android y su integración con el lenguaje Java. Se utilizan sus principales componentes, tales como Activities, Intents, View y Layouts. Se crean aplicaciones con los principales componentes visuales de la plataforma, utilizando como repositorio de persistencia de datos SQLite, además se desarrollaran aplicaciones móviles que se comuniquen remotamente con aplicaciones web utilizando el HttpUrlConnection y aplicaciones que consuman servicios web y finalmente desarrollaremos aplicaciones web para dispositivos móviles . 3. OBJETIVOS 3.1. OBJETIVO GENERAL DEL CURSO Desarrollar Aplicaciones para Dispositivos móviles orientadas a satisfacer necesidades empresariales y tecnológicas específicas, aplicando buenas prácticas de programación, a través del empleo de la plataforma de desarrollo Android, así como la interfaz de desarrollo eclipse. 3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Al término de la asignatura el estudiante será capaz de:  Construir software para dispositivos Móviles orientados a satisfacer las necesidades empresariales utilizando la Android.  Utilizar las Herramientas de Desarrollo(IDE) en función al tipo de Plataforma que se utiliza en el Desarrollo de Aplicaciones para Móviles  Aplicar buenas técnicas de programación para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles. 4. LA METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA El curso aplica la metodología de taller en el laboratorio. En ese sentido, recurre a técnicas de metodología activa, utilizando las herramientas de programación necesarias para que el alumno pueda desarrollar aplicaciones propuestas por el instructor, con su asistencia y tutoría, y otras que se encuentran en el material de estudios desarrollado para el curso.
  • 3. UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 5. UNIDADES Y CONTENIDOS TEMÁTICOS POR SESIÓN SEM. HRS. TEMA 1 05 Android: fundamentos y principales componentes Plataforma de desarrollo Open Source Arquitectura de una aplicación móvil Android. Configuración, principales librerías y herramientas de desarrollo. SDK (Standard Development Kit). Virtual Machine(Dalvit) Aplicación “Hola Mundo” para la plataforma Android. Android Software Stack y el ciclo de vida de una aplicación Android. Prioridades y estados de una aplicación Android. Principales componentes: Introducción al uso de Actividades y la gestión de Recursos. Ejercicios de Aplicación 2 05 Interfaces de Usuario Fundamentos de Diseño para interfaces de usuario con Android. Creación de componentes básicos tipo View. Definición y características de un Layout. Creación de vistas personalizadas. Tipos de Layouts. Creación de controles básicos y gestión de eventos generados por el usuario. Introducción a la creación de controles personalizados Ejercicios de Aplicación 3 05 Continuación de Interfaces de Usuario Uso de CheckBox,RadioButton,Spinner Uso de archivos xml Uso de colecciones Eventos Onclick ,etc,etc Ejercicios de Aplicación Uso del GriView, MapView, etc,etc Ejercicios complejos 4 05 Componente Intent y Servicios Componente Intent: definición y características. Uso de Intents para gestionar Actividades Uso de los Servicios. Ejercicios de Aplicación
  • 4. UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA EAP INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 5 05 Persistencia de Datos: Android SQLite Introducción a SQLite: cursores y contenedores de valores. Gestión de bases de datos con SQLite. Uso del componente SQLiteOpenHelper. Ejercicios de Aplicación Continuación de Persistencia de Datos: Android SQLite Mantenimiento completo(insert, update,delete,select) Ejercicios de Aplicación 6 05 Comunicación HttpUrlConnection Desarrollo de aplicaciones Moviles que se comunican con aplicaciones web utilizando la clase HttpUrlConnection. Desarrollo de aplicaciones que consumen servicios web Utilizando el Protocolo Soap Conectividad entre una aplicación en Android y en Php