ALGORITMA &  PEMROGRAMAN 2A NAMA : TUNSRI INDRA HIDAYAT NPM : 11108980
1. MENGUBAH DERAJAT CELCIUS KE DERAJAT REAMUR DAN FAHRENHAIT <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR C,R,F : REAL; </li></...
OUTPUT
2.MENGHITUNG LUAS DAN KELILING LINGKARAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR R,L,K : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN...
OUTPUT
3. MENGHITUNG LUAS DAN KELILING SEGITIGA <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR A,B,C,K,L : REAL; </li></ul><ul><ul><li>B...
OUTPUT
4. MENENTUKAN NILAI SIN,COS,DAN TANGEN <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li><...
OUTPUT
5. MENCARI AKAR DAN KUADRAT NILAI <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul><...
OUTPUT
6. MENCARI NILAI BULAT DAN PECAHAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul...
output
7. Menampilkan nama dan npm di tengah layar <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSC...
OUTPUT
8. MENULIS STMIK GUNADARMA DI POJOK KANAN ATAS LAYAR & UKURAN WINDOW SAMA!! <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN ...
OUTPUT
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

tugas pascal 2

1,446

Published on

tugas

Published in: Education, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,446
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
47
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

tugas pascal 2

  1. 1. ALGORITMA & PEMROGRAMAN 2A NAMA : TUNSRI INDRA HIDAYAT NPM : 11108980
  2. 2. 1. MENGUBAH DERAJAT CELCIUS KE DERAJAT REAMUR DAN FAHRENHAIT <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR C,R,F : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,6,25,78); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGRAOUND( WHITE ); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(BLUE); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOND(100); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE (‘ MASUKKAN NILAI C = ‘); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>READLN (C); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>R := C *(5/9); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘ REAMUR = ‘,R); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>F := C + 273; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘FAHRENHAIT = ‘,F); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  3. 3. OUTPUT
  4. 4. 2.MENGHITUNG LUAS DAN KELILING LINGKARAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR R,L,K : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(10,13,27,80); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(GREEN); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(115); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE(‘MASUKKAN JARI-JARI = ‘ ); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>READLN(R); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>K := 2 * (22/7)*R; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE (‘ KELILING = ‘, K); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L := (22/7)* R * R; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE (‘LUAS = ‘,L); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  5. 5. OUTPUT
  6. 6. 3. MENGHITUNG LUAS DAN KELILING SEGITIGA <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR A,B,C,K,L : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,5,35,70); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(BLUE); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>A := 2; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>B := 4; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>C := 3; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>K := A + B + C; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY (13,13); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘KELILING = ‘,K); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L := (A+B)/2 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY (20,16); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘LUAS = ‘,L); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  7. 7. OUTPUT
  8. 8. 4. MENENTUKAN NILAI SIN,COS,DAN TANGEN <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,5,35,68); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(CYAN); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(70); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE(‘BESAR SUDUT = ‘); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>READLN(X); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘SIN = ‘,SIN(X)); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘COS= ‘,COS(X)); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘TAN = ‘,ARCTAN(X)); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  9. 9. OUTPUT
  10. 10. 5. MENCARI AKAR DAN KUADRAT NILAI <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,5,35,68); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(BLACK); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(70); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE(‘MASUKKAN NILAI = ‘); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>READLN(X); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(11,20); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘AKAR = ‘,SQRT(X):9:3); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTO XY(13,44); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘PANGKAT = ‘,SQR(X):9:3); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  11. 11. OUTPUT
  12. 12. 6. MENCARI NILAI BULAT DAN PECAHAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,7,32,70); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(85); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITE(‘MASUKKAN NILAI = ‘); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>READLN(X); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(11,14); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘PECAHAN= ‘,FRAC(X):5:3); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(15,20); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN(‘BILANGAN BULAT = ‘,INT(X):5:3); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  13. 13. output
  14. 14. 7. Menampilkan nama dan npm di tengah layar <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(5,7,32,70); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(85); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(30,10); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN (‘NAMA : ERRISTHYA ‘); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(30,11); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN (‘NPM : 10108716’); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END. </li></ul></ul>
  15. 15. OUTPUT
  16. 16. 8. MENULIS STMIK GUNADARMA DI POJOK KANAN ATAS LAYAR & UKURAN WINDOW SAMA!! <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><ul><li>BEGIN </li></ul></ul><ul><ul><li>CLRSCR; </li></ul></ul><ul><ul><li>WINDOW(1,2,65,70); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTBACKGROUND(GREEN); </li></ul></ul><ul><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></ul><ul><ul><li>SOUND(85); </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>GOTOXY(65,1); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>WRITELN (‘STMIK GUNADARMA’); </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>NOSOUND; </li></ul></ul><ul><ul><li>READLN; </li></ul></ul><ul><ul><li>END </li></ul></ul>
  17. 17. OUTPUT
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×